В наши дни сложно найти время, чтобы сесть и поиграть в игры. Моя рабочая жизнь может включать в себя написание статей о них множеством способов, но вы ошибаетесь, думая, что все, что я делаю в свое время, это играю в видеоигры. Я бы хотел, чтобы все было так просто, но это не так. Чтобы быть в курсе всего, часто приходится выделять часть вечера, чтобы играть в игры, читать статьи из других источников или продвигать свои игровые привычки к новым горизонтам. Это утомительно, но также чертовски полезно, когда я натыкаюсь на милые маленькие жемчужины, такие как Arranger.
Наш Аксель Боссо уже написал отличный обзор, объясняющий суть головоломки, но я не осознавал всей ее прелести, пока не вошел в нее сам. Вы Джемма, молодая девушка с золотым сердцем, которая также не может не вызывать хаос везде, куда бы она ни пошла. И она также покидает город сегодня, прощаясь со своим очаровательным, но ограничивающим домом, готовясь принять внешний мир. Довольно типичная установка, но именно то, как Arranger вплетает свою механику в повествование, делает его таким волшебным.
It's Time For The Cha, Cha Slide
Моим первым сравнением был Crypt of the Necrodancer без музыки, поскольку Джемма — и любой другой персонаж и объект занимают отдельную плитку в мире. Двигайте ее в правильном направлении, и она либо телепортируется на другую сторону экрана, либо ударится о любое препятствие или персонажа, который находится перед ней. Но как бы вы ни двигались, мир движется вместе с вами.
Когда я только начал разбираться с управлением в первые минуты, я врезался в друга в городе и столкнул его с лестницы прямо на землю, оставив все его вещи разбросанными по всему месту. Они отругали меня, и я заслужил это, и такая маленькая сцена показала мне, что хотя Arranger и происходит в эксцентричном мире, не уважающем законы физики, он все же подчиняется законам морали и реализма. И вот так я забеспокоился.

К моему удивлению, мне также сказали, что Arranger требует всего несколько часов, чтобы пройти, а также имеет несколько вариантов помощи и даже возможность пропускать головоломки, которые ставят вас в тупик. Некоторые могут возразить, что это противоречит цели такой игры-головоломки, где механика на первый взгляд проста, но постоянно развивается с каждым новым этапом, но если это то, как вы предпочитаете наслаждаться игрой, в которой также есть достойная история, которую можно рассказать , тогда наполни свои ботинки.
Что касается меня, то, учитывая так много блокбастеров и инди-фильмов, которые смотрят на меня с разных концов комнаты, чем быстрее я смогу справиться с чем-то, тем лучше. Бывают моменты, когда мне хотелось бы не торопиться, но с Arranger это краткий опыт, который я насладюсь и оставлю позади.
Так много инди-индустрии, так мало времени

< /p>
Просто ради интереса, вот список инди-игр только за этот год, которые мне еще нужно закончить и/или сыграть:
- До тех пор
- Тем не менее Пробуждает бездну
- Лорелей и лазерные глаза
- Балатро
- Пасифик Драйв
- Колодец животных
- 1000-кратное сопротивление
- Страна ворон
В этом списке есть еще кое-что, но я не хотел испытывать судьбу, но если объединить это с регулярным потоком высококлассных игр, то можно увидеть, что быть в курсе всего практически невозможно. Это большая проблема, но она также расстраивает. Хотелось бы, чтобы был способ остановить время и испытать все то, чего мне не хватало. Эй, кто-нибудь обязательно должен сделать инди-игру об этом!

С другой стороны, есть удовлетворение от того, что я не вижу всего, что может предложить мир инди-игр, так как это делает то, что я вижу, гораздо более ценным. Через несколько лет, когда моя жизнь изменится и у меня появится немного свободного времени, я смогу окунуться в свой бэклог и быть впечатленным игрой, на которую я всегда смотрел, но суровая реальность существования означала, что она прошла мимо меня. Это всего лишь один фактор, который определяет мои игровые привычки наряду с моей повседневной работой, моим прекрасным плавильным котлом СДВГ и ОКР и чувством вины, которое возникает из-за того, что я не вижу всего. Но ощущение того, что вам необходимо быть в курсе всех существующих игр, — это не способ жить.