< ul class="table-content-list">
Возрождение Найт-Спрингс уже давно дразнится в игре плакатами и превью вступительных монологов Варлина Дора для этого шоу, вдохновленного «Сумеречной зоной». Теперь это первое расширение для Alan Wake 2, и три эпизода, которые оно предлагает, совершенно разные и даже более причудливые и невероятные, чем даже в базовой игре. В конце концов, это Remedy Entertainment.
В отличие от стандартной версии игры, вы не вернетесь в шкуру Алана Уэйка или Саги Андерсон. Вместо этого вы будете играть некоторыми вернувшимися персонажами из первой игры и Control, у которых есть совершенно новые персонажи Найт-Спрингс и сюжетные линии, требующие дальнейшего объяснения.
Основные спойлеры к Alan Wake 2 и DLC Night Springs
История первого эпизода Night Springs, объяснение
Первый эпизод «Ночных источников» перенесет вас в знакомое, но совершенно другое место – Брайт-Фолс, тот, который гораздо более розовый и фокусируется на альтернативной версии закусочной Oh Deer Diner и Роуз Мэриголд, которая здесь всего лишь Официантка и по-прежнему принадлежит Писателю (Алану Уэйку) «Фанат номер один».
Этот эпизод похож на заглядывание в собственную психику Роуз Мэриголд и наблюдение за тем, как ее фантазия разыгрывается из-за необходимости спасти любимого писателя, которым она одержима. рассказывая о том, на что она пошла, чтобы остановить «ненавистников»; от причинения вреда ему, который здесь является Одержимым.
Вы начинаете с гордого обслуживания посетителей Nite's Diner и очищаете их тарелки, прежде чем вас отправят в ресторан The Waitress's Diner. оружейную на кухне, а затем его ведут безжалостную и кровавую ярость, чтобы прийти на помощь Писателю.
Изюминка здесь в том, что у Алана Уэйка все еще есть злой двойник. Однако это не Scratch. Скорее, это его злой брат-близнец по прозвищу «Плохой мальчик», которым движет зависть и гнев по отношению ко всем успехам и желаниям Писателя. его брат должен заплатить.
Плохой мальчик, конечно, ездит на мотоцикле, по сверкающим следам которого вам придется следовать в своих поисках, а этот злой двойник может стрелять взрывными сердцами и даже превращаться в оборотня .
В этой реальности Алан Уэйк, или Писатель, также общается с Официанткой посредством животных форм, сначала выступая в роли говорящего Большеротого Билли Басса, а затем появляясь как говорящий олень.
Все это приводит к ультра-розовой версии Дома престарелых Валгаллы в Найт-Спрингс, где Роуз побеждает злого близнеца Писателя добросердечными словами одобрения и очищает последние волны Одержимых перед тем, как войти Комната Писателя и ее счастливый конец.
Официантка встречает Писателя с любовью в глазах, и они покачиваются и танцуют, скрепляя свой роман поцелуем, когда экран в форме сердца разрезается до конца, как эпизод «Я люблю Люси».
По сути это все одно большое «Что, если?» Роуз Мэриголд была героем, которого Алан Уэйк выбрал, чтобы помочь ему сбежать из Темного Места вместо Саги Андерсон, и это пример того, что могла бы представить эта история.
История второго эпизода Найт-Спрингс, объяснение
Второй эпизод DLC Найт-Спрингс, Полярная звезда, является самым захватывающим потому что это возвращает Джесси Фейдена из Control, ну, вроде того. Кортни Хоуп теперь сестрав исполнении ее персонажа в Найт-Спрингс.
Название «Полярная звезда» относится к Полярной звезде, «инопланетному ангелу-хранителю», который проявляется в виде мерцающей спирали, которая ведет Брата и сестру к целям в ее путешествии и является именно то же инопланетное присутствие, которое было у Джесси Фейдена в Control.
Этот эпизод служит прямой параллелью путешествию Джесси в Control, где главная цель Брата и сестры — искать своего брата в жутком и кошмарном парке развлечений Coffee World, а не в Федеральном бюро контроля.
Подобно тому, как Алан или Сага находятся в Темном месте, версия Джесси Фейдена из DLC Night Springs получает помощь от шерифа Тима Брейкера, который прячется от темноты культовые силы и призрачные, Взятые под свет беседки.
Северная звезда — это переработка идей писателя Алана Уэйка, смешивая события Control с The Cult of the Tree из Alan Wake 2, который теперь является полноценной группой тайного заговора по кофе с культистами-талисманами Coffee Thermos, торгующими обжаркой Dark Triangle для промывания мозгов последователям.
Бренд кофе Dark Triangle также рассматривается как бренд сигарет в Alan Wake 2 и связан с перевернутой плоскостью Black Pyramid на The Board в Control.
После победы над Taken, получения предметов для квеста и решения головоломок в заданиях, похожих на путешествие Saga в Return Chapter Three, The Sibling видит шериф становится культистом кофе, а затем, вскоре после этого, воссоединяется со своим братом.
Шокирующим поворотом событий вы узнаете, что Брат и сестра – не кто иной, как сестра Алана Уэйка, который заперт и парит в воздухе в своей писательской мастерской. Комната за стеклянной камерой, и он хочет рассказать ей о своем сне, точно таком же, как сцена между Диланом Фейденом и Джесси в фильме «Контроль».
Эпизод «Полярная звезда» также представляет совершенно другой путь истории Джесси Фейден, по крайней мере, одну из ее версий, и он еще раз показывает, как история закончится тем, что Алана Уэйка нужно будет спасти из хватки Темное Место.
История третьего эпизода Найт-Спрингс, объяснение
Третий и последний эпизод Найт-Спрингс похож на мультиверсал Версия Алана Уэйка «Все везде и сразу». В нем также есть один из самых мета-моментов в игре, разрушающий четвертую стену, в дополнение к элементам, разрушающим пространство и время.
Вы начинаете уровень в роли настоящего актера Quantum Break и Alan Wake 2 Шона Эшмора, который работает с настоящей версией креативного руководителя Сэма Лейка над видеоигрой, которая будет под названием Time Breaker, в игровой студии, копирующей Remedy Entertainment и студию шоу Late Night мистера Дора, под названием Poison Pill Entertainment.
Сэм Лейк намеревается, чтобы роль Шона Эшмора в «Разрушителе времени» была «мультиуниверсальным агентом». и герой, ссылаясь на свои реальные супергеройские роли: Бобби/Ледяного человека в фильмах «Люди Икс», а также Фонарщика в «Пацанах».
Сэм Лейк также сообщает Шону Эшмору, что в новой игре Time Breaker также будет «FMV»; как и в предыдущей игре, явная отсылка к Quantum Break.
У персонажа Шона Эшмора будут разные версии самого себя, например Шериф Брейкер и бородатый агент REC Branch, среди других (например, предположительно Джека Джойса), путешествующих через пространственные вихри с помощью телевизоров Lumivista. У него также будет заклятый враг по имени Дверь, «Хозяин многих миров», который, как говорят, убивает версии персонажа Эшмора во всей мультивселенной.
Эшмор идет в свою гримерку, чтобы просмотреть сценарий, в котором он находит убитую версию самого себя, к нему приближается кто-то, похожий на Джесси Фейденапредупреждая его, что он в опасности, а затем мистер Мистер втягивает его в другую реальность. Дверь, как описал Сэм Лейк.
Далее следует мультиверсальная смесь дизайна уровней видеоигр, с которой вы никогда раньше не сталкивались в видеоиграх.
Эшмор становится этими разными агентами, пока Дор одержим идеей убить его в разных реальностях, перемещаясь из леса Озера Колдрон в черно-белый бесцветный мир >Отель Oceanview в измерение комиксов, пиксельный шутер на основе волн и завершающееся текстовым приключением.
По сути, многое происходит одновременно, что-то вроде мультивселенской темы эпизода. Основными выводами являются раскрытие истории происхождения Варлина Дора и связей с Контролем, при этом упоминания о книге доктора Каспера Дарлинга и версии FBC в Найт-Спрингс, по сути, являются <сильный>Корпорация Ripple Effect (REC).
В первом параллельном измерении леса озера Колдрон есть доска, подобная той, что была у шерифа Эшмора Брейкера с Джесси и Диланом< /strong> прямо упомянут, заявив, что он может «слышать их мысли, когда они умирают».
Уборщик Ахтитакже можно увидеть на панели комиксов, слушая в наушниках (несомненно, «Древних богов Асгарда»), когда он моет шваброй офис корпорации Ripple Effect в Найт-Спрингс.
Объяснение аспекта скандинавской мифологии
В текстовом приключенческом измерении Time Breaker будет разветвляющийся путь, по которому вы медитируете и принимаете семя от будущей версии себя. Если вы съедите семя, вы станете Мировым Древом, поскольку оно буквально вырастает из вас и окутывает вас изнутри.
В Alan Wake 2 уже есть много скандинавской мифологии, но в дополнении Night Springs она становится еще более глубокой. Мировое Древо, Иггдрасиль, связано с объединением девяти скандинавских царств своими ветвями.
В Alan Wake 2 Мировое Древо написано как источник мультивселенной с ветвями, «поддерживающими все реальности». После того, как дерево умирает, последняя ветвь соединяется с дверью, которая приведет вас к другому «Хозяину многих миров». Писатель, формирующий реальность с помощью пишущей машинки за столом.
И снова, в конце концов, мультиверсальный Актер встретится с Аланом Уэйком в комнате сценариста вместо того, чтобы противостоять загадочному мистеру Дору, на этот раз со сценой, состоящей из сгенерированного компьютером ASCII. искусство.
Как все это связано с основной частью Alan Wake 2 История?
Так что же означают все эти альтернативные сюжетные линии Night Springs в более широком контексте Alan Wake 2? Ну, по сути, они служат той же цели, что и то, через что прошел Алан в «Американском кошмаре».
Это выброшенные ступеньки, которые он написал, чтобы попытаться сбежать из Темного места, истории, которые не сработали и вместо этого были превращены в истории Темного места. Телесериал «Ночные источники», ведущим которого является Уорлин Дор, похож на то, как он вел свое ток-шоу «Между мистером Дором».

Всю ночь Весенние эпизоды написаны Аланом Уэйком, точно так же, как «Американский кошмар» 2012 года был одним из больших канонических эпизодов «Ночных источников», которые он придумал, прежде чем наконец нашел правильную историю с правильным героем, чтобы подняться по спирали в окончательном проекте.
Все персонажи и сюжетные линии являются фрагментами того, что вы можете воспринимать как «реальный мир»; аналоги, которые Алан привносит в свои произведения, разыгрывая альтернативные сценарии.