Assassin’s Creed Shadows ощущается как лучшее из обоих миров

Assassin's Creed Shadows ощущается как лучшее из обоих миров

Было время, когда Кредо Убийцы Шаблон был простым и определялся корнями в жанре экшен-приключение. Затем Ubisoft перевернула сценарий в 2017 году Происхождение Assassin’s Creed, и благодаря его успеху студия вырвалась вперед с еще большим количеством подобных записей. Хотя эти записи RPG предлагают захватывающие приключения, прошлое ретроспективно выглядит светлым. Так что, к счастью, Тени Assassin’s Creed стремится достичь результатов на обоих фронтах.

Тени Assassin’s Creed все еще очень укоренен в подходе RPG, но Ubisoft также добавила несколько дополнительных функций, которые помогают ему ощущаться как одна из тех ранних записей. И канонический режим, и мгновенные убийства вносят большой вклад в то, чтобы сделать этот опыт доступным для этих фанатов, в то время как основной игровой цикл также может быть лучшей итерацией Кредо Убийцы RPG пока нет. Даже если студия планирует лишь изредка прибегать к этой классической формуле, этот подход, кажется, сочетает в себе лучшее из обоих миров.

Assassin’s Creed Shadows совмещает оба подхода к лучшему

Shadows похож на другие RPG-игры

Игроки, которые проверили подобные Origins or Valhalla должны точно знать, чего ожидать от Тени Assassin’s Creed. Игра бросает игроков в огромную Японию 16-го века и заставляет их исследовать ее в свое удовольствие. Как и в других RPG, мир привязан к системе уровней; есть бесчисленное количество снаряжения для сбора, огромные деревья навыков, в которые можно вкладывать очки, и игрокам предоставляется возможность выбирать, как будет развиваться история.

С Происхождение Assassin’s Creed, складывается впечатление, что Ubisoft с трудом удалось найти правильный баланс между увлекательным опытом и масштабной RPG. Тени, похоже, этот баланс был достигнут.

Shadows также позволяет игрокам ощутить более традиционную игру AC

В то же время, Тени Assassin’s Creed также стремится привлечь тех, кто может пропустить части старых записей с парой дополнительных функций. Одна из самых больших функций представлена ​​в форме Тени Assassin’s Creed‘ Режим Canon, который позволяет игрокам пройти всю игру без выбора диалогов. Вместо этого они проходят задуманную Ubisoft историю, очень похожую на то, как рассказывались истории в предыдущих играх. Это блокирует многие союзные и романтические возможности, поскольку предполагается, что игроки увидят, что эти персонажи на самом деле сделали, а не то, что игроки хотят, чтобы они сделали.

Наряду с этим, игроки также могут включить мгновенные убийства, что помогает сделать Тени Assassin’s Creed ощущается как в оригинальных играх. В RPG-записях убийства не всегда гарантированы, особенно если у врага есть броня или он более высокого уровня. Но с этим включением скрытый клинок снова становится абсолютным оружием. Однако игрокам все равно придется убедиться, что они овладели искусством скрытности, иначе у них может никогда не появиться шанса использовать его.

В то время как Тени Assassin’s Creed может все еще быть в значительной степени RPG-записью, эти дополнительные функции также действительно помогают сделать ее привлекательной для тех, кто может скучать по тому, как играли в эти игры раньше. Если Assassin’s Creed Mirageдизайн-идеология — это все, что нужно, похоже, что Ubisoft пока не может закончить с этой формулой. Так что, будь то через дополнительные функции или совершенно новую игру, Кредо Убийцы похоже, пытается всеми силами удержать интерес обеих групп поклонников к своим историческим пейзажам.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий