Решив первые головоломки Arranger: A Role-Puzzling Adventure, я кое-что понял: это все равно что пытаться разгадать кубик Рубика. Каждый великолепный сценарий состоит из рядов и столбцов квадратов, и каждый раз, когда вы перемещаетесь, вы продвигаетесь на один квадрат и перемещаете либо весь столбец, либо строку. В то же время каждый объект, не имеющий специального свойства и находящийся в одной строке, будет перемещен, даже если вы не касаетесь его напрямую.
Основной цикл игрового процесса Arranger заключается в изучении этой простой в освоении, но сложной в освоении концепции, победе над врагами и достижении конца каждой области. Если вы знакомы с кубиками Рубика, вы, вероятно, знаете, что это означает решение алгоритмов и использование теории групп для поиска лучших решений. Если вы недостаточно умны, чтобы помнить, что означают эти математические понятия, или просто ненавидите красочный куб, пока не уходите: вы все равно можете прекрасно провести время в Arranger.
< /p>
Разработчик мебели и усилителя; Компания Mattress LLC с большим трудом следует простому правилу игрового дизайна: начните медленно, объясните механику области как можно проще, а затем постепенно увеличивайте сложность. Уровни познакомят вас с объектами, которые невозможно переместить, с лазерами, которые проходят через целые линии и которых следует избегать, с водными квадратами, которые не связаны ни с одной строкой или столбцом, с персонажами, которые следуют за вами повсюду, а также со многим другим. Скорость, с которой вам предлагаются новые варианты, впечатляет, она всегда побуждает вас столкнуться с новыми поворотами и применить то, чему вы научились.
Организатор не тратит время на объяснения того, что вам нужно делать с помощью обучающих программ. Вы входите в сценарий, видите вещи вокруг себя и остаетесь сами по себе. Я люблю игры, которые погружают вас в гущу событий, практически не держась за руки. Через несколько часов я уже не продвигался вперед, продвигаясь по одному квадрату за раз: я начал использовать петли по краям, чтобы добраться до места назначения всего за несколько ходов. Однако эта структура не лишена оговорок.
< /p>
Например, вы можете включить вспомогательные инструменты, чтобы маркеры подсказывали вам, куда идти, или даже полностью пропускали определенные головоломки. Это лучше, чем не иметь никакой помощи вообще, и я бы сказал, что почти всегда достаточно ясно, что вам нужно сделать… но не как. Получить подсказку о том, что «вы должны переместить объект X рядом с объектом Y», было бы лучше, чем иметь кнопку пропуска, которая полностью подрывает опыт
Еще одно интересное решение — избежать необходимости “reset” опция, которая превращает область в ту, которая была до вашего входа. Вы можете случайно оставить ключевые предметы далеко от того места, где они вам нужны, на более открытых участках — теперь вместо того, чтобы решать головоломку, вам сначала нужно узнать, как исправить свою ошибку. Это смелое решение, которое мне понравилось, особенно когда я не нашел возможности заблокировать какой-либо путь развития, но это определенно расстроит многих игроков.
Что еще более примечательно, так это то, как игровой процесс Arranger неразрывно связан с его повествованием. Главная героиня Джемма никогда не покидала родной город. Никто из ее окружения этого не делает: всем слишком уж комфортна их однообразная жизнь, и они не хотят знать, что еще существует в мире. Они боятся нападения Статики, неизвестной силы, заразившей землю и наполнившей ее смертоносными монстрами.

Его прекрасный, нарисованный от руки стиль никогда не устареет, а то, что начинается как обычная история о том, как покинуть свой дом, быстро превращается в представление о меритократии, религии и о том, как работают капиталистические общества, где наверху находятся богатые и могущественные существа. все остальные просто танцуют под барабанный бой.
Из-за невиновности Джеммы и ее растущего понимания того, как все работает, некоторые сценарии заставят вас смеяться ее наивностью и глупыми репликами здесь и там, но другие кажутся немного слишком раздражающими. Вы получаете сообщения типа «богатые люди = плохие». почти в буквальном смысле, с чем я не собираюсь спорить, но мне кажется, что было бы интереснее исследовать подобные темы более детально. Этот тон кажется гармонирующим с мультяшной презентацией игры, но он может быстро стать покровительственным.
Это не значит, что Arranger не лишен умных идей. Некоторые глупые, но эффективные каламбуры, такие как «The Static Quo»; заставило меня посмеяться, и целая область представляет собой самую очаровательную критику Твиттера, которую я когда-либо видел, с птицами-посыльными, которые наводняют маленький городок и держат всех дома. Изобретение, которое сначала было создано добросовестно, но быстро вышло из-под контроля. Аранжировщик даже идет еще дальше, заявляя, что иногда развлечение, возможно, — это не здоровый эскапизм, как мы о нем думаем, а средство отупить разум и никогда не предпринимать никаких действий в отношении систематического неравенства, от которого страдаем мы и окружающие нас люди. Это похоже на сильное метатекстовое сообщение, которое нужно интерпретировать, когда… ну, играю в видеоигру.
< /p>
Основная идея о том, что нам нужно научиться быть активными, обдумывать свои действия и пытаться прорваться через свои места комфорта, кажется немного банальной. но и душевный. Джемма движется, и вместе с ней движется многое, объединяя людей и создавая сообщество. Она борется с тревожными проблемами окружающих и даже со своими собственными. Он также не романтизирует игру ради игры, когда что-то идет не так, а люди страдают на этом пути.
К сожалению, последний акт Аранжировщика падает по качеству, когда дело доходит до общего дизайна и головоломок. В какой-то момент я торопился, и кривая сложности просто исчезла. Финальный босс стал огромным разочарованием, если учесть предыдущие крутые сражения, которые вы преодолели. Однако с точки зрения повествования это в каком-то смысле блестяще: они всего лишь три богатых чувака, которые ничего не могут сделать сами по себе.

Arranger: A Role-Puzzling Adventure — это одновременно приятное и разочаровывающее загадочное путешествие, которое заставляет вас думать как о шагах, которые вы делаете в игре, так и о тех, которые вы можете или не можете сделать в реальной жизни. Это могла быть просто маленькая игра с крутой и сильной механикой, но в итоге получилось
Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Проверено на PS5
Плюсы
- Великолепное оформление и дизайн.
- Фантастический игровой процесс.
- Прочная повествовательная основа с умными и забавными портретами разных людей. темы.
Минусы
- Его основная механика иногда может разочаровывать из-за некоторых дизайнерских решений.
- Иногда повествование кажется покровительственным.
- Последний акт немного сбивается с толку. в качестве.
Код проверки предоставлен издателем.