Ubisoft говорит, что новый подход студии к созданию игр заключается в создании игр, которые «сосредоточены». 8221; на определенную целевую аудиторию, а не пытаться обратиться к более широкой неспецифической группе. На недавнем брифинге для прессы Ubisoft вице-президент редакционного отдела Фаузи Месмар упомянул, как, начиная с Assassin’s Creed Mirage, внимание сместилось с общих идей на более конкретную и целенаправленную направленность, т. теперь жизненно важная часть процесса разработки. В интервью IGN он продолжил обсуждение этой идеи и сказал, что им больше не нужна одна игра, которая делает все для всех.
Он сказал, что они хотят быть в порядке с принятием решения по игре и двигаться вперед с обязательством. Это означает осознание того, что некоторым демографическим группам игра понравится, в то время как другие откажутся от нее из-за ее «комиссий». И принятие этого как часть творческого процесса может привести к тому, что игры будут не такими раздутыми и безопасными, как прошлые производные попытки Ubisoft.
Assassin's Creed Mirage
< p>Затем его спросили, является ли Assassin’s Creed Mirage кульминацией этого нового мышления, и он подтвердил, что это было частью новой стратегии. Что планы франшизы на будущее являются доказательством такого подхода.
Затем Месмар добавил, что существуют разные типы Поклонники Assassin’s Creed там. Некоторые хотят вернуться к истокам, с которых началась вся серия, а те, кто хочет более инклюзивного стиля, бросающего все на игрока. Итак, для игроков, которым нравились более ранние игры серии, но в тот или иной момент они перестали играть, Assassin’s Creed Mirageбудет отличным возвращением в форму. А для тех, кому недавно нравился «один размер подходит всем»; Ролевой подход в Valhalla и Odyssey будет иметь другие игры, отвечающие их интересам.
«Существует так много различных типов элементов, которые мы учитываем. И это также иллюстрирует установленное нами редакционное видение, согласно которому мы не делаем одну игру для всех, а делаем игру для вас и сфокусированы, и мы привержены решениям. что мы делаем на нем».
Будущие игры Ubisoft
Эта новообретенная цель сосредоточиться на определенных частях фан-базы также совпадает с другой целью компании, а именно, что каждый сыгранный час должен что-то значить, а не просто быть галочкой в длинном списке. Это то, в чем в некоторой степени виноваты более поздние записи.
«Итак, широта, это не то, к чему мы стремимся, а глубина. опыт, направленный на то, чтобы каждый час был важен для наших игроков, и они чувствовали, что время потрачено с пользой».
Месмар закончил словами, что постоянные инновации создадут ощущение потраченного времени с пользой. Ubisoft изучает различные направления франшизы Assassin’s Creed. Это включает в себя новые художественные стили и новую игровую механику, которых раньше не было в серии.
«Таким образом, каждый проект Ubisoft будет рассматривать эти аспекты и пытаться выделиться, придать глубину и обеспечить более высокие стандарты качества. а также предоставляет игрокам новые способы общения, взаимодействия и самовыражения».
