Основные моменты
- Команда Asobi рассматривала возможность создания открытого мира для Astro Bot, но в конечном итоге выбрала подход на основе уровней, так как хотела обеспечить безопасность игры. было много разнообразия повсюду.
- Astro Bot предложит более 80 уровней и отдаст дань богатой игровой истории PlayStation с более чем 150 VIP-ботами.
- Предстоящий платформер по-прежнему будет ломать стереотипы, поскольку станет полноценным продуктом, запуск которого намечен на 6 сентября.
Команда разработчиков Astro Bot Asobi сообщила, что изначально рассматривала подход к дизайну с открытым миром для будущего 3D-платформера. На сегодняшний день это самая крупная и амбициозная игра серии: Astro Bot.попала в заголовки газет благодаря своему упрощенному, но насыщенному дизайну уровней, который перекликается с Super Mario Odyssey. Однако ранние обсуждения команды Асоби могли повернуть структуру игры в совершенно ином направлении.
Поклонники серии Astro Bot были очень взволнованы, когда Team Asobi представила свою первую полноценную работу на майской выставке PlayStation. До Astro Bot эта серия была представлена только в небольших технических демоверсиях и дополнительных играх, призванных продемонстрировать оборудование PlayStation. Однако предстоящий Игра Astro Bot, наконец, сломает стереотипы как очаровательный полноценный платформер, который отдает дань уважения богатой линейке игр PlayStation, но при этом выделяется среди обычных суровых приключенческих боевиков бренда. игры.
АстроботЭто первый возврат PlayStation к платформерам с уровнями от преданной собственной команды со времен Knack 2 2017 года, но она могла далеко отойти от этой философии дизайна. . В новом интервью журналу Edge Magazine креативный директор Astro Bot Николас Дусе заявил, что во время ранних обсуждений дизайна игры команда Asobi кратко рассматривала возможность сделать ее игрой с открытым миром. Однако в конечном итоге студия выбрала «подход, основанный на уровнях». поскольку это позволяло получить «максимальный контроль над разнообразием игры». Astro Botподтверждено, что при запуске будет предложено более 80 уровней, что является самым высоким показателем для платформера, основанного на уровнях.
Команда Asobi рассмотрела подход к проектированию открытого мира для Astro Bot
< /strong>
Несмотря на то, что существует несколько отличных платформеров с открытым миром, команда Asobi явно не считала, что он подойдет для Astro Bot, и, возможно, это был правильный инстинкт. В прошлом каждая игра Astro Bot имела поуровневый подход к своей структуре, и, как следствие, простота сделала их очень популярными среди игроков, которые предпочитали веселый и непринужденный опыт. Придерживаться этого идеала, возможно, было лучшим решением для команды Асоби, и в целом положительный прием Astro Bot мог бы подтвердить это мнение.
Кроме того, команда Asobi решила остаться верной ссылочному характеру Astro Bot, создав более 150 VIP-ботов, основанных на персонажах из других франшиз PlayStation, а также стремясь умело вплести их в игру. Это само повествование. Интересно, что Дусе заметил в предыдущем интервью, что он может видеть будущее, в котором серия Astro Bot, возможно, не будет так сильно полагаться на отсылки к PlayStation, что было бы серьезным отклонением для серии, но тем, что должно быть интересно посмотреть. Однако на данный момент студия готовит Astro Bot к запуску 6 сентября.
Система PlayStation Платформы PS5 Выпущен 6 сентября 2024 г. Разработчики)< /strong> Team Asobi Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Жанры Платформер Развернуть