
Как и в случае с предыдущими играми на выживание от 11 Bit Studios, The Alters может показаться пугающим на первый взгляд. Тем не менее, он немного более доступен, чем вы могли бы подумать, если вы тратите время на обучение, избегаете ошибок и исследовать все.

Эти исследовательские задачи можно начать в исследовательской лаборатории, взяв в свою команду ученого Яна. Как только вы ознакомитесь с улучшениями, которые вы получите от этого, вам захочется немедленно их завершить, поскольку на их полное исследование требуется время.
К счастью, с помощью проб и ошибок, которые я наблюдал в этой игре, я составил свой персонализированный список лучших вещей, которые нужно исследовать в первую очередь в The Alters. Давайте посмотрим, что вам следует расставить по приоритетам с самого начала.
8 Переработчик
Не так уж много, но это честная работа

|
Тип |
Система исчисления |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
10:00 |
Я начинаю список с Recycler только потому, что его оптимальное использование наступит только тогда, когда у вас будет больше Alter. Это исследование позволит вам создайте отдельный модуль комнаты, который пассивно генерирует органические ресурсы в зависимости от количества людей на вашей базе.
Количество органики не так уж и велико, если у вас два-три альтера, но если вы можете выделить время на исследование этого вместе с важными темами, которые находятся ниже по списку, то Recycler будет полезной вещью для вашего путешествия. Вам понадобится вся органика, которую вы можете, для обычной игровой механики, такой как создание инструментов или еды.
Это действительно здорово на поздних этапах игры, когда вы жонглируете все большим количеством задач, чтобы иметь возможность перевести альтер, который в противном случае управлял бы органическим форпостом добычи, на что-то другое, более срочное. Это будет только благодаря пассивному потоку ресурсов, поступающему из модуля Recycler.
7 Плотность люминатора
Покажите мне чемпиона света

|
Тип |
Разведка |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
6:00 |
Если вы хотите уничтожать эти надоедливые шарообразные аномалии с гораздо большей эффективностью, то вам стоит обратить внимание на улучшение плотности Люминатора. Сначала вам придется провести исследование «Улучшение костюма», но оно того стоит, особенно когда вы дойдете до второго и третьего актов.
В первом акте не так много аномалий, поэтому я поместил его в конец списка, но это не значит, что вам следует полностью его пропустить. Это позволит вам оптимизировать заряд батареи и быстрее устранять аномалии.
Наконец, если разница в 25% по сравнению с первым вариантом не кажется вам заманчивой, то постарайтесь выделить немного времени и провести исследование Luminator Density II.— это необходимость для третьего акта, поскольку он до краев заполнен аномалиями, победить которые без улучшений Люминатора может быть непросто.
6 Базовое расширение II
Нет места для удушья

|
Тип |
Система исчисления |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
14:00 |
Одна из самых важных вещей для исследования в этой игре что вам рано или поздно понадобится в первом акте — большая база, благодаря исследованию «Расширение базы II».

Это позволит вам построить больше модулей на вашей сетке и, что самое важное, увеличить вместимость резервуара для органики, чтобы вы могли заполнить его большим количеством этих ресурсов.
Постарайтесь изучить это ближе к середине первого акта, так как в это время вам будет лучше сначала завершить другие важные и менее трудоемкие дела. Беритесь за это исследование только тогда, когда вы уверены, что у вас достаточно времени и вам требуется дополнительное базовое пространство. Это все еще то, что вам следует исследовать заранее, но это не обязательно должно быть первым.
5 Улучшение костюма I
Сочный и без радиации

|
Тип |
Разведка |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
6:00 |
Исследование мира The Alters займет большую часть вашего времени, и хотя в первом акте оно довольно скучное, Обстановка постепенно начнёт накаляться, как только вы вступите во второй и третий акты. Ради этого вам определенно понадобится обновить свой костюм.
Стоит также отметить, что для исследования первого улучшения костюма также потребуется Планетарный образец. Второй, расположенный в конце дерева исследований, необязателен, так как я в основном обходился без него. Однако восемь зарядов батареи и 20%-ное увеличение сопротивления радиации от первого легко оправдывают хлопоты.
Эти два дополнительных заряда батареи от первого улучшения костюма также означают, что вы сможете эффективнее использовать свой Люминатор против аномалий, а также взбираться на любые опасные выступы или высокие поверхности с помощью альпинистского крюка.
4 более дешевых аккумулятора
Не типичные члены АА

|
Тип |
Разведка |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
10:00 |
Еще одним важным инструментом для нашего Яна Дольски станут батареи, питающие его костюм, люминатор, сканер волн и альпинистский крюк. Без топлива в баке мы были бы, по сути, легкой добычей во время исследований. Конечно, вы можете обойтись без подзарядки от Travel Pylons, но в экстренных случаях это не всегда приемлемый вариант и занимает много времени.
Тема «Более дешевые батареи» станет одной из первых тем исследований, доступных вам на вкладке «Исследования», и я настоятельно рекомендую вам выбрать ее в первую очередь. Хотя в первом акте аспект исследования довольно снисходителен, вам все равно придется постоянно иметь наготове резервные аккумуляторные батареи.
Поскольку органика будет вашим самым важным ресурсом в игре, крайне важно, чтобы вы уменьшили количество, необходимое для изготовления батарейных блоков. Это снизит стоимость изготовления батарейного блока в мастерской вдвое — лучшее соотношение цены и качества, на мой взгляд.
3. Более дешевое скалолазание
Ян Дольский Портер Бриджес

|
Тип |
Разведка |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
10:00 |
Дизайн уровней в каждом акте разработан так, чтобы быть чем-то вроде карты Metroidvania, с помощью которой вы можете открывать определенные проходы для сокращения пути. Часто многослойная местность требует от вас подняться на несколько возвышенных участков.

Подъемы и преодоление этих крутых участков будут расходовать энергию вашей батареи, поэтому, если вы продолжите исследование Cheaper Batterys, о котором я упоминал ранее, подумайте о том, чтобы сразу после этого заняться скалолазанием. Это снизит энергозатраты, необходимые для подъема как на средние, так и на высокие скалы или уступы..
Это также создает конечный путь к исследованию улучшения «Свободное скалолазание», которое вполне может стать самым важным улучшением во всей игре.
2 Эффективность неметаллов I
Рок и камень!

|
Тип |
Экономика |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
6:00 |
Я сам размышлял об этом, когда впервые увидел это в лаборатории, но из раздела экономики, эффективность неметаллов — одна из лучших вещей, которую нужно исследовать в первую очередь. Возможность быстро добывать более редкие ресурсы, такие как минералы и рапидиум, принесет вам пользу в более масштабной схеме.
Эти два ресурса потребуются для выполнения нескольких ключевых задач, таких как создание определенных модулей на базе или создание некоторых необходимых инструментов в Мастерской. Кроме того, Rapidium, очевидно, нужен вам для продолжения клонирования себя, что является самым важным и полезным действием во всей игре.
Желательно, чтобы вы исследовали это как можно скорее, а затем перешли к другим, например, к исследованию эффективности использования металлов, поскольку металлы, очевидно, по-прежнему будут важным ресурсом в игре для создания таких предметов, как пилоны, буры и радиационные фильтры.
1. Радиационный репульсор
Лучшее, что нужно исследовать как можно раньше

|
Тип |
Система исчисления |
|---|---|
|
Расчетное время исследования |
6:00 |
Это меняет правила игры. Я бы даже сказал, что вам следует потратить первый планетарный образец, который вы получите в первом акте, на это, поскольку репульсоры излучения позволят вашим фильтрам излучения работать более эффективно, продлевая их срок службы без необходимости частой их заправки.
Поверьте мне, наличие Radiation Repulsor может вам здесь очень помочь, поскольку эти фильтры являются основой функционирования вашей базы. Фильтры довольно дороги в изготовлении в начале и середине игры, что является головной болью. Случайные магнитные бури также будут проедать rad-фильтры почти сразу без усиления Repulsor или двух.
Чтобы это не повторялось в вашем прохождении, исследуйте Repulsor как только появится возможность. Без необходимости постоянно создавать новые фильтры, вам не придется беспокоиться о трате большого количества металлов и органики на создание новых фильтров в The Alters снова, снова и снова.

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой






