
Пожалуй, одна из самых ожидаемых игр этого десятилетия — The Elder Scrolls 6, игра, которая наверняка находится на вершине списков желаний многих людей. В конце концов, есть только так много времени Skyrim можно купить повторно. Поскольку прошло так много времени с момента последней игры в серии, это также может стать возможностью для Bethesda исследовать некоторые направления игрового дизайна для The Elder Scrolls 6, например, добавление многопользовательского режима.
Известный своими высокобюджетными однопользовательскими играми, любимый разработчик RPG не чужд онлайн-опытам. В то время, когда игры с живыми сервисами сталкиваются с серьезными отчислениями игроков, Bethesda находится на 20-м сезоне Fallout 76. Как многие знают, онлайн Fallout 76 вызвало немало споров, но можно смело сказать, что студия исправила ситуацию во многих аспектах, так что она узнала кое-что новое о том, как работают многопользовательские элементы.
Некоторые элементы многопользовательского режима могли бы принести реальную пользу Elder Scrolls 6
Когда мы говорим о том, что может быть возможным, то не обязательно Старейшие свитки 6 полностью отодвинуть свою философию дизайна от остальной части серии. Серия нравится многим фанатам за огромное разнообразие вещей, которые можно делать в собственном темпе игрока, и столкновение двух главных героев в лагере бандитов, вероятно, не очень хорошо вписывалось бы в шаблон.
Elder Scrolls 6 может последовать примеру других многопользовательских игр
Есть аргумент в пользу выборочного добавления многопользовательских элементов. Среди многих вещей, впервые предложенных FromSoftware, Souls Серия показала, как добавление перца в онлайн-игру может значительно улучшить одиночный опыт. Даже Sekiro имеет онлайн-функции, исключительно однопользовательская игра. Сообщения игрока, фантомы и вызванная кооперативная помощь добавили настоящее чувство общности Souls франшиза, где немного веселого сотрудничества может помочь новым игрокам справиться с трудными препятствиями.
Однако, только потому, что такие сетевые функции, как эти, работают для одного сеттинга, не означает, что они будут работать для всех. Поднимаясь на одинокую гору туманным, поцелованным солнцем утром, последнее, что игроку нужно видеть, это мириады сообщений и кровавых пятен, указывающих на что-то важное впереди. Это работает для Souls, где мир часто сильно интерпретируется, но Старейшие свитки хвалят многие за его мирное одиночество, вызванное окружением. Это не значит, что некоторые многопользовательские элементы не могли бы работать.
PVP — это то, что вызвало неоднозначную реакцию в Fallout 76 сообщество. Быть обстрелянным с большого расстояния может быть приемлемым для уровня технологий, но это не всегда весело. The Elder Scrolls 6 есть возможность увеличить реиграбельность после игры, введя PVP, но ограничив его пространством арены. Была бы достаточно простая привязка к лору, и игроки могли бы похвастаться своими сумасшедшими сборками и странными стратегиями. Баланс всегда был бы камнем преткновения, но следует утверждать, что поскольку PVP отделено от основного опыта, он не должен оказывать большого влияния на баланс основной игры, что очень часто используется в играх Bethesda. Ограничение PVP аренами будет править слишком распространенными скрытными лучниками в Skyrim, что является плюсом.
Для менее воинственных есть также аргумент в пользу многопользовательской игры. Если Elder Scrolls 6 расширяет возможности настройки жилья, игроки могут захотеть привести своих друзей в полностью украшенное жилище. Система призыва, найденная в Dark Souls не было бы здесь нежелательно использовать колдовство, чтобы привести друга в мир, чтобы очистить подземелье. В качестве альтернативы, игра могла бы сделать однопользовательский и многопользовательский режим выбором при создании персонажа, подобно Elden Ringбесшовный кооператив. Можно даже придумать вариант торговли предметами.
Хотя интересно поразмыслить, есть вопрос о том, сколько игроки получат от ограниченных многопользовательских функций, потому что если Bethesda только наполовину реализовала их, то они, вероятно, будут очень мало полезны. Время разработки не бесплатно, и все системы должны иметь определенное место. Если небольшая команда тратит шесть месяцев на создание экземпляров, похожих на World of Warcraftигровое жилище доступно для других персонажей, но никто не считает его достойным посещения, это время можно было бы потратить на проработку других аспектов.
Skyrim вместе может изменить то, как Bethesda думает о многопользовательском режиме
Хит мод Скайрим вместе полностью игнорирует все тонкие теории о правилах и просто спрашивает, что произойдет, если Skyrim можно играть вместе с другими людьми. И это сработало, с почти 900,000 XNUMX уникальных загрузок с Nexus Mods, есть аппетит к полной многопользовательской функциональности. То, что ранее считалось, что ролевые игры Bethesda — это исключительно одиночные игры, которые будут испорчены большим количеством игроков, было решительно оспорено Скайрим вместе и Fallout 76.
Конечно, есть много проблем, связанных с тем, как обе игры работают с мультиплеером. Поскольку это мод, Скайрим вместе не полностью соответствует тому, как была разработана или закодирована игра, с трудом понимает, как обрабатывать функции квестовых предметов, и явно не имеет достаточно добычи для поддержки нескольких игроков. Возможно, это меньшая проблема, так как его статус мода должен сделать непреднамеренные функции более простительными. Он также полностью необязателен, так как никто не обязан загружать мод, чтобы играть в однопользовательскую версию.
Fallout 76 показывает, что может и чего не может Creation Engine
У некоторых игроков были более серьезные проблемы, Fallout 76Созданная исключительно для многопользовательской игры в формате MMO-lite, она внесла существенные изменения в движок Creation Engine, чтобы работать. Fallout 76 запущен без NPCS и до сих пор не имеет основных основных функций, таких как кража. Для многих фанатов удаление иммерсивных систем, которые привлекают их к серии, было слишком большим шагом, и многие говорят, что это не похоже на подлинный Fallout опыт.
Но все равно можно наслаждаться Fallout 76 по другим причинам, чем основная серия. Всегда онлайновый мир, он никогда не будет ощущаться как замысловато созданные вручную среды Fallout 4, например. Эти два предлагают разные способы испытать Fallout сеттинг, с разными ожиданиями для игрока. Например, ролевая игра сокращается в 76 так что это может дать дорогу лучшему онлайн-геймплею. С большим вниманием к включению некоторых многопользовательских элементов и отказом от других, которые не работают, возможно, Bethesda могла бы создать игру, которой не нужно идти на компромиссы, как Fallout 76.
Очевидно, если Bethesda собирается в какой-то степени заняться мультиплеером, то придется ходить по канату между тем, чтобы не делать его достаточно, и тем, чтобы зайти слишком далеко и сделать глубокие сокращения погружения. Студия должна следить за реакцией на Скайрим вместе и Fallout 76 Однако, с одной стороны, игровой ландшафт постоянно развивается, и добавление некоторой новой интерактивности для игрока действительно может помочь сохранить ощущение новизны следующей игры в неизбежно долгое ожидание The Elder Scrolls 6 и потенциальное продолжение.
Отсутствие онлайн-функций в Starfield — слон в комнате
Starfield это новейший взгляд на будущую философию дизайна Bethesda, и эта философия удивительно похожа на ту, что дала миру Skyrim назад в 2011. Starfield использует все возможности, чтобы следовать по стопам предыдущих работ студии, включая отсутствие каких-либо многопользовательских элементов.
И это несмотря на то, что запуск состоялся через пять лет после Fallout 76, когда разработчик уже придумал фреймворк для мультиплеера. Его отсутствие в Starfield это очень заметно, поскольку это не было отказом Bethesda от изучения возможности добавления сетевых функций — это был осознанный выбор и самый яркий показатель того, что многопользовательский режим — это что-то зарезервированное для определенных игр.
Если что-нибудь, Starfield имел большой многопользовательский потенциал на старте. Новый IP, действие которого происходит в большой галактике планет, кажется идеальным для создания живого мира, населенного игроками, которые создают базы на далеких лунах, торгуют на космических станциях и ввязываются в воздушные бои из-за перехваченных грузов. Starfield критиковали за то, что она казалась скучной и бесплодной, что могло бы помочь смягчить некоторая доля многопользовательского подхода. Но Bethesda решила не делать ничего из этого, вернувшись к одиноким RPG своего прошлого.
Плохой прием Starfield когда он впервые был запущен, это может быть, по иронии судьбы, проблеск надежды. Для игроков, которые хотят, чтобы студия попробовала что-то новое, им может повезти, так как общий прохладный прием Starfield вызвало много вопросов о будущих играх Bethesda. Есть вероятность, что будут внесены некоторые изменения в Elder Scrolls 6 если разработчик хочет направить игру в другом направлении, Starfieldи, возможно, на этот раз с инновациями, новыми идеями и способом мышления о том, как сделать миры снова живыми.