Alone In The Dark доказывает, что играм больше нельзя терпеть неудачу

Раньше видеоигры были формой искусства, в которой не обязательно было, чтобы каждая вещь поджигала мир. Разработчики могли позволить себе пробовать новые идеи, рисковать и мириться с неудачами, потому что они знали, что даже если отзывы будут средними или продажи будут удовлетворительными, у них будет шанс отряхнуться и попробовать еще раз. Это время прошло, и положение среды навсегда ухудшилось.

Alone in the Dark была выпущена ранее в этом году и не имела ни критического, ни коммерческого успеха ни для разработчика Pieces Interactive, ни для издателя THQ Nordic. Недавно студия уже стала жертвой увольнений, но я не думаю, что кто-то из нас ожидал, что ее закроют. Но чтобы сэкономить деньги и компенсировать убытки, именно это и сделала материнская компания Embracer Group. Объявление было сделано незаметно через официальный сайт и душераздирающе своей краткостью, поскольку десять лет напряженной работы и творчества улетучились в одно мгновение.

Один в темноте не может позволить себе никаких неудач

<р>Больно то, что в идеальном мире Alone in the Dark добилась бы умеренного успеха. В главных ролях снялись Дэвид Харбор и Джоди Комер, в нем был представлен интересный взгляд на классическую собственность, и он не боялся делать свое дело. Конечный результат был далек от совершенства, но он достоин восхищения своим визуальным представлением, неортодоксальным дизайном головоломок и созданием эстетики, которую мы не так уж часто видим в этом жанре. Но это не был универсальный взрывник, поэтому он был обречен на провал, а затем и на смерть.

Создание игр занимает слишком много времени, их производство слишком дорого и представляет слишком много рисков в современном климате, чтобы быть чем-то иным, кроме абсолютной мощи, и создается впечатление, что многие из костюмов, принимающих решения наверху, неспособны масштабировать свои творения или понимая, что успех может быть разных форм и размеров. Если вы не признанная франшиза, способная постоянно выпускать сиквелы, или компания с достаточным капиталом, чтобы пойти на реальный риск, трудно представить, как что-то за пределами инди-сцены может заработать место за столом.

Выпустить свою игру сложнее, чем когда-либо < /h2>

Alone In The Dark доказывает, что играм больше нельзя давать сбои

< /p>

Вам необходимо привлечь внимание огромной аудитории, чтобы оставаться на плаву и в ландшафте, особенно в мире, где доминируют игры с живым сервисом, которые требуют нашего постоянного внимания с частыми сезонными обновлениями и изменениями, которые наказывают нас за неудачи. чтобы оставаться в курсе.

Это активно стимулирует игроков найти одну игру и придерживаться ее, тогда как всего пару десятилетий назад мы были готовы рискнуть с меньшими играми, разными играми и более странными играми, которым требовался такой тип мышления, чтобы выжить. Но если вы не заядлый геймер, следящий за инди-сценой, ее больше не существует.

Alone In The Dark доказывает, что играм больше нельзя давать сбои

Когда я рос в эпоху Xbox 360 и PS3, вы могли зайти в магазин и просмотреть полки в поисках знакомой классики, новых блокбастеров и множества игр, о которых вы, вероятно, даже не слышали раньше. Цифровая сфера еще не вступила во владение, поэтому рискнуть в игре или прислушаться к рекомендациям из уст в уста часто было тем, как скрытые драгоценности выживали и могли укрепить репутацию, которая переросла в нечто большее.

Ярким примером является Demon’s Souls: эксклюзив для PS3 получил локализацию только потому, что фанаты активно портировали его из Японии и распространяли слухи о его великолепии. Это было рискованное и мастерское предприятие, которое навсегда изменило игровой ландшафт, но мы устранили все условия, которые изначально способствовали этому. Получим ли мы когда-нибудь еще одну подобную игру или новое творение, которое сможет прорваться сквозь шум и навсегда изменить наш взгляд на видеоигры? Я не уверен.

Если «Один в темноте» не преуспевает, что может?

Alone In The Dark доказывает, что игры не нужны’ Больше нельзя ошибаться

Сейчас новым и существующим студиям не разрешается расти, создавать портфолио или создавать то, что у них хорошо получается, без уверенного успеха, но такие игры не берутся из ниоткуда. Это продукты индивидуального творческого видения, сплоченных команд и аудитории, которая является последователями жанра и готова их поддержать. Будучи подростком, я мог бы выбрать игру, о которой никогда раньше не слышал, и она навсегда изменила бы мое восприятие видеоигр, но с каждым днем ​​мы уходим все дальше и дальше от этого. Вещи, в которые мы играем, стоят так дорого и на их создание уходит так много времени, что все, что не захватывает мир, обречено на стагнацию.

Alone in the Dark — это признанная франшиза с культовой аудиторией, но даже она провалилась и изо всех сил пыталась сохранить аудиторию. Если что-то подобное от такой студии, как Pieces с участием главных звезд, рухнет и сгорит, какие шансы у новой крови с игрой с таким же бюджетом? Совсем нет, и это не изменится, пока целые части отрасли не будут искоренены. Этого не произойдет в ближайшее время, и игры, в которые мы любим играть, от этого только пострадают.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий