Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Ужасы, пожалуй, один из моих самых любимых жанров, и больше всего в нём мне нравится то, как он одновременно бросает мне вызов и пугает, заставляя нас сражаться лицом к лицу со странными существами, противостоять гнетущей темноте или играть в прятки со смертельной опасностью.
Или, что еще лучше, если удастся сделать все это одновременно, что, безусловно, и произойдет с грядущей инди-игрой. Такого места не существует..

Игра разработана небольшой китайской студией под названием… Холодная комната (что довольно иронично для названия студии, которая умеет создавать хоррор-игры). Они известны такими проектами, как… Soul Knight и Легенды потустороннего мираИ они действительно умеют создавать захватывающие приключения с высоты птичьего полета, придавая им уникальный и увлекательный характер.
И да, они снова это сделали! Недавно мне довелось несколько часов поиграть в No Such Place с помощью демоверсии (любезно предоставленной самими разработчиками), и, черт возьми, я только и думал, что это лихорадочный сон каждого поклонника ужасов.
Многоуровневая сложность

Я считаю, что лучший способ описать впечатления от посещения No Such Place — это разложить их на слои, подобно луковице, потому что здесь есть что рассмотреть.
По сути, это шутер с видом сверху, в котором ваша задача — выполнять разведывательные миссии в качестве агента Неизвестного исследовательского консорциума (URC). Вам предстоит исследовать каждый уголок в поисках предметов и припасов для эвакуации, собирать важную информацию и, конечно же, уничтожать неизвестные угрозы и странных существ на своем пути.

Хотя замысел кажется простым, игра No Such Place на удивление сложна, поскольку она строится на основе механики, которая тяготеет к реализму и способствует постоянному развитию персонажей.
Это приводит к сильному акценту на управлении ресурсами и развитии персонажа, заставляя вас постоянно следить за показателями голода и жажды, тщательно обыскивать каждую кучу металлолома и ящик с припасами (даже мусорные баки) и постоянно пополнять запасы снаряжения.
В процессе исследования вам постоянно приходится выбирать между путями, всегда заставляя вас отдавать предпочтение опасному, но приносящему удовлетворение маршруту и безопасному, но неинтересному. И я могу лично подтвердить: риск абсолютно оправдан и принесет вам гораздо лучшую добычу!
И, естественно, некоторые из этих сценариев высокого риска связаны с врагами – ужасными существами, которые, по-видимому, имеют какую-то связь со сверхъестественным, потусторонним миром.
Вот тут-то и начинается боевая система. Несмотря на свою простоту, состоящую всего из нескольких типов огнестрельного оружия (пистолеты, пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки) и базовых приемов ближнего боя, она отлично работает, подчеркивая полную беспомощность одинокого человека перед такими угрозами. Ах да, и еще нужно быть осторожным с позиционированием при столкновении с врагами; в противном случае вы можете получить перелом ноги и вам придется быстро изготовить шину для лечения.
Вход в Камеру Ужаса

Теперь, когда механика шутера с элементами эвакуации объяснена, представьте, что все это происходит в атмосфере глубокого хоррора, где каждый уголок кажется совершенно безлюдным и заброшенным.
No Such Place предлагает глубокий, атмосферный и психологический ужас, где всё создано для того, чтобы постоянно держать вас в напряжении – и это ему удаётся! Были моменты, когда мне казалось, что я играю в смесь Darkwood, Escape From Tarkov и Resident Evil, причём одна часть моего сознания была сосредоточена на выживании, а другая – на страхе перед тем, что может скрываться где-то поблизости.
Наряду с этим ощущением, дизайн монстров тонкий, но эффективный, поскольку явное намерение состоит в том, чтобы представить существ, которые оставят вас в полном недоумении относительно того, кто они такие и что означают. Звуковые эффекты также способствуют этому, отдавая приоритет тишине и фокусируясь на таинственных окружающих звуках, что помогает усилить атмосферу и постоянно держать игрока в напряжении.
Единственный элемент, который показался мне немного странным, — это обилие боеприпасов и припасов для изготовления лечебных бинтов, которые я находил во время исследования локаций. Это, казалось, противоречило общей цели игры — созданию реалистичного и беспощадно опасного игрового процесса. Нам нравится меньше пуль, ребята.
Потрясающе красивая эстетика

As ЛавкрафтОдин из самых влиятельных авторов в жанре ужасов однажды сказал: «Самая древняя и сильная эмоция человечества — это страх, а самый древний и сильный вид страха — это страх перед неизвестным», — и фильм «Нет такого места» подробно исследует эту идею, особенно визуально.
Окружение невероятно темное и хорошо проработанное, настолько, что освещение становится важной самостоятельной системой. Вам буквально нужно целенаправленно направлять источник света туда, куда вы хотите посмотреть, и там может что-то скрываться.

Тщательность проработки деталей также очевидна в анимации, особенно анимации главного героя: каждое движение отличается реализмом, несмотря на двухмерную перспективу, например, когда после перезарядки оружия каждая гильза падает на землю (и остается там!).
Всё выдержано в слегка ретро-эстетике, создающей ощущение, будто вы вернулись в 1990-е, играете на старом мониторе или ламповом телевизоре — во времена, когда мы верили каждой крипипасте, которую находили в интернете (и в этом была какая-то странная магия).
К сожалению, в демоверсии мне удалось протестировать только одну карту (в финальной версии будет несколько разных регионов) — таинственный, жуткий лес. Однако этого было достаточно, чтобы я почувствовал, что дома не существует, ведь всё, чего я хотел, — это найти точку эвакуации (которая, кстати, представляет собой туалет) и убраться оттуда подальше!
Последний слой

В плане сюжета в No Such Place не так уж много событий – по крайней мере, в демоверсии, которую я тестировал, – но после нескольких часов игры у меня сложилось впечатление, что весь игровой процесс и есть суть игры. Речь идёт о чувстве растерянности и постепенном поиске ответов благодаря любопытству. Однако, имейте в виду: эта игра определённо подойдёт игрокам, предпочитающим более медленный и размеренный темп.
Такой медленный темп также приводит к крутой кривой обучения с самого начала. Игра усугубляет это тем, что не объясняет все правила, и вам приходится разгадывать загадки самостоятельно, полагаясь на интуицию и метод проб и ошибок.
Такой подход неплох, но признаюсь, что простое введение в роль опытного агента без хотя бы базового обучения геймплею поначалу меня сбило с толку. В конце концов, игра постепенно покорила меня, когда я принял её уникальный темп и удушающую атмосферу (и я говорю это как комплимент!).
Так что да, я определенно уже готов к большему, особенно учитывая, что трейлеры намекают на то, что разработчики готовят еще более странные и паранормальные угрозы в No Such Place. Вы можете посмотреть немного этого безумия в последнем трейлере игры прямо здесь:
