Сегодняшние смартфоны невероятно мощны. Наличие современного iPhone в кармане может быть эквивалентно относительно мощному домашнему компьютеру, который может делать отличные фотографии, запускать множество требовательных игр и значительно облегчать вашу жизнь. Конечно, если вы не проводите слишком много времени, глядя в пустоту социальных сетей.
Хотя потоковая передача через облако и более мощное внутреннее оборудование позволили разработчикам запускать растущий список более требовательных игр на таких моделях, как iPhone 15 Pro, такие игры, как Resident Evil Village и Assassin's Creed Mirage, изменились лишь на несколько шагов. несколько тысяч единиц каждая, включая бесплатную пробную версию, позволяющую владельцам ощутить вкус блокбастеров в своем кармане.
iPhone никогда не станет серьёзным игровым устройством

Любой, кто готов заплатить 50 долларов за Assassin’s Creed или Resident Evil на iPhone Pro 15, вероятно, уже имеет консоль или игровой ПК, на котором можно играть в эти игры, вышедшие много лет назад, и будет погружаюсь в них на смартфоне только из любопытства. Когда также доступна бесплатная пробная версия, это еще больше снижает потенциальные продажи.

Capcom и Ubisoft, вероятно, заплатили миллионы за работу и портирование своих игр на iPhone 15 Pro, настолько, что о деньгах, которые в конечном итоге были получены от продаж, просто не стоит беспокоиться. Их работа выполнена, и, как было доказано во время презентации устройства, то же самое сделала и Apple. Компания доводит дело до конца и выпускает Resident Evil Village и Assassin's Creed Mirage в App Store, но не имеет смысла покупать их. Компания хотела показать, что теперь у нее есть телефон, достаточно мощный, чтобы конкурировать с современными консолями и ПК, и если разработчики захотят воспользоваться этими возможностями другими способами, они смогут это сделать.
Resident Evil и Assassin’s Creed — несовершенные технические демонстрации

Каждый год Apple представляет новый телефон и выводит на сцену случайную игру или студию, чтобы продемонстрировать свой опыт работы на устройстве, обещая новое будущее, в котором корпорация действительно будет заботиться о видеоиграх. В то время как Apple Arcade продолжает оставаться хорошим местом для потрясающих инди-игр и недооцененных мобильных жемчужин, а Xbox Game Pass для мобильных устройств набирает силу, iPhone 15 Pro, изначально конкурирующий с чем-либо еще, всегда будет несбыточной мечтой. Я это знаю, вы это знаете, и сейчас я думаю, что Apple тоже это знает.
Это напоминает мне о первых днях существования Google Stadia, когда такие игры, как Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077, получали крупные порты, несмотря на то, что за всю свою жизнь в них играло всего несколько сотен человек. Это были невозвратные затраты Google в миллионы, но требование доказать, что это означало бизнес в среде, где у него практически не было истории. Немного другой пример, чем у Apple, но опять же, в нем участвуют корпорации, расположившиеся на совершенно новой территории.
iPhone — самый большой телефон на планете, игры — крупнейшее средство развлечения на планете, и поэтому некоторая форма кроссовера неизбежна. В то время как хлебом с маслом для мобильных устройств всегда будут бесплатные игры, к которым вы можете приступить в любой момент, объявить миру, что ваша блестящая новая модель также может выйти на ринг с великими игровыми игроками, — это один из способов привлечь внимание к заголовкам. и вдохновить разработчиков идти дальше, даже если результаты мимолетны.
Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в магазине Xbox GamesПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в SteamПосмотреть на AmazonПосмотреть в Best BuyПосмотреть в Walmart