Основные выводы
- AMD FSR4 может интегрировать основанные на ИИ методы для генерации и интерполяции кадров.
- FSR4 направлен на повышение производительности и увеличение времени автономной работы на поддерживаемых устройствах.
- Ожидается, что FSR4 сохранит широкую совместимость за счет интеграции на уровне программного обеспечения.
Согласно интервью со старшим вице-президентом AMD Джеком Хьюном, следующая итерация технологии FidelityFX Super Resolution (FSR) технологического гиганта, получившая название FSR4, может быть полностью основана на ИИ. Хьюн заявил, что AMD FSR4 призван улучшить производительность и время автономной работы портативных устройств, несмотря на то, что разработка ведется уже почти год.
AMD FSR — это программное решение, позволяющее программистам и разработчикам видеоигр визуализировать игру с более низким разрешением, например 720p, перед масштабированием до 1440p и выше. В то время как технология масштабирования DLSS от Nvidia требует фирменных ядер Tensor на поддерживаемом оборудовании, FSR от AMD может быть активирована различными видеокартами, консолями и мобильными устройствами в зависимости от игры. Текущая версия технологии масштабирования AMD, FSR 3.1, поддерживается в таких играх для ПК, как Black Myth: Wukong, God of War: Ragnarok и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Хотя следующая итерация FSR от AMD не имеет известной даты выпуска, технологический гигант уже делает шаги к ее запуску. В интервью Tom's Hardware на IFA 2024 Хьюн сказал, что новая FSR 4 от AMD будет включать генерацию кадров на основе ИИ, интерполяцию кадров и улучшенное время автономной работы в таких устройствах, как ROG Ally X и Lenovo Legion Go. Хьюн сказал, что FS4 находится в разработке со второй половины 2023 года, и что идея состоит в том, чтобы дать игрокам больше времени на ходу с любимыми играми до подзарядки своих устройств. Поскольку на момент написания статьи AMD не выпустила API для FSR4, еще неизвестно, когда обновленная технология попадет в руки разработчиков. Пока не ясно, будет ли новая технология AMD FSR4 эксклюзивной для портативных платформ или определенных процессоров со встроенной графикой, но в настоящее время FSR3 поддерживает видеокарты вплоть до серии Radeon RX 5000, серии Nvidia RTX 20 и линейки Intel Arc.
AMD FSR4 может интегрировать ИИ для повышения производительности
- Старший вице-президент AMD Джек Хьюн сказал, что AMD FSR4 будет интегрировать технологии на основе ИИ, такие как генерация кадров и интерполяция.
- Цели FSR4 включают повышение производительности и увеличение времени работы батареи на поддерживаемых устройствах.
- AMD FSR4 может быть по-прежнему интегрирована на уровне программного обеспечения для обеспечения широкой совместимости.
- Не было предложено никаких сроков, когда API FSR4 станет доступен разработчикам игр.
В дополнение к работе над FSR4 AMD недавно выпустила предварительную версию драйвера Radeon Software, которая обеспечивает поддержку Fluid Motion Frames 2 на процессорах серии Ryzen AI 300 для повышения производительности на поддерживаемых ноутбуках. AMD заявила, что ее технология Fluid Motion Frames 2 может удвоить частоту кадров в поддерживаемых играх, таких как Cyberpunk 2077, при рендеринге в разрешении 1080p.
Между Fluid Motion Frames 2 и FSR4 AMD стремится использовать ИИ для сокращения разрыва с Nvidia и Intel и обеспечить эффективную производительность в играх, которые его поддерживают. Только время покажет, как ПК-геймеры будут использовать FSR4 после его выпуска.
- $321 на Amazon$321 на Newegg$321 на Best Buy
- $500 на Newegg$500 на Amazon
- $550 на Amazon$550 на Newegg