Эта статья содержит спойлеры к DLC Night Springs для Alan Wake 2.
Дополнение Night Springs для Alan Wake 2 вышло две недели назад и было неожиданно запущено в первые дни Summer Game Fest. После его выпуска я аплодировал Remedy за то, что она сделала все возможное, чтобы сохранить однопользовательские DLC на рынке, который в значительной степени отошел от них. На тот момент я сыграл только первый из трёх эпизодов дополнения. Однако теперь, когда все три у меня за плечами, я могу с большей уверенностью сказать, что Night Springs иллюстрирует многие причины, по которым стоит развивать DLC (даже если оно не особенно хорошо продается).
Три эпизода «Ночных источников», но еще много идей
Хотя действие каждого эпизода Night Springs в основном происходит в локациях, которые игроки видели в основной игре, Remedy значительно меняет механику на протяжении всего опыта. В первом выпуске вы играете за официантку Oh Deer Diner Роуз Мэриголд, которая играет роль Джона Уика для Алана Уэйка. На первый взгляд этот уровень выглядит как повторное использование механики основной игры, но игра на нем ощущается совершенно по-другому. Излюбленное оружие Роуз — автоматический дробовик, который она стреляет с безрассудной энергией. В то время как Алану и Саге придется экономить боеприпасы, уровень Роуз положительно загружен патронами для дробовика. Он превращает Alan Wake 2 из ужаса выживания в настоящий экшен. Как будто Remedy делала свою версию Dead Space иDead Space 3 в той же игре.
Второй эпизод наименее изобретателен и в основном кажется примечательным тем, что ограничивает способности Джесси Фейден, так что она играет точно так же, как Сага. Эта миссия была моей наименее любимой, во многом потому, что она заканчивается раздражающей секцией скрытности. Но, в целом, она просто не добавляет многого к опыту Alan Wake 2, кроме удовольствия от того, что Джесси появляется в мире Alan Wake. Для фанатов Remedy Connected Universe это, вероятно, стоит цены входа.
Приключение Шона Эшмора во времени
Лучшая из звезд — Шон Эшмор в роли шерифа Тима Брейкера… и как он сам. Это самый мета-эпизод: Эшмор появляется на съемках видеоигры и обсуждает метавселенную с Сэмом Лейком, который также играет самого себя. После этого Эшмор получает сверхъестественное устройство и начинает прыгать между измерениями, что также приводит к некоторому смене жанров. Этот раздел убаюкивает вас ложным чувством безопасности с помощью шаблонного игрового процесса Alan Wake 2, когда Эшмор направляет свой фонарик и пистолет на врагов в лесу.
Меняющие жанр интерлюдии из фильма «Алан Уэйк 2: Ночные источники»
Но вскоре он оказывается в черно-белой версии отеля Ocean View. С этого момента DLC становится еще интереснее, поскольку он превращается в анимационный комикс, пустынную скалистую пустошь, шутер 90-х с боковой прокруткой и текстовую приключенческую игру. Все эти интерлюдии довольно кратки — Я закончил серию примерно за час — но предоставьте что-то интересное и свежее для игрока и полезное для Remedy.
Remedy всегда интересовалась мультимедийным повествованием. В играх Max Payne уровни разделены историями из комиксов, Quantum Break сочетает в себе традиционный игровой процесс с видеороликами из продолжительных эпизодов, и большинство его игр в той или иной степени включают FMV. Night Springs идет дальше, охватывая широкий спектр жанров видеоигр и, вероятно, предоставляя опыт членам команды, которые раньше не работали над такими играми.
Преимущество заключается в том, что Remedy теперь лучше подготовлена к тому, чтобы реализовать все, что ей понадобится в будущем. Будет ли часть истории Джесси Фейдена в Control 2 лучше всего рассказана через уровень 2D-шутера? Remedy может сделать это сейчас. Может ли Alan Wake 3 сыграть на профессию Алана с помощью текстовых миссий? Remedy может сделать это сейчас. Будет ли анимационный комикс лучшим способом привлечь игроков к следующей большой игре в одной из их основных франшиз? Remedy может сделать это сейчас.
Мне как постороннему человеку интересно видеть студию. Мне нравится пробовать что-то новое, приобретать новые навыки, как снежный ком, катящийся с горы. Экспериментирование является источником жизненной силы этой среды, но затраты на разработку «ААА» часто исключают чрезмерный риск. В базовой игре, а теперь и в DLC, Remedy по-прежнему рискует.