Assassin’s Creed Shadows: Объяснение канонического режима

Assassin's Creed Shadows: Объяснение канонического режима

Тени Assassin’s Creed имеет массу интересных вариантов диалогов, чтобы сделать путешествие Наоэ и Ясукэ более интересным, и выбор Режим Canon полностью меняет то, как это работает.

Canon Mode — интересное предложение, но игрокам нужно знать, как это работает, чтобы иметь возможность принять решение, прежде чем отправляться в это приключение по Японии эпохи Сэнгоку. Поэтому в этом руководстве игроки найдут всю необходимую информацию о том, как Canon Mode изменяет игровой процесс и погружение.

Основные отличия режима Canon в Assasin’s Creed Shadows

После активации режим Canon автоматически выберет все варианты диалога, установленные на усмотрение игрока, в последовательном порядке, который всегда будет выбирать наилучший возможный результат, даже при выполнении основных миссий.

Более того, все диалоги (озвучка) будут переведены на японский и португальский языки, что гарантирует полное погружение в игру. АС Теньприключения. Считается, что это способ выразить верность сеттингу и культуре игры, но игроки все равно могут активировать субтитры, если им это нужно, которые будут отображаться, как и задумано, под экраном.

Итак, основными отличиями между режимом Canon и обычным режимом будут удаление UX-опций выбора диалогов и язык закадрового голоса.

Стоит ли играть в режиме Canon или нет?

Если игрокам все еще нужно выяснить причину, по которой они должны играть в Canon Mode или Normal Mode, они должны сначала знать, что активация Canon Mode не накажет их каким-либо возможным образом. То же самое происходит, если они запускают игру в Normal Mode.

Игроки сами решают, хотят ли они играть в режиме Canon или нет. Assassin’s Creed Shadows в режиме Canon будет ощущаться более захватывающим, но влияние игрока (решения, выбор игрока) будет напрямую устранено.

С другой стороны, обычный вариант может показаться наиболее безопасным выбором для тех, кто просто хочет наслаждаться игрой по-своему и вообще не заботится о языке.

В то время как несколько других названий, таких как АС Валлхала, AC Одиссейи Происхождение AC имели некоторое пространство для вариантов диалога, общая франшиза (включая Mirage) не всегда уделяла слишком много внимания выбору игроков. Это был довольно простой опыт с углубленным повествовательным фокусом, который переносил игроков из точки А в точку Б, выполняя ряд миссий.

Тени Assassin’s Creed несколько изменило принцип работы игры, поставив перед выбором играть с максимально возможной «исторической точностью» в обмен на потерю части волшебства «выбора собственного приключения», и это нормально.

Если игроки боятся упустить часть контента, выбрав режим Canon, им не стоит этого бояться, так как некоторые критические решения все еще рассчитаны на то, чтобы заставить игроков думать, что они делают правильный или неправильный выбор, но в конечном итоге все будет решено благоприятным образом. Например, при идентификации одного из убийц Наоэ во время чаепития и игре в режиме Canon игроки могут выбрать и убить не того человека, чтобы позже обнаружить, что они поступили неправильно и кто является их истинной целью.

В каноническом режиме это произошло бы простым способом: напрямую заставив Наоэ противостоять убийце и избежав ненужного кровопролития, но в конце концов игрокам придется проникнуть в ее убежище и уничтожить ее, как это происходит в большинстве игр. AC игр.

Итак, в конечном итоге, играть в Canon Mode или нет, будет зависеть от выбора игрока, и в любом случае это не изменит исход игры в общих чертах. Единственное, что всегда остается на усмотрение игрока даже в Canon Mode, это романтические эпизоды, и смена персонажей также будет разрешена. Так что нет никаких реальных причин, по которым игроки должны избегать игры в Canon Mode.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий