Архетипы файтингов, рейтинговые

Современные файтинги могут похвастаться значительно большим составом игроков, чем их предшественники 1990-х годов, когда этот жанр впервые приобрел популярность. При таком огромном разнообразии доступных персонажей поиск того, который соответствует вашему предпочитаемому стилю игры, может показаться ошеломляющим. Однако понимание архетипов внутри жанра может упростить этот процесс.

Персонажи файтингов демонстрируют разнообразные наборы приемов и атрибутов, но многие из них разделяют общие стратегии с другими. Эти персонажи обычно делятся на отдельные архетипы, хотя некоторые могут сочетать в себе элементы нескольких архетипов. Большинство персонажей в файтингах можно отнести к одному или двум основным архетипам, что помогает игрокам легче определить свои сильные стороны и предпочтения в стиле игры.

9 морферов

Архетипы файтингов, ранговые

Шанг Цунг трансформировался в Рейна в Mortal Kombat 3

Стиль игры

Всестороннее

Известные персонажи

Шанг Цунг, Твелв, Ловайн, Валькенхайн

Редкий, но особый архетип в файтингах — морфер. Эти персонажи отличаются от всех остальных тем, что буквально превращаются в других персонажей после выполнения определенных условий.

Обычно эти персонажи непрактичны для турнирной игры, но играть за них по-прежнему интересно и уникально. Например, Шанг Цунг из Mortal Kombat — один из самых знаковых морферов. Он может переключиться на любого персонажа в списке после выполнения специальной команды движения. Точно так же такие персонажи, как Двенадцать из Street Fighter 3: Third Strike, с помощью суперприема трансформируются в любого персонажа, которого использует их противник.

8 переключателей стойки

Архетипы файтингов, ранговые

Смена позиции Лэй Улуна против Гона в Tekken 3

Стиль игры

Известные персонажи

Многоборье

Гэн, Макси, Вэй Улун, мисс Форчун

It& #39;Освоить приемы одного персонажа в файтинге достаточно сложно, но есть персонажи, которые по сути действуют как два к одному с точки зрения наборов приемов. Персонажи стойки обладают различными атрибутами и доступными приемами в зависимости от того, какую стойку вы выберете во время боя, что делает их очень универсальными и непредсказуемыми, но при этом чрезвычайно трудными для освоения.

Команда на смену стоек обычно является моментом уязвимости для этих персонажей, поэтому мастера переключения стоек часто плавно выполняют переключения во время комбинаций. В некоторых файтингах есть персонажи с более чем десятью различными стойками, например, Вэй Улун из Tekken.

7 Кукловод

Архетипы файтингов, ранговые

Дио использует мир в «Невероятных приключениях Джоджо»

Известные персонажи < /p>

Стиль игры

Наступательный

Заппа, Зато, Дио, Хаос

Кукловоды демонстрируют концепцию «управления двумя персонажами по цене одного». в отличие от переключателей позиций. Они предоставляют игрокам контроль над двумя разными моделями одновременно. Освоение персонажей-кукловодов требует навыков многозадачности, внимания к деталям и высокого уровня исполнения, что делает их одним из самых сложных архетипов для игры.

После освоения персонажи-кукловоды приобретают разрушительные наступательные способности. Возможность переключения между активным и неактивным персонажем дает контроль над значительной частью экрана. Эффективное использование ресурсов и атак позволяет игрокам сокрушать противников, чередуя атаки двух своих персонажей.

6 захватчиков

Архетипы файтингов, ранговые

Король бросает Пола в Tekken 3

Стиль игры

Известные персонажи

Наступление

Зангиев, Потемкин, Кларк Стил, Кинг < /p>

Архетип грепплера превосходен в бою на дальней дистанции в сфере файтингов. Эти персонажи намеренно созданы так, чтобы быть медленнее среднего, что компенсируется этим недостатком с помощью очень разрушительных специальных приемов.

Не имея собственных снарядов, борцы, такие как Зангиев из Street Fighter, полагаются на такие приемы, как его культовый двойной лариат, чтобы преодолеть разрыв между противниками. Их более крупные спрайты делают их восприимчивыми к комбо, но предоставляют им большую дальность действия при обычных атаках.

Что отличает грэпплеров и делает их грозными, так это набор неблокируемых маневров с высоким приоритетом. Выполнение этих приемов борьбы часто требует более сложных командных операций по сравнению со стандартными специальными приемами. Более того, грэпплеры обычно имеют более высокий запас здоровья, чем другие персонажи, что привлекает игроков, которые предпочитают стратегическое сочетание терпения и агрессии в игровом процессе.

5 Большое тело

Архетипы файтингов, ранговые

Чанг бросает мяч и цепь в Макса в «Короле бойцов 2002»

Стиль игры

Известные персонажи

Оборона

Чанг, Страж , Биг-Бэнд, Кума

Большие Тела тесно связаны с борцами в файтингах, так как многие персонажи-борцы большие и обладают длинными способностями. дальность тыкает. Тем не менее, «Большие тела» больше сосредотачиваются на тяжелых атаках на средней дистанции и сокрушающих ударах, чем на грэпплерах.

В то время как грэпплеры используют угрозу своих неблокируемых захватывающих маневров, чтобы не дать противникам упасть, Большие Тела стремятся удерживать своих противников в оборонительной стойке, оказывая на них давление мощными, дальнобойными движениями. Подобно борцам, Большие Тела, как правило, медленнее, но это компенсируется более высоким запасом здоровья, что позволяет им выдерживать больший урон, нанося при этом карательные удары.

4 шото

Архетипы файтингов, ранговые

Рю использует Хадукен в Street Fighter 3 Second Impact 

Стиль воспроизведения

Известные персонажи

Многоборье

Рю, Батсу, Ре Саказаки, Терри Богард

Архетип сёто формирует основу многих файтингов. Первоначальные сёто были созданы культовыми главными героями из оригинального Street Fighter, Рю и Кеном. Новички часто выбирают для изучения файтингов персонажа, укорененного в предыстории сёто.

Шото – это, как правило, разносторонние персонажи с сильной игрой в метательные снаряды. Они оказывают давление на противников с помощью снарядов, таких как хадукен, с целью заставить их прыгнуть, чтобы создать возможности для наказания с помощью противовоздушных приемов, таких как сёрюкен. Кроме того, большинство шото обладают особым движением, которое перемещается по экрану, например, удар ногой Рю и Кена с разворота.

3 зонера

Архетипы файтингов, ранговые

Кабель снимает Анакриса в Marvel vs Capcom 2

Стиль игры

Известные персонажи

< /th>

Оборонительный

Гайл, Кейбл, Павлин, Афина

Зонеры берут элемент снаряда из шотос и усиливают его в десять раз . Их игровой процесс вращается вокруг поддержания дистанции и подавления противников снарядами. Эти снаряды часто бывают быстрыми и многочисленными или атакуют с неожиданных углов, загоняя противников в углы.

Что отличает зонеров от шото, так это отсутствие универсальности в бою на дальней дистанции. Шото могут удерживать свои позиции в помещениях, несмотря на свои метательные способности, тогда как у зонеров обычно нет инструментов для боя или у них меньший запас здоровья. Следовательно, зонеры' ходы предназначены в первую очередь для того, чтобы держать противников на расстоянии. Они стремятся контролировать ход матча, сохраняя дистанцию ​​любой ценой, тогда как шото склонны менять свои стратегии, чтобы заставить противников гадать.

2 Натиск

Архетипы файтингов, ранговые

Чип бросается на Джованну в Guilty Gear  Strive

Playstyle

Известные персонажи

Наступление

<р>Магнето, Чип, Иори Ягами, Кэмми

Подобно борцам, персонажи, стремящиеся к бегству, стремятся отойти на расстояние и вступить в бой со своими противниками любой ценой. Однако их подход и качества отличают их от борцов. Персонажи Rushdown полагаются на свою скорость, чтобы быстро оторваться, часто жертвуя надежными специальными движениями и здоровьем по сравнению с борцами.

Во многих файтингах персонажи, стремящиеся к атаке, требуют точного исполнения. Их высокая скорость и сосредоточенность на комбо делают их искусными в жонглировании и объединении разрушительных последовательностей против противников. Обычно характеризуются как «стеклянные пушки», т.е. У персонажей-рашдаунов мало вариантов защиты, и им приходится постоянно оказывать давление на своих противников, чтобы они оставались конкурентоспособными.

1 Footsies

Архетипы файтингов, ранговые

Карен наносит удар Рашиду сзади в Street Fighter 5  

Стиль игры

Защитный

Известные персонажи

Чун-Ли, Карин, Вега

Персонажи Footsies преуспевают в бою на средней дистанции, сосредотачиваясь на точных, дальних тычковых атаках, а не полагаясь на снаряды или рывки на большой дистанции. Находясь в пределах досягаемости footsie, эти бойцы используют эффективность своих обычных атак вместо специальных приемов, часто используя высокоприоритетные приемы, чтобы доминировать в нейтральных обменах.

После того, как вы сбиваете с ног противников, персонажи footsies демонстрируют свою универсальность с множеством вариантов. Эта непредсказуемость заставляет противников совершать дорогостоящие ошибки, когда они прибегают к отчаянным мерам. Персонажи footsies нравятся игрокам, которые отдают приоритет стратегическому позиционированию и стремятся утвердить доминирование в нейтральной игре.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий