
Добро пожаловать, путешественник по Аркадии, в предварительный обзор The Outer Worlds 2, одобренный Spacer Choice. Абсолютно беспристрастный и бескомпромиссный анализ новейшей космической ролевой игры от Obsidian Entertainment.
Теперь мы обязаны сообщить вам, что Spacer’s Choice переплатил за положительный предварительный просмотр и впредь не будет возвращать деньги за проданные копии. Чтобы подать жалобу, обратитесь в ближайший к вам пункт поддержки клиентов Spacer’s Choice, расположенный в семнадцати триллионах световых лет к западу.
Любые обвинения во взяточничестве или коррупции приведут к аннулированию вашего членства в Spacer’s Choice. Мы твёрдо уверены, что [вставьте имя автора] достойно продемонстрирует высокое качество продукта, который должен быть доставлен всего через несколько месяцев.
Приглашаем вас без дальнейших промедлений включить двигатели и перенестись прямиком в мир The Outer Worlds 2 — смелого нового сиквела, цель которого превзойти все, что могла предложить его предыдущая часть.
Предупреждение: просмотр может вызвать головные боли, тошноту, самовозгорание, межпространственные анальные трещины и временную амнезию.
Остроумный, чудаковатый и дикий
Хорошо, я думаю, что нашиспонсоры‘ теперь уже нет, и мы можем поговорить откровенно.
Наше превью The Outer Worlds 2 было коротким и содержательным, не раскрывая слишком многого о грандиозном сюжете, который ляжет в основу игры. Однако этого было достаточно, чтобы оставить нас желать большего.
Играя за командира Земного Директората, группировки, которая кажется более уважаемой и менее корыстной версией Стражей Галактики, за исключением дерева и енота. Вы отправляетесь на миссию по поиску скип-драйва, а оттуда — в карманный мир станции «Горизонт Пойнт».
Как уже упоминалось, вдаваться в подробности бессмысленно, поскольку подробности ещё предстоит выяснить. Но, судя по тому, что нам довелось услышать, мы можем с полной уверенностью заявить, что писательское мастерство, остроумные рассуждения и первоклассный юмор Obsidian снова на высоте.
Благодаря возможности создать персонажа с уникальными чертами, недостатками и предысторией, даже эта небольшая вступительная часть может разыгрываться по-разному, открывая интересные, часто комичные диалоговые ветви, демонстрирующие глупый и сюрреалистический тон, к которому стремится эта игра.
Но помимо этого, построение мира с помощью терминалов, заметок, мимолетных разговоров и многого другого помогает вам погрузиться в новую обстановку Аркадии с новыми друзьями, новыми врагами, новыми фракциями и многим другим.
Я никогда не мог найти недостатков в команде сценаристов Obsidian. Разве что в оригинальной игре их было недостаточно, чтобы удовлетворить мой аппетит. Так что, если вы возвращаетесь к этой серии исключительно ради шуток, юмора и хаоса, создаваемого игроками, то, короче говоря, вы будете очень рады, что взялись за это продолжение.
Иллюзия выбора
Больше всего меня беспокоило, что The Outer Worlds 2 не исправит свой ход после того, как в прошлый раз предложила формат с очень линейной установкой, которая, казалось, создавала иллюзию выбора, а не разветвленный и разнообразный набор решений, который влиял бы на ход вашего прохождения.
Что ж, не хочется быть вестником плохих новостей, но, похоже, сиквел обещает продолжение: разветвлённые сюжетные линии, которые в конечном итоге всё равно сходятся в одной точке. Планеты, которые ведут вас по сюжету, практически не оставляя места для съезда, и элементы RPG, которые в конечном счёте служат лишь небольшими ситуативными подсказками, а не характеристиками, которые могли бы существенно повлиять на ход игры и мотивировали бы на многократное прохождение.
Иронично, что эта игра так откровенно рассказывает о том, как Fallout: New Vegas послужил ей источником вдохновения, ведь, хотя сюжет и схож, дизайн квестов совершенно не похож на эпическую игру, основанную на Мохаве. FNV предлагала квестовые цепочки с таким количеством альтернативных исходов, что от этого у вас голова кругом пошла бы.
На самом деле, проходя эту часть игры, я поймал себя на мысли, что сравниваю ее с чем-то вроде Bioshock Infinite — игрой, которая буквально питается идеей иллюзорности выбора.
Оговорюсь, что этот вариант действительно даёт более управляемый и кинематографичный опыт, что может понравиться некоторым игрокам. Тем, кто не может отличить приключенческий боевик от настоящей RPG. Но, полагаю, каждому своё.
Возможно, это введение, будучи своего рода хвалёным руководством, не столь масштабно и разносторонне, как последующие планеты. Но, на мой взгляд, это дурное предзнаменование, которое наводит на мысль, что The Outer Worlds 2 не будет обладать той же ролевой глубиной, что и оригинал, а лишь будет маскироваться под детально ориентированную RPG, где важны ваши развитие, решения и отношения.
Меньше РПГ, больше иммерсивного симулятора
Что я скажу об этом подходе, так это то, что с точки зрения дизайна уровней мне понравились игровые системы, планировки и разнообразные доступные подходы к развитию, которые были весьма хороши для своего уровня. Но, если говорить точнее, они не вызывали у меня ролевых ощущений. Скорее, это напоминало иммерсивные симуляторы вроде Deus Ex, Dishonored и Thief.
На каждом ходу игроку предоставляется множество точек входа и различные элементы окружения, которые можно использовать для отвлечения, обезвреживания или уничтожения врагов. Кроме того, благодаря вашему билду, как правило, существует идеальный подход к каждой ситуации, соответствующий вашим навыкам.
Однако, хотя многое из этого и было хорошо принято, я всё же считаю, что упущено множество возможностей для углубления игрового процесса. Например, в этой игре игроки могут взламывать замки и отмычки, но ни для одного из них не предусмотрена специальная мини-игра. Вместо этого нужно просто запросить необходимое количество ресурсов, чтобы всё это стало возможным.
Я снова поднимаю вопрос о превосходном сценарии, но лишь потому, что вы видите, насколько продуманно, тщательно и детально проработано каждое взаимодействие или текстовое замечание, чтобы оно было действительно стоящим. Однако, когда дело доходит до так называемых RPG-систем, все они кажутся немного устаревшими, что удивительно, учитывая, насколько прочно Obsidian занимает эту нишу.
Сейчас будет взрыв
Пока что всё выглядит довольно мрачно, и я сокрушаюсь, какой могла бы стать игра, основанная на этом небольшом отрывке. Итак, позвольте мне закончить на позитивной ноте.
Если в этой игре и есть что-то исключительно хорошее, так это боевая система. Судя по трейлерам и недавним презентациям разработчиков, то увиденное мной воочию — это лишь малая часть, но даже в этом случае я был очень впечатлён.
Бои в этом сиквеле настолько изящны и динамичны, что игроку предоставляется возможность стать призраком, незаметно пробирающимся сквозь локации, или громким и шумным кровопускателем, который позволяет пулям говорить за себя.
Бои интуитивно понятны и на удивление сложны: игра требует ловкости и высокой точности, поэтому попадания в голову — редкое удовольствие. Но благодаря любимой фанатами механике замедления времени вы можете сбалансировать эту потребность в идеальной точности с замедленными сценами в стиле Макса Пейна, позволяя вам бросить вызов судьбе и уничтожить множество врагов за считанные секунды.
Я, как убежденный любитель скрытности, редко говорю это, но это одна из немногих серий, которая заставляет меня забыть об осторожности и устроить переполох, и в этом сиквеле эта тенденция продолжается.
Это не должно вызывать особого удивления, ведь Obsidian в последние годы удалось создать несколько поистине выдающихся боевых систем, и на ум приходит Avowed. Как я уже сказал, то, что мы увидели, было лишь вершиной айсберга, но это лишь разожгло в нас желание схватить пулемёт Гатлинга и разнести этот айсберг к чертям.
Вердикт:
«После прохождения начального этапа The Outer Worlds 2 у меня остались смешанные чувства. Если вам понравилась первая игра серии, то новая часть во многом удовлетворит ваши потребности невероятно остроумным сюжетом, забавными шутками и множеством интересных встреч. Кроме того, игра предлагает ту же насыщенную и динамичную боевую систему, что и оригинал, но с большим количеством дополнительных деталей, которые добавляют хаоса. Тем не менее, я всё ещё опасаюсь, что эта игра не сможет похвастаться обещанным богатым ролевым опытом, поскольку игровая механика, принимаемые решения и линейная планировка планеты, которую мы посетили, указывают на такую же скучную атмосферу, как и первая часть. Не сомневаюсь, что The Outer Worlds 2 будет полна смеха до упаду, яростных перестрелок и запоминающихся моментов. Но я серьёзно сомневаюсь, что она сможет продвинуться дальше и предложить тот ролевой опыт, который, по мнению многих фанатов, был не до конца реализован в первой части».