Bloober Team превзошла все ожидания, выпустив ремейк Silent Hill 2. Поклонники были шокированы, увидев в начале этого месяца исключительно позитивные отзывы критиков, многие из которых хвалили игру за то, как точно она адаптирует несравненный психологический ужас оригинала, а также обновляет формулу игрового процесса, так что она выглядит, играется и ощущается как современный блокбастер.
Я был одним из тех первых скептиков, которые писали о своих опасениях по поводу Bloober снова и снова с момента выхода Silent Hill 2, и как я боялся, что польская студия просто не была достаточно опытной или разбиралась в нюансах, чтобы взяться за икону ужасов такого масштаба. И вот я ем свои слова с самой большой улыбкой на лице. Никогда еще я не был так счастлив, когда ошибался в чем-то. Silent Hill 2 развивается чудесно, и это так приятно видеть.
По сей день трудно винить игроков за то, что они увидели предзнаменование Silent Hill 2 и посчитали ошибкой переделывать такой шедевр, и любой, кто потрудился бы взяться за эту задачу, сражался бы с трудом. Не говоря уже о том, что Bloober Team уже возились с подобными историями в прошлом, и The Medium закончился ужасно неоднозначным сообщением о спасении людей с проблемами психического здоровья или жертв сексуального насилия. Это была ошибочная игра, которая не улучшилась из-за того, что она пыталась подражать визуальным и музыкальным подсказкам Silent Hill на каждом шагу.
Итак, когда было объявлено, что Bloober Team из всех студий вернет Silent Hill 2 к жизни, страх в сообществе был широко распространен и немедленен. Должно было произойти художественное чудо, чтобы это было чем-то, кроме посредственной подделки, и с первых нескольких трейлеров и проблесков игрового процесса казалось, что повествование было разбавлено, и, похоже, не понимало основные принципы своих самых важных персонажей.

Тревожные звоночки звучали громче, чем сирены главного города, и за несколько месяцев до релиза появилось множество сомнений, что у Bloober Team будет достаточно времени для внесения изменений и доработки того, что, как многие опасались, уже было некачественным опытом. Во время предварительного просмотра у меня также была возможность поговорить с командой разработчиков, и большинство из них были вовлечены в онлайн-дискуссии и ужасно осознавали ожидания, которые теперь лежали на их плечах. Я бы никому этого не пожелал и сочувствую критике, которая прозвучала в их адрес в последние месяцы за то, что они осмелились взять на себя такую миссию.
Геймеры по своей сути существа критичные и иногда ненавистные, и если кто-то попытается взять историю, которой мы придали ностальгическую ценность, мы отреагируем враждебно. Даже я виновен в том, что не дал им шанса из-за страха, который я развил в себе из-за того, что предыдущие игры не справились. Layers of Fear, Blair Witch и The Medium были эстетически сильными играми, но либо не приземлились, либо неправильно поняли материал, из которого черпали.

Тем не менее, даже с этими предубеждениями я воротил нос от всего, что мне предлагал Silent Hill 2, потому что в глубине души я уже решил, что это будет продукт низкого качества. Это плохая позиция для критика, и я столкнулся с ней за эти годы, общаясь с людьми, стоящими за этими ремейками, и фактически получая их в свои руки. Я уже не тот геймер, каким был раньше, и надеюсь, что многие фанаты Silent Hill смогут пойти по моим стопам.
Всего несколько недель назад я списал этот ремейк со счетов, вступив в предварительный просмотр со страхом, что он не оправдает всех мыслимых показателей. Но этого не произошло, если уж на то пошло, он превзошел высокие ожидания, о которых я даже не подозревал, и изменил проект за считанные секунды. Замечательно видеть, как свет в глазах как фанатов, так и разработчиков возвращается, и теперь у нас есть всего пара месяцев до выхода полной версии игры, которая повторит все заново.