Assassin's Creed давно следовало перезапустить современный сюжет

Если вы недавно играли в Assassin's Creed, вы знаете, какой была каждая игра с 2017 года с мягким перезапуском Origins. За исключением Mirage, которая была меньшей, более стелс-ориентированной игрой, похожей на корни серии, каждая основная игра AC со времен Syndicate имела примерно один и тот же шаблон, просто с другими настройками и персонажами.

В ней есть этот культовый (унизительный) открытый мир Ubisoft, полный бессмысленных дел, добросовестно воссозданные достопримечательности и слияние реальной истории и вымысла. По сути, это о членах Ордена Ассасинов и Тамплиеров, и она разделена на две временные линии: в современной временной линии бывшая сотрудница Абстерго Лейла Хассан охотится за инопланетными артефактами и пытается спасти мир, исследуя прошлое с помощью этих Ассасинов, часами лежа в Анимусе.

Modern Assassin’s Creed Is Barely Créed Is Barely Créed

Однако эта современная временная линия в последние годы в значительной степени отошла на второй план. Первые пять игр, в которых Дезмонд Майлз был их современным главным героем, имели довольно большой фокус на том, что происходило за пределами Анимуса, с современной историей, обрамляющей все, что вы делали в исторической части. Параллельные истории общались друг с другом, с откровениями (извините) в Анимусе, влияющими на то, что происходило снаружи.

Сейчас игры выглядят не так — честно говоря, никого не волнует Лейла Хассан или то, что происходит в реальном мире. Фокус резко сместился на исторические сеттинги и то, что в них происходит, а современная временная линия в лучшем случае является периферийной, в основном потому, что игра была реструктурирована таким образом, что квесты принимались в исторической временной линии и не направлялись тем, что нужно знать современному главному герою.

Я не смогу сказать вам, что происходит в современном каноне AC в последних нескольких играх, хотя и играл во многие из них. Например, это как-то связано с Isu, странными экологическими изменениями и странными технологиями, я полагаю. Это уже не совсем суть Assassin's Creed, хотя раньше это играло такую ​​большую роль в его идентичности и структуре. Это позор, потому что серия была намного интереснее, когда обе временные линии на самом деле играли друг против друга в попытке сказать что-то значимое.

Новая эра для Assassin’s Creed…?

По словам босса франшизы Марка-Алексиса Коте, Ubisoft наконец-то признала, что это была ошибка, и хочет ее исправить, начав с недавно отложенной Assassin’s Creed Shadows. В частности, Коте сказал: «Создавая значимый контраст между прошлым и настоящим, мы стремимся восстановить баланс, который когда-то был отличительной чертой франшизы». Он добавил, что новая формула будет иметь современную временную линию, пытаясь взглянуть на современные проблемы через призму прошлого, исследуя такие темы, как память, идентичность и автономия.

Я всегда быстро ругаю Assassin's Creed и Ubisoft в целом, потому что последние дополнения к серии — это кошмары открытого мира, которые нанесли непоправимый ущерб дизайну AAA, и компания постоянно настаивает на создании игр NFT, которые никому не нужны, но это наилучший возможный результат. Если все будет сделано правильно, это означает, что AC перестанет тратить свою параллельную временную структуру, сведя ее к кратким экскурсиям в окружение Лейлы, где она возится с магическими предметами, и фактически заставит ее сказать что-то.

Возможно — нет, определенно — слишком оптимистично говорить, что это может означать, что Assassin's Creed Shadows будет использовать свою задержку в 2025 году, чтобы значительно расширить свое современное повествование. Определенно наивно с моей стороны надеяться, что Shadows хоть как-то отреагирует на то, как расистская реакция на его анонс и продолжающиеся преследования его разработчиков отражают устаревшие взгляды в истории, которую он переосмысливает и воссоздает.

И все же, несмотря на свой цинизм, я продолжаю надеяться. Оригинальные игры AC были огромной частью моего детства, в основном потому, что я любил Эцио, но также отчасти потому, что их оформление открыло мне возможности игр как средства. Они растратили этот потенциал почти на десятилетие, но признание этой ошибки — первый шаг к ее исправлению. Теперь нам остается только ждать и смотреть, справится ли Ubisoft с этим, или это просто еще одна причина для разочарования.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий