
Предупреждение о ранних спойлерах к Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft нужно, чтобы Assassin’s Creed Shadows стал хитом, но они не преследовали эту цель, меняя то, как выглядит или геймплей серии. В целом, эта новая часть похожа на Origins, Odyssey и Valhalla тем, как она освобождает вас в обширном открытом мире, где вы можете пойти и сделать что угодно. Но, тем не менее, она ощущается более сдержанной, амбициозной и непредсказуемой в своем исполнении. Как игроку, который уже не играет в серию, это довольно волнительно.
Проведя почти десять часов с новой записью, я обнаружил, что исследую ее изображение феодальной Японии в удивительно постепенном темпе, и, похоже, она соответствует такому подходу. После вступления, в котором вы кратко играете за Наоэ и Ясукэ, чтобы получить представление о том, как работают два главных героя, вы попадаете под опеку местной женщины, играя за Наоэ, чтобы залечить свои раны, прежде чем вступить в мир мстительного синоби. Следующие дюжину или около того часов вы проведете в паре регионов, прежде чем тренировочные колеса отвалятся, и вы сможете свободно путешествовать, куда захотите.
Все началось гораздо медленнее, чем я ожидал
Я не хотел рисковать на незнакомых пастбищах, где единственным моим приветствием была бы быстрая смерть, поэтому я не спеша узнал о регионе Сетцу и рыбацкой деревне Сакаи, которая находилась в его центре. Я решил подняться на все точки синхронизации в регионе, чтобы найти случайные действия, которые постепенно увеличивали мой опыт и добавлялись к огромной сумке добычи. Эти награды были более многогранными, чем я ожидал от игры Assassin’s Creed.
Конечно, вы можете пойти куда угодно с самого начала, но враги более высокого уровня съедят вас на обед, если вы не будете осторожны.
Все еще есть куча шаблонных отвлекающих факторов, таких как поиск потерянных страниц вокруг святилищ или победа над отрядами самураев, охраняющих замки, чтобы открыть редкие сундуки с сокровищами, но чаще всего мне казалось, что я открываю этот мир по собственной воле. Нажатие на кнопку на плече открывает кучу цветных точек, обозначающих сокровища и цели, и вместо того, чтобы использовать общие маркеры карты, вы можете искать их на своих собственных условиях, одновременно используя свободные подсказки для продвижения квестов.

Несколько часов я даже не смотрел на значки карты мира, полагаясь на свою собственную интуицию и любопытство, чтобы увидеть, что эта игра может предложить. Она уникальна, но знакома, что может быть балансом, который Shadows нужно было нащупать, чтобы добиться успеха.
Я думаю, что люди — как восторженные фанаты, так и закаленные критики — ожидают, что Shadows будет невежественно-типичным приключенческим боевиком, который держит вас за руку на каждом шагу, но в отличие от очень разочаровывающего Mirage, он этого не делает. Фактически, начальные часы безжалостны, поскольку Наоэ может выдержать лишь несколько ударов, прежде чем рухнет в кучу. Вам нужно быть скрытным, поскольку вы постоянно используете уклонение и парирование, чтобы сражаться только с несколькими врагами за раз.
Попадитесь в толпу, и вы обречены, потому что рано или поздно у вас закончится провизия или вам придется бороться с натиском ронинов, которые вас окружают. Но это делает постепенное накопление силы и опыта в первом акте таким удовлетворяющим, когда вы узнаете, как работает эта новая система скрытности и в каких ситуациях Наоэ преуспевает больше всего. Затем, когда вы меньше всего этого ожидаете, это чувство силы отнимается и сбрасывается наилучшим возможным способом.
И эта сдержанность может быть величайшей силой Теней

Вы, вероятно, заметили, что я еще не упомянул Ясукэ, слугу, который составляет вторую половину двойных главных героев Shadows. Это потому, что игра делает большой акцент на том, чтобы удерживать его от игрока, пока не наступит подходящее время. В то время как вы быстро играете за него во время начального сражения, в остальном он удерживается от игрока, пока начальная арка персонажа Наоэ не достигнет своего конца.
К тому времени, как вы столкнетесь с Одой Нобунагой и впервые встретитесь с Ясукэ, вы уже проведете немало времени с Наоэ, понимая, за что она сражается и какую роль может сыграть в этой борьбе новый союзник.

После падения Нобунаги Ясукэ остался без хозяина и цели, и у него не осталось иного выбора, кроме как объединить силы с Наоэ и сражаться за то же благородное дело.
Даже отходя от повествовательных последствий, ожидание так долго, чтобы ввести второго игрового персонажа с радикально другим арсеналом и набором приемов, превращает то, что часто является повторяющимся приключением в открытом мире, в приключение с гораздо большими возможностями. Я еще так много не открыл для себя в игровом мире, но теперь я хочу вернуться в знакомые места, играя за Ясукэ, чтобы увидеть, что изменилось, как с ним обращаются и можно ли проходить знакомые квесты или замки по-другому. Возможно, нет, но Assassin’s Creed никогда не заставлял меня думать так раньше.
Assassin’s Creed Shadows может стать первой игрой, которую я закончу за последние годы
Наоэ и Ясукэ задуманы как идеологические и механические противоположности, разделяя два стиля игры, которые определяли Assassin’s Creed с момента его создания, на двух персонажей, за которых вам предлагается играть в равной степени. Они оба могут постоять за себя в бою или атаковать из тени, но их сильные и слабые стороны достаточно хорошо подчеркнуты, чтобы вы неизбежно задумались, кто лучше всего подходит для определенных миссий или какой стиль игры вам больше всего нравится при исследовании открытого мира.
Раньше это было заперто в одном персонаже, и поэтому усталость наступала задолго до того, как история достигала конца, заставляя меня уйти из Одиссеи и Вальхаллы по той же причине. На этот раз я, возможно, просто останусь.
Я начал играть в Assassin’s Creed Shadows, ожидая, что игра будет играться очень специфично, и хотя она, безусловно, попадает в эту категорию, она достаточно удивительна, чтобы удерживать меня в игре. Наоэ и Ясукэ никоим образом не переизобретают формулу, но изменение того, как она нам подается, означает, что порой весь опыт кажется свежим. Пока еще не ясно, будет ли это продолжаться до титров, но прямо сейчас я подсел.

10 изображений 10 изображений










Тени Assassin’s Creed
Системы Action Stealth RPG


