Split Fiction знаменует собой еще одну историю кооператива от инновационного разработчика Hazelight Studios. Шведская компания заслужила репутацию изобретательных историй, которые уравновешивают креативную игровую механику с убедительными двойными лидерами. Split Fiction игра продолжает эту традицию и сумела превзойти геймплей своих предшественников.
На протяжении многих лет Hazelight Studios продолжала совершенствовать свои собственные концепции и Split Fiction может быть потенциально вершиной разработчика. Теперь, когда разработчик доказал, что может достичь тех же высот, что и его последняя игра, It Takes Two, многие теперь задаются вопросом, куда студия может пойти дальше. После Split FictionУ Hazelight Studios есть много работы, но переключение внимания на однопользовательский проект может стать ключом к дальнейшему успеху.
Студия Hazelight может добиться еще большего успеха, погрузившись в однопользовательские игры
Закрыто
Аргументы в пользу однопользовательской игры Hazelight
- Больше возможностей для экспериментов
- Открывает Hazelight Studios для более широкой аудитории
До сих пор основатель Hazelight Studios Йозеф Фарес сделал кооперативные истории своим хлебом насущным. До того, как основать Hazelight Studios, он принес Братья: Повесть о двух сыновьях к жизни в сотрудничестве со Starbreeze Studios. Кооперативная игра просто в крови Фареса, но даже он сам недавно упомянул, что однопользовательский проект не исключен. В интервью Fall Damage Фарес заявил: «Одиночный режим не является невозможным для Hazelight, но он будет реализован в стиле Hazelight», что, несомненно, станет еще одним примером изобретательности.
До основания Hazelight Studios Йозеф Фарес работал режиссером в кино.
Начиная с первой игры студии, A Way Out, экспериментирование было в центре разработки каждого проекта. Теперь, когда у Hazelight Studios есть три сильных кооперативных предложения, выход на территорию одиночной игры может стать естественным прогрессом для команды. Подрыв ожиданий и переосмысление собственной формулы теперь стало традицией для разработчика, и поворот к одиночной игре был бы просто следованием этой традиции.
А еще лучше, если бы Hazelight Studios выбрала однопользовательский режим для своего следующего проекта, это познакомило бы с гораздо большим количеством геймеров. Конечно, Split Fiction собрал впечатляющее количество игроков, но это число можно удвоить или утроить с помощью однопользовательской истории. Несмотря на то, что игры Hazelight Studios великолепны, не каждый игрок любит или имеет возможность играть в кооперативе. Однопользовательская игра может наконец продемонстрировать, что такое Hazelight Studios, ценному неиспользованному ресурсу.
Студия Hazelight Studios была основана в Стокгольме, Швеция, в 2014 году. Студия продолжила выпускать A Way Out в 2018 году.
Аргументы против однопользовательской игры Hazelight
- Кооператив стал центральной частью идентичности разработчика.
Самая большая проблема с потенциальной попыткой Hazelight Studios создать однопользовательский сюжет заключается в том, что он может рисковать тем, что он вообще не будет ощущаться как созданный студией. Hazelight Studios теперь сделала кооперативные игры сердцем своего подхода, и отход от этого может оказаться слишком большим изменением. Однако если кооперативный геймплей — это сердце студии, то творчество — это то, что заставляет его биться, и это, в конечном счете, может быть самой важной частью. Таким образом, однопользовательский вход может быть серьезным риском, но Hazelight Studios доказала, что не боится трудностей.
Независимо от того, что Hazelight Studios придумает в следующий раз, гарантия Йозефа Фареса о создании гипотетической однопользовательской игры «в стиле Hazelight» уже является многообещающим признаком того, что личность разработчика будет поставлена на первое место. Split Fiction стал одним из самых сильных релизов года, и будет интересно узнать, что Hazelight Studios предложит игрокам в следующий раз.