Моя деревня викингов теперь самодостаточна. Другими словами, я сделал как можно больше для Аски в ее текущем состоянии раннего доступа. Я спас своих послушных маленьких пешек из глубин их заточения, собирая кровь йотунов с покрытых шрамами камней и спотыкающихся скелетов. Жители деревни спешат по своим делам, как безмозглые дроны, как я им и приказал.
Как человек, который обычно играет в такие игры в одиночку, — сложно убедить друзей сыграть в шестой в этом году симулятор выживания в раннем доступе — эти друзья-NPC делают все намного приятнее. Я устаю коллекционировать, собирать, мастерить. Так что вместо этого я позволю этим парням сделать это.

Я просыпаюсь на пляже, рядом с моим потерпевшим кораблекрушение… ну, кораблем. Услужливый синий огоньок посоветовал мне сделать топор. Я ем мидии на пляже и нахожу немного воды в небольшом камне. Ах, это игра на выживание, мы снова вернулись. Аска, однако, быстро заявляет о своей оригинальности: я могу вызвать своего первого жителя очень рано благодаря остаткам крови йотунов возле моего бедного корабля.
Кровь йотуна можно собрать только из камней йотуна, побеждая врагов и совершая набеги на их ритуальные места. Не волнуйтесь, это чуть ли не самая сложная вещь в игре и определенно самая «лорная».
У моего жителя есть некоторые потребности, которые необходимо удовлетворить, в первую очередь, элементарное убежище, немного еды и немного воды. Безработные жители деревни будут выступать в качестве строителей, хотя, по мере того, как я расширяю свой маленький городок, я могу назначать им новые роли — например, сбор, рубка леса и резка камня. Это немедленно решает одну большую проблему, с которой я сталкиваюсь в современных играх на выживание: они достигают точки перенасыщения, когда я просто не могу заставить себя собирать больше веток. Спасибо, Ульрик, за то, что сделал эту работу за меня.
Теоретически это должно оставить мне достаточно времени для исследования огромного и интересного мира… верно? Ну, Aska находится в раннем доступе, поэтому большая часть мира пуста. Есть несколько интересных мест с некоторыми врагами, спотыкающимися вокруг, в основном скелетами, несколькими волками и парой интересно больших големов. Я не умирал и даже не получал серьезных травм большую часть своего прохождения.

Теоретически вы можете пожертвовать своими жителями (иди сюда, Ульрик), чтобы вернуть себя к жизни, но в этом не было никакой необходимости. На данный момент доступен один бой с боссом. В нынешнем виде это немного разочаровывает и немного скучно, но здесь есть большой потенциал. Фундамент, как у длинного дома викингов, довольно прочный.
Бой простой, и вы можете просто бегать кругами вокруг большинства врагов в игре. Остров большой, но пустой. Однако в целом все выглядит великолепно. Было бы справедливо провести сравнение с Валхеймом (викинги, выживание, вы знаете правила), но у Аски свой уникальный визуальный стиль.
Вы также можете превратиться в Ворона, что очень круто.
Но в конечном итоге вам напоминают о пустоте раннего доступа каждый раз, когда вы покидаете деревню. Как и во всех играх раннего доступа, подходите к делу с изрядной щепоткой соли наготове — — зайдите и поддержите игру, если она вам нравится, или подождите несколько месяцев или лет и посмотрите, на каком этапе находится игра, если у вас возник мимолетный интерес.
Поскольку мир настолько пуст, вместо этого я провожу время, занимаясь другими механиками симулятора колонии Аски, такими как строительство городских оборонительных сооружений (стен и башен) и создание надежного запаса инструментов, чтобы деревня могла продолжать свое существование, пока я буду жить. унеслись, чтобы сыграть в седьмую и восьмую игру года по выживанию в раннем доступе. В конце концов, в моей деревне, которая теперь больше похожа на небольшой город, более 20 NPC снуют по своим делам.

В целом они довольны. Иногда кто-то из них может пожаловаться на то, что у них недостаточно льна для крафта (я ненавижу лен в этой игре, пожалуйста, добавьте больше льна в игру, в этой игре его недостаточно), но в основном они просто выполняют свои задачи, словно ими руководит вечный полубог-викинг — каковым, я полагаю, они и являются.
Даже с вашими NPC, Aska — медленная игра — которая понравится одним людям и будет презираема другими. Требуется много времени, чтобы что-то сделать. Каждая собранная вами палка появляется на спине вашего персонажа, каждое бревно, которое вы тащите, поднимается на ваше плечо. Ваши жители рубят деревья, носят бревна, строят здания, и все это в мирном темпе.
Мне очень интересно, куда пойдет Aska в течение следующих нескольких месяцев. Это сочетание выживания, крафта и управления колонией — фантастическая смесь некоторых моих любимых вещей, даже если по отдельности они становятся все менее приятными, чем больше их появляется на рынке. Нужно много, чтобы выделиться в это болотистое время игр на выживание и крафтинг, и Aska пробудила мой интерес примерно на 10 часов.