Амнезия: обзор бункера | Пытаясь забыть ужасы войны

<р>Когда дело доходит до повествовательных приемов, амнезия разыгрывается до такой степени, что черствый хлеб выглядит свежим. Тем не менее, Frictional Games удалось освоить его с серией Amnesia, и только что выпустила свою самую последнюю, Amnesia: The Bunker. Как и в предыдущих частях серии, игра представляет собой трехмерное представление от первого лица. Используя навигацию и ноу-хау, вам нужно провести своего хрупкого персонажа через темную область, наполненную завихрениями, поворотами и ужасами, таящимися во тьме. Приложите все усилия, чтобы решить возникшую проблему, и, возможно, вспомните, что вы забыли… если вам удалось выбраться живым.

Что такое Amnesia: The Bunker?

Amnesia: The Bunker Review | Попытка забыть ужасы войны <р>Серия Amnesia достаточно плодотворна, чтобы создать собственную формулу повествования. В Amnesia: The Bunker эта формула возвращается с удвоенной силой. Вы играете за Анри Клемана, рядового французской армии во время Первой мировой войны. Когда он бежит в укрытие через окопы со своим другом Ламбертом, их разделяет взрыв.

Анри просыпается в бункере союзников, оправляясь от травм, и кажется единственным в этом районе. Из заметок он узнает, что у него определенная степень амнезии, но, кажется, осознает совершенный им ужасный поступок. Напуганный и одинокий, Анри должен сбежать из бункера, который кишит крысами и чудовищным существом, преследующим его. Это ситуация, когда этому солдату рекомендуется бежать и прятаться как можно дольше.

Спрятался в бункере

Amnesia: The Bunker Review | Попытка забыть ужасы войны

Хотя у Amnesia есть репутация, на которую можно положиться, это не означает, что не нужно прилагать никаких усилий для настройки и опыта. Amnesia: The Bunker похожа на игру Amnesia, но в то же время совершенно самостоятельна как игра ужасов.

Во-первых, я хочу отдать должное сеттингу, так как не так много игр без экшена, действие которых происходит во время одного из самых разрушительных конфликтов в истории. Это работает, чтобы подчеркнуть элементы страха и ужаса, которые рука об руку с войной. С самого начала вы знаете, что Анри не храбрый, он всего лишь один из многих солдат, которые просто выполняют свой долг перед своей страной. Его цель никогда не колеблется от побега, как от бункера, так и от роли, которую он сыграл в ужасах, которые развернулись до того, как все это произошло.

Кроме того, есть фирменная физика, а также геймплей, который все еще держит. Игра позволяет вам взаимодействовать практически со всеми объектами, которые не прибиты гвоздями, от карандашей до бочек. В зависимости от размера вы сможете либо поднять его, либо толкать, что добавляет слой к решению головоломок, когда речь идет о пространстве и навигации.

В качестве новинки интересно разбрасывать стулья и ведра, но это также подчеркивает еще одну основную механику, которая не распространена в играх ужасов: свободу. Жанр имеет тенденцию быть довольно строгим, у каждой головоломки есть только одно решение, но это не так. Есть несколько объектов и предметов, которые можно использовать по отдельности и в тандеме друг с другом для создания одинаковых эффектов. На самом деле вас поощряют пробовать любые идеи, которые, по вашему мнению, могут сработать, и поэтому нет необходимости постоянно бегать в темноте в поисках того единственного элемента, который позволит вам продолжить работу.

Далее начинается ужас. Во-первых, бункер — отличное место для такого опыта. Даже если бы снаружи не шла мировая война, окружающая среда — это не то место, в котором вы когда-либо хотели бы оказаться. Несмотря на то, что это место должно быть безопасным, вы никогда не почувствуете себя в безопасности. Независимо от гигантского монстра, бродящего вокруг, бункер представляет собой пустынное место, наполненное смертью в разрушении.

Честно говоря, со временем вы начинаете предпочитать темноту, потому что, по крайней мере, тогда вы можете попытаться представить себе место в гораздо лучшем состоянии. У вас есть классический декор из крови, останков, обломков и рваной одежды, чтобы конкретизировать ощущения ужаса, но все дело в краткости. Вы будете бродить вокруг, и что-то будет двигаться, или вы услышите что-то навязчивое и задаетесь вопросом, как далеко или близко это находится от вашего местоположения.

Подводя итог тому, что вы чувствуете в этой игре: вам дается револьвер с пулями, разбросанными по бункеру, но вы бы предпочли, чтобы он был пустым. Потому что, если он полон, у вас возникнет соблазн выстрелить из него, а если вы выстрелите, вы будете шуметь, а если вы шумите… вы поняли.

Избиение бункера

 Amnesia: The Bunker Review | Попытка забыть ужасы войны

Даже самые опытные в своем ремесле иногда по той или иной причине допускают ошибки, и проблема в том, что пятно будет больше выделяться на самом чистом холсте. Амнезия: Бункер делает все возможное, чтобы нести свой вес, но то тут, то там падает несколько штук.

Одна из этих маленьких проблем — предпосылка монстра. В идеале вы никогда не захотите сталкиваться с этим, но новые игроки, скорее всего, ошибутся, когда почувствуют игру. Таким образом, они разозлят монстра, он будет преследовать их, убивать и отбрасывать обратно в предыдущее сохранение. На самом деле имеет смысл делать это намеренно, просто чтобы снизить чувствительность к этому, предлагая способ мыслить более ясно, когда вы пробуете несколько решений.

Мы также не можем игнорировать чтение. . Серия Amnesia всегда была известна своими документами и заметками, даже от главного героя, но с этим они как-то переборщили. Вы не можете пройти и двух футов, не наткнувшись на светящийся лист бумаги.

Из всех документов, которые вы подберете, примерно треть действительно полезна. Остальные эффективны для установления знаний и добавления веса миру и ситуации, но они также очень длинные. В вашем журнале хорошо делаются заметки, связанные с миссией, но даже они длинные и могут содержать всего пару предложений, имеющих отношение к тому, что вы делаете.

В качестве небольшого комментария забавно, что все эти годы спустя герой Амнезии является телекинетиком низкого уровня. Это означает, что вы можете поднимать предметы и смотреть вниз, чтобы увидеть, как руки персонажа спокойно свисают по бокам.

Вспоминая бункер

< p>Amnesia: The Bunker Review | Попытка забыть ужасы войны

<р>Amnesia: The Bunker — душераздирающая игра о солдате Первой мировой войны, пытающемся сбежать из бункера со своими ужасными секретами, избегая при этом чудовищного существа. Она делает именно то, для чего предназначена игра Amnesia, сохраняя при этом плавную физику и в целом более быстрый темп, когда дело доходит до геймплея-головоломки и исследования.

Есть также привлекательность свободы, которая приходит, когда вы пробуете столько решений, сколько вы можете придумать, чтобы взламывать замки, открывать двери и связываться с другими устройствами. В игре удается создать сценарий, который ни разу не дает вам почувствовать, что вы находитесь в хорошем месте, подпитывая ваше желание выбраться оттуда как можно быстрее.

Хотя монстр и является жутким преследователем, с которым вы никогда не захотите столкнуться, частое столкновение с ним в конечном итоге лишит его силы. Кроме того, в игре слишком много чтения, в котором вы действительно не хотите задерживаться где-либо более чем на несколько секунд (механика паузы в стороне). Это мелочь, учитывая острую нехватку койки в этом бункере.

Amnesia: The Bunker Review | Попытка забыть ужасы войны

Amnesia: The Bunker Trailer < p>В Amnesia: The Bunker можно было играть через PC Game Pass. Его можно загрузить на PlayStation и Xbox.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий