Аска: как терраформировать

В Aska вам нужно будет создать процветающее сообщество. Это можно сделать, найдя хороший участок земли и построив на нем постройку. Однако найти такие открытые площадки не всегда легко, и иногда приходится работать с тем, что есть. К счастью, инструмент терраформирования может помочь вам извлечь максимальную пользу из сложной ситуации.

Здесь мы расскажем, как работает инструмент терраформирования и как вы можете использовать его для оптимизации своей деревни. Независимо от того, на каком этапе строительства вы находитесь, вы всегда можете остановиться и терраформировать землю, чтобы она лучше соответствовала вашим потребностям в Аске.

Как использовать инструмент терраформирования

Когда вы начнете работать с Aska, вам нужно будет создать свои собственные инструменты. Чтобы изменить землю, вам понадобится мотыга. После того как вы изготовите мотыгу, вы можете открыть меню сборки и выбрать вкладку с инструментами. Инструмент терраформирования — первый вариант, поэтому выберите его, чтобы начать.

Далее вам нужно будет выбрать высоту новой плоской области. Где бы вы ни установили первый маркер будет определять высотусоответствующей территории. После того, как вы выбрали свой рост, вы можете переместить маркер, чтобы создать сетку, на которую это повлияет.

Терраформирование еще не оптимизировано, и не каждую часть сетки можно терраформировать.

Чтобы изменить дизайн земли, потребуется метод проб и ошибок.

Подтвердите сетку и приготовьтесь к работе! Вам нужно будет вручную использовать мотыгу на каждом квадрате, чтобы выровнять территорию вокруг него. Сетка исчезнет, ​​как только все зеленые квадраты будут выровнены.

Это поможет создать ровную территорию для строительства, исключив любые структурные проблемы при построении процветающей деревни. Будьте терпеливы и усердны в работе, поскольку вы, скорее всего, столкнетесь с рядом препятствий при проектировании своего нового дома.

Имейте в виду, что любые ресурсы, на которые влияет сетка, исчезнут ! Сначала соберите их урожай, чтобы они не пропали зря.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий