Assassin’s Creed Shadows подтверждает удаление популярной функции

Основные моменты

  • Ubisoft уточняет, что Assassin’s Creed Shadows не будет включать давнюю игровую механику, известную как социальный стелс.
  • В прошлых играх функция Social Stealth позволяла игрокам сливаться с толпой или группами людей, что делало практически невозможным их обнаружение во время движения.
  • Реакция фанатов по поводу удаления социальной скрытности неоднозначна, но у Наоэ есть множество других вариантов скрытности, например, прятаться в траве или в тени.

Ubisoft подтверждает, что Assassin's Creed Shadows отказывается от социальной скрытности, игровой механики, которая составляла значительную часть большинства игр в франшиза с момента ее создания. Как и ожидалось, в этом месяце Assassin's Creed Shadows получила много внимания, поскольку была представлена ​​как на Xbox Games Showcase, так и на Ubisoft Forward. Тени Assassin's Creedвзято из игры Ubisoft Quebec 2015 года, где игроки могут выбирать между двумя разными главными героями, каждый из которых имеет свой особый стиль игры. Поклонники увидели эту перспективу в полной мере благодаря подробному трейлеру игрового процесса, в котором показаны оба персонажа и то, что они привносят в игру.

Тени Assassin’s Creed' Взяв на себя исторический персонаж Ясуке, он больше похож на громилу, а самураи предпочитают использовать более прямой и тяжелый боевой подход для решения большинства проблем. С другой стороны, Наоэ, представляющий шиноби, во многом полагается на умение красться и пробираться через уровни. Однако Ubisoft подтвердила, что одна стелс-механика игрового процесса не будет доступна, что немного расстроило давних фанатов.

После анонса Ubisoft Forward студия уточнила, что механика социального стелса не будет представлена ​​в Тени Assassin's Creed. В предыдущих играх игроки могли сливаться с толпой или группами, становясь невидимыми для патрулирующих охранников. Хотя это не имеет смысла для такого персонажа, как Яске, который, по словам Ubisoft, вообще не может сливаться с толпой, Наоэ тоже не сможет его использовать. Вместо этого Наоэ незаметна и практически невидима для военных NPC в открытом мире, пока она не делает ничего, что привлекает внимание, например, поднимается на здание или совершает какие-либо незаконные действия, например, вытаскивает меч.

Реакция фанатов на социальную скрытность Удаление из Assassin’s Creed Shadows

Реакция на признание, сделанное Стивеном Тотило, была довольно неоднозначной. Хотя у Наоэ, безусловно, есть и другие варианты скрытности, к которым она может обратиться, полное удаление социальной скрытности, похоже, разочаровало давних фанатов. Как заметил один из пользователей, похоже, что эта функция была оптимизирована, поскольку теперь она работает автоматически, а не является чем-то, чем игрокам нужно управлять или искать. Многие ответили, выразив разочарование, назвав это плохой новостью в преддверии запуска игры в ноябре. Другие посетовали на тот факт, что Assassin’s Creed Mirageочень хорошо справлялся со скрытностью, но в следующей игре эту функцию немедленно удалили.

Хотя Social Stealth был важной частью франшизы с момента выхода первой игры в 2007 году, это, конечно, не единственный вариант скрытности, доступный игрокам. Как показала демоверсия игрового процесса, у Наоэ определенно есть несколько вариантов проникновения в локации, например, прятаться в траве, под водой или в затемненных местах. На самом деле, Assassin's Creed Shadows, по-видимому, немного вдохновлена ​​другой крупной франшизой стелс-боевиков Ubisoft, Splinter Cell, поскольку в ней есть пользователь интерфейс, показывающий, насколько персонаж подвергается воздействию источников света. Благодаря новой системе глобального освещения в Assassin's Creed Shadows игроки также могут управлять освещением в своей области, доставая факелы или другие источники освещения, чтобы добавить больше темноты, что значительно усложняет задачу. быть замеченным вражескими фракциями.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий