
Тени Assassin’s Creed ощущалось, что Ubisoft ждали этого долго. За последние несколько месяцев вокруг игры было много шума — что-то хорошее, что-то не очень, а что-то касалось самой Ubisoft. Проще говоря, игроки чувствуют, что от этой игры многое зависит, и когда AC Серия уже несколько лет находится в состоянии стагнации, и сейчас франшизе явно не помешала бы победа.
Хорошие новости AC тени действительно является Кредо Убийцы игра, к лучшему и к худшему. Она дает игрокам стелс-ориентированный опыт, который они привыкли ожидать, но предлагает достаточно новизны, чтобы поклонники франшизы, вероятно, тоже захотели попробовать ее. Феодальная Япония также была печально известным местом, которое часто запрашивали для посещения в серии, и хотя большая часть игры просто соответствует ожиданиям, когда дело касается игрового процесса, ее яркий, красочный мир просвечивает.
Игры Assassin’s Creed уже давно не славятся своими историями
Ничего плохого, но и ничего отличного.
Избегая спойлеров, сюжет игры здесь просто отличный – он именно то, чего игроки ожидают от игры Ubisoft. В истории есть несколько выдающихся моментов, но в целом, в ней нет ничего слишком удивительного или обязательно новаторского. Игры Ubisoft поддерживают равновесие, когда дело касается общего опыта, который получают игроки — безопасное, предсказуемое веселье, если это ваш тип — и Тени не является исключением ни в своем повествовании, ни в целом.
Широкие темы, такие как месть, честь и верность, затрагиваются на протяжении всего повествования, но редко говорят о них что-то, чего игроки не слышали раньше. Катсцены могут продолжаться довольно долго, не имея ничего, что игроки не смогут понять из контекстных подсказок своего следующего маркера цели. Любые значимые моменты значительного развития персонажей за пределами провоцирующих инцидентов этих персонажей немногочисленны и редки.
Персонажи больше всего сияют в небольшие моменты — небольшие шутки во время побочных квестов или случайные подколы во время катсцены. Самые очаровательные части личностей Ясукэ и Наоэ кажутся запертыми за архетипическими ожиданиями, которым должна соответствовать такая грандиозная история, но те моменты, которые действительно заставят игроков полюбить их, нельзя сбрасывать со счетов. Эти моменты удерживают игрока в повествовании, которое в противном случае может размыться во время долгого прохождения.
История Ясукэ, безусловно, более интересна из двух главных героев игры, особенно учитывая, что он был бывшим рабом, ставшим самураем в Японии, но, помимо контекста его присутствия в игре, он не особо развивается как персонаж на протяжении всего времени ее прохождения.
Споры вокруг включения его персонажа кажутся неуместными, учитывая, что он был реальной исторической фигурой в феодальной Японии, и хотя эта сюжетная линия не изобретает велосипед, кажется, что она воздает должное его присутствию здесь. Если нет ничего другого, это риск, на который Ubisoft осознавала необходимость пойти, и, по крайней мере, с точки зрения сюжета, можно справедливо сказать, что это окупилось.
Стоит отметить, что хотя фанаты критиковали другие игры серии за то, что они казались довольно пустыми, даже в городах и населенных пунктах, AC тени Чувствуется, что все полностью заполнено NPC. Проще говоря, это кажется действительно живым. Однако общая история игры кажется намного лучше работающей на некотором расстоянии, где игроки чувствуют ее больше в декорациях, чем в более вовлеченной повествовательной структуре типа изучения персонажей.
Однако трудно критиковать такой тайтл за отсутствие революционного повествования, потому что это просто не то, чего ожидают игроки. Он достаточно приятен для того, чем он является, и поклонники сюжетов о мести получат лучшее время, чем кто-либо другой.
Мир AC Shadows, несомненно, великолепен
Поклонники режима фото получат массу удовольствия
Одной из Тени Assassin’s Creed‘ величайшие сильные стороны в том, что мир просто великолепен. Место действия в Японии уже имеет некоторое преимущество с цветущей сакурой, потрясающей архитектурой и естественно красивой топографией, но даже в этом случае игроки будут поражены прекрасными видами на каждом шагу.
По общему признанию, различные области карты не так уж сильно отличаются друг от друга, как в играх вроде Elden Ring или Дикая Эра Зельда игры; плюс в том, что этот заголовок вызывает чувство реализма, но минус в том, что примерно через 10 часов все это как-то сливается воедино. Несмотря на это, все равно невозможно отрицать, как часто игроки будут поражены тем, насколько великолепно выглядят пейзажи в этом названии. Энтузиасты фоторежима получат от этого полевой день.
Это также частично связано с тем, что в игре есть динамическая система погоды и времён года. Игроки могут наблюдать за надвигающейся бурей с серой дымкой или наблюдать, как заходящее солнце окрашивает все в розовый цвет. Переходы от весны к лету, от осени к зиме окрашивают ландшафт в различные цвета, хотя наблюдение за тем, как осенью деревья становятся оранжевыми, желтыми и красными с одной из многочисленных точек обзора игры, является особым визуальным моментом.
Тени«Дизайн брони и оружия также выглядит фантастически и будет иметь большое значение в давая игрокам эту предельную фантазию самурая или синоби что они будут искать в этой игре. Это действительно самая сильная сторона этой игры – фантазия о погружении в захватывающую эпоху в истории Японии.
Очевидно, что в исследование дизайна было вложено много любви, и конечный результат представляет собой великолепное сочетание исторической точности и всемогущего «крутого фактора». Единственным недостатком является то, что игроки не могут отделить характеристики оружия или комплекта брони от его внешнего вида, поэтому они не всегда могут носить желаемый внешний вид и одновременно получать наилучшие доступные характеристики. Однако игроки могут улучшать свои части брони в арсенале, который будет им доступен на их базе.
Несмотря на то, что это полностью открытый мир, игра активно отговаривает игроков от восхождения на скалистые склоны гор или от похода куда-либо, что отклоняется от основных дорог и предварительно размещенных на карте зон интереса. Игроки знают, что нужно предвидеть эти заранее определенные зоны исследования из игр Ubisoft с открытым миром на данный момент, но в посте-Дыхание дикой природы В этом мире игрокам немного досадно, что им приходится включать инструмент поиска пути, чтобы выяснить, как именно игра хочет, чтобы они попали куда-то, вместо того, чтобы прокладывать свой собственный путь через лес.
Дополнительные мероприятия Заполните опыт теней
Все мелкие механики возвращаются в основной игровой цикл

В том, что, без сомнения, является ответом на тот факт, что Кредо Убийцы В прошлом игры называли слишком «ручными», большинство квестов не сообщают игроку, куда именно идтиВместо этого игроки по мере продвижения будут находить ряд подсказок и в конечном итоге попадут в Зону исследования, где им предстоит искать свою целевую точку.
Если игрокам нужно получить больше информации о том, где может находиться цель или союзник в определенной области, они могут развернуть разведчиков, чтобы собрать больше информации для них, что в основном просто сужает поиск игрока или даже определяет цель. Эти разведчики также могут помочь игрокам собрать больше ресурсов из запасов припасов, которые игрок найдет во время грабежа.
Количество разведчиков в сезоне ограничено, но игроки могут легко пополнить их с помощью коротких побочных заданий или просто заплатив небольшую плату внутриигровой валютой. Механика сбора разведданных — небольшое дополнение к формуле, но это приятно. Когда игрокам приходится активно искать цель, а не идти прямо к ней, они просто больше вовлекаются в мир, а не по умолчанию действуют на автопилоте.
Например, ряд киосков с разноцветными зонтиками может исчезнуть на заднем плане, пока игроки занимаются своими задачами. Но когда в цели конкретно указано, что NPC, которого они ищут, стоит у киоска, продающего разноцветные зонтики, игроки более склонны замечать и взаимодействовать с окружением, а не позволять ему раствориться в монотонном размытии фонового шума. Однако, если игроки просто не чувствуют эту механику и хотят чего-то более простого, у них есть возможность снова включить традиционный маркер цели, что является приятным штрихом для тех, кто может этого хотеть.
Механика строительства базы также возвращается в Тени Assassin’s Creed. У игроков есть убежище, которое служит базой для операций, где они могут улучшать различные здания, имеющие игровые преимущества, такие как союзники, дающие игрокам дополнительные способности в бою, и кузнечное дело для улучшения снаряжения.
Здесь также присутствует четкий эстетический элемент, где игроки могут строить, организовывать и украшать свои базы в соответствии со своими точными требованиями. Они также будут приобретать различные украшения на протяжении всей игры через различных торговцев, случайные выпадения добычи и другие побочные действия. Те, кто любил украшать свои Animal Crossing Островитяне отлично проведут время с этой игрой; здесь есть надежный симулятор строительства базы с массой настроек в дополнение к механическим бонусам, которые вписываются в основной игровой цикл.
База не оказывает большого влияния на общую игру, если игроки этого не хотят, поэтому они не будут слишком привязаны к ней, если предпочтут перейти к другим вещам. Убежище — это еще один уровень сложности игрового процесса, с которым игроки могут взаимодействовать, но также приятно, что это в некоторой степени опционально.
Двойные главные герои — лучшие и худшие черты Shadows
Разные стили игры — это одновременно и благословение, и проклятие
Суть этого заголовка в том, что он Двойные главные герои — Наоэ и Ясукэ, первый в серии. Наоэ берет на себя традиционную роль убийцы, которую фанаты сериала знают и любят. Ее комплект включает в себя крюк для захвата зданий и деревьев, сюрикены и кунаи для нанесения урона на расстоянии и колокольчик для создания отвлекающих маневров. Она быстрая и ловкая, что естественным образом делает ее персонажем, который соответствует главному архетипу сериала. Наоэ — это тот, кто крадется, чтобы скрытно уничтожить цели, или забирается сзади, чтобы получить лучшую точку обзора, или изящно выполняет фирменный Прыжок веры.
С другой стороны, Ясукэ использует более прямолинейный подход. Он крупнее и сильнее Наоэ, а это значит, что его билд больше ориентирован на лобовую битву с врагами и прорыв через них с помощью Bull Rush, например. Ближний бой в игре очень напоминает геймплей в стиле Soulslike, который стал все более распространенным за последние несколько лет, с сильным акцентом на уклонения, блоки и парирования. Естественно, игроки будут гораздо больше взаимодействовать с этим стилем игры с Ясукэ, так как скрытность с ним практически невозможна.
Этот ближний бой, несомненно, веселый для игроков, которым уже нравится этот стиль, и есть много возможностей заняться им на протяжении всей игры, в сюжетных миссиях или иным образом. Временные, основанные на навыках парирования — это веселый вызов, не делая все слишком сложным, и они не дают бою превратиться в бессмысленное нажатие кнопок.
Система уклонения и парирования действительно предоставляет игрокам, желающим разнообразить стелс-геймплей, хорошую альтернативу, и это подкрепляется тем фактом, что игроки могут переключаться между двумя главными героями в любое время по своему выбору, за исключением некоторых игровых условий, таких как нахождение в середине боя или в линейных сюжетных миссиях, которые относятся к каждому из персонажей соответственно.
У обоих персонажей есть три оружия на выбор и шесть деревьев навыков, которые соответствуют каждому из их оружия и другим аспектам их билдов. С десятками улучшений и множеством способностей на выбор для каждого из них, игроки имеют так много настроек для каждого персонажа, что они смогут играть именно так, как им нравится, между десятками (или, скорее, сотнями) комбинаций навыков, оружия и брони. Конечно, это означает, что минимисты-максималисты смогут тонко настроить каждую деталь своего билда, и эта игра идеально подходит для такого стиля игры.
Наличие двух главных героев порой становится настоящим подарком, так как игроки могут с нетерпением ждать возможности взяться за любую заданную геймплейную задачу, какую бы они ни выбрали. Однако все это сопровождается одной большой оговоркой: Отсутствие мобильности у Ясукэ невероятно ограничивает его возможности в игре с открытым миром.. Самурай — лучший в сюжетных миссиях, где игроки могут сражаться с врагами лицом к лицу в заскриптованных последовательностях, но за исключением этих нескольких случаев в открытых игровых секциях-песочницах редко появляются возможности, когда игрокам придется тянуться к Ясукэ, а не к его коллеге-шиноби.
Так как Ясукэ не может лазить, если игроки находятся вне мира и хотят разблокировать одну из многочисленных точек быстрого перемещения в игре, например, им придется переключаться почти каждый раз, потому что это требует много лазания. Есть некоторые ключевые здания, на которые Ясукэ вообще не может залезть, потому что у него нет доступа к крюку-кошке Наоэ. Вдобавок ко всему, Наоэ движется быстрее, чем он, и может снова войти в скрытность, продолжая при этом напрямую вступать в бой с врагами, если она того пожелает.
Переключаться между двумя персонажами во время сюжетных моментов легко, но делать это в открытом мире может быть утомительно, учитывая, что игрокам приходится сидеть на экране загрузки. Это не стоит того, когда пытаешься выполнить одну короткую задачу, находясь вне дома, поэтому по умолчанию гораздо проще придерживаться Наоэ в течение большей части исследования.
Это также имеет другой недостаток, потому что, хотя оба персонажа повышают уровень одновременно, их снаряжение — нет. Игроки почти всегда будут получать новое снаряжение только во время грабежа, и игроки автоматически получают снаряжение для любого протагониста, которого они экипировали. Так что, если игрок обычно играет за Наоэ во время исследования, Ясукэ будет постепенно становиться менее сильным, по крайней мере, когда дело касается доспехов и оружия, по мере продвижения.
Новую добычу найти довольно легко, так что это не то чтобы ломает игру, но это кажется небольшой оплошностью, поскольку вся суть этой игры — два главных героя; получение снаряжения для персонажа, которого игроки не воплощали в тот момент, не было бы проблемой, но это также то, что разработчики могли бы легко исправить позже.
Двойная установка главного героя в Тени Assassin’s Creed работает как и вся остальная игра: отлично. Как уже говорилось, Ubisoft знали, что им придется рискнуть с этим, и, несмотря на то, насколько велик риск, на который эта франшиза способна, это не обязательно плохой шаг. Ясукэ ощущается скорее второстепенным по отношению к игре, дополнительным включением, а не опорой сюжета; это почти как DLC, который был запечен в базовой игре. Но в конечном счете его включение достаточно приятно, чтобы общее впечатление не сильно пострадало.
Shadows — лучший выбор для тех, кто уже хочет попробовать
Фанаты Ubisoft знают, что их ждет
В конечном счете, создается ощущение, что Кредо Убийцы Серия застряла между молотом и наковальней. Такая давняя серия требует инноваций, чтобы сохранить свежесть формулы, но ее самые преданные поклонники также хотят, чтобы игры оставались верны своим корням. Ubisoft знает об этом балансе, и Assassin’s Creed Mirage был компромисс меньшего масштаба, который был принят довольно хорошо AC пуристы.
Но реальность такова, что Кредо Убийцы стал синонимом слишком распространенных игр с открытым миром которые захватили индустрию. Все это, конечно, связано с тем, что по мере того, как игры становятся дороже, фанаты хотят, чтобы они также были более обширными. Игры также создаются дольше, чем когда-либо, и если игроки собираются вкладывать свое драгоценное время и деньги в игру, они хотят, чтобы она была огромным, захватывающим опытом.
По крайней мере, таков был сюжет, который крутился вокруг в течение последних нескольких лет. Но кажется, что приливы начинают меняться. Более мелкие, более целевые заголовки, такие как Джедай Выживший серии или Indiana Jones and the Great Circle снова в моде, поскольку чередование и повторение больших игр с открытым миром начинает немного надоедать. Тенденции приходят и уходят, и в играх открытый мир, возможно, просто подходит к концу своего жизненного цикла.
Так где же Тени Assassin’s Creed сейчас, на неделе релиза? Для кого эта игра? У нее, безусловно, есть своя аудитория, а именно три типа игроков: те, кто любит феодальную Японию, те, кто давно является поклонником Кредо Убийцы серии, а также те, кто просто любит игры с открытым миром.
Очевидно, что разработчики из Ubisoft проявили большую заботу в историческом исследовании для этого тайтла, как это всегда бывает. В игре есть тонна фантастической исторической информации, в том числе невероятно обширный кодекс, который дает игрокам больше контекста об окружающей среде и людях, с которыми они встретятся в своих приключениях. Этого поклонники и ожидали от этой серии.
Различные деревни, замки, храмы, дворцы, доки и многое другое достаточно детализированы и дают игроку максимально полное представление о феодальной Японии, насколько это возможно в видеоигре. (Для большего погружения игрокам настоятельно рекомендуется попробовать звуковую настройку «Режим погружения», в которой все персонажи говорят на своих родных языках — очень продуманный подход для игры, в которой есть персонажи из самых разных уголков мира.)
Давние поклонники серии будут здесь более чем довольны. также – геймплей Наоэ – это именно то, что они будут искать, а добавление Ясукэ внесет некоторое разнообразие в традиционную структуру геймплея. Конечно, есть много историй, которые можно связать с более обширным лором франшизы, так что те, кто вложился в это более обширное повествование, не захотят пропустить это.
Что касается игры с открытым миром, Тени веселый, как и всегда в этом жанре игр. Есть масса всего, что можно исследовать, и даже если это всегда отмечено на карте, по пути все равно будет много сюрпризов. В конечном итоге эта игра находит хороший баланс, давая игрокам знать, что их ждет в каждой конкретной схватке, и указывая им правильное направление, но никогда не держа их за руку слишком сильно, если они этого не хотят.
Это не та игра, которая имеет такой уровень детализации, как Red Dead Redemption 2, но это будет хорошее время для тех, кто уже любит игры с открытым миром и ищет новый мир, в который можно окунуться. Пока ТениКреативный директор Джонатан Дюмон несколько месяцев назад сказал, что прохождение основного сюжета игры займет около 30-40 часов; по крайней мере, если судить по темпу этого прохождения, то большинству игроков, скорее всего, потребуется около 60 часов, чтобы пройти игру до конца — и это не считая тех, кто хочет пройти ее на 100%.
AC тени не производит революцию в своей франшизе или жанре, но В целом это будет хорошее время для тех, кто ищет его.. Это более чем достойная часть франшизы, и в целом, те, кому больше всего понравилось Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla извлечет максимальную пользу из Тени, учитывая, что они наиболее схожи по масштабу и общей структуре игрового процесса. Будущее Ubisoft все еще кажется неопределенным перед лицом этого релиза, но если нет ничего другого, те, кто ищет еще одну забавную вылазку в феодальную Японию, не будут разочарованы.