
Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ
Использование ИИ в играх становится все более спорным в последние несколько месяцев, поскольку все больше студий используют эту технологию для разработки игр.
Чтобы помочь геймерам решить, хотят ли они видеть это в своих играх, такие платформы, как Steam, начали требовать от разработчиков указывать, использовался ли ИИ при разработке их игры.

Судя по всему, кто-то в 11-bit Studios, разработчиках инди-хита The Alters, забыл об этой записке.
Альтеры под огнем критики за нераскрытие использования ИИ

В социальных сетях геймеры нашли убийственные доказательства того, что 11-bit Studios использовали генеративный ИИ в The Alters. Один пример показывает, что есть текстовые ползуны, где вы можете увидеть, как ИИ дает быстрые ответы, прежде чем он выплевывает научный жаргон.
Посмотрите изображение, сделанное пользователем pixeldie на Bluesky:

Но это еще не все. Другой игрок, который играл в The Alters с субтитрами на бразильском португальском, также сказал, что «несколько раз субтитры сходят с ума». Третий игрок подтвердил это скриншотом, который показал, что утверждения верны, с субтитрами «Конечно! Текст, переведенный на бразильский португальский, такой: Любой разговор, который могут вести двое людей, верно? Так что мы-«

Дошло до того, что на официальной странице игры в Steam появилась тема об использовании ИИ. Тема не ходит вокруг да около, поскольку ее заголовок гласит: «Игра использует контент, сгенерированный ИИ, без надлежащего отказа от ответственности на странице Steam!»
В сообщении говорится: «Это абсолютно неприемлемо. Студия 11 bit была уличена в использовании ИИ в The Alters без НИКАКОГО отказа от ответственности на странице Steam».
Хотя на момент публикации статьи 11-bit не опубликовала заявление по поводу этих обвинений, Хандонг Рю, который утверждает, что он отвечал за перевод большей части корейской версии The Alters, обратился к LinkedIn, чтобы обсудить эту проблему.
В сообщении (через Eurogamer) говорится: «Я отвечал за перевод большей части корейской версии The Alters. К сожалению, та же проблема существует и в корейской версии, что делает более вероятным, что второй сценарий, который вы упомянули, является правдой. Хотя никаких подсказок ИИ не было обнаружено, я могу подтвердить, что тот же раздел корейской локализации демонстрирует явные признаки того, что он был пропущен через LLM без надлежащего редактирования».
Рю добавляет, что корейское игровое сообщество «получило значительную негативную реакцию, наблюдать которую было действительно удручающе», особенно потому, что критика исходит от той части The Alters, которую он не мог контролировать.

С момента выхода в начале этого месяца, The Alters удалось стать одним из самых больших сюрпризов года. В настоящее время у него рейтинг «Mighty» на Open Critic со средним баллом 86.
Сделают ли разработчики заявление по этому поводу? Я думаю, что сделают. Повлияет ли это на продажи игры? Вероятно, нет, так как многим людям все равно, используется ИИ или нет, и они об этом не узнают.
ИИ проник не только в инди-студии. Даже Sony экспериментирует с его использованием, и результаты ошеломляют.
Учитывая, как студии закрываются направо и налево, а разработчики все чаще теряют работу, использование ИИ для экономии затрат на разработку всегда будет щекотливой темой, и я полностью понимаю, почему у большинства с ней возникают проблемы.
Если вы только начинаете играть в The Alters, ознакомьтесь с нашим полным руководством и пошаговым руководством по первому акту, чтобы узнать, как извлечь максимальную пользу из каждого сценария.
