
Более традиционный главный герой, присутствующий в Тени Assassin’s Creed это синоби Наоэ. Она оптимистична, молода и, возможно, немного запуталась в новейшей части долгоиграющей франшизы. В то время как Ясукэ воплощает фантазию самурая в Тени Assassin’s CreedНаоэ соответствует франшизе синоби/убийцы, уделяя особое внимание скрытности.
Game Rant поговорил с Масуми Цуснодой, которая называет себя MASUMI именем исполнительницы, перед Assassin’s Creed: Тени релиз о ее связи с Наоэ. Она также рассказала о том, что это был ее первый опыт в качестве актрисы в видеоигре и что все это повлекло за собой.
Связь с Наоэ
MASUMI с самого начала тянулась к Наоэ, чувствуя глубокую связь с ней. Ей нравится играть сильных женщин, уверенных в себе и с аспектом человеческой уязвимости, который, как она думала, хорошо подходит Наоэ. Ей не нужно было тянуться к своему голосу, как к персонажу, это получилось у нее само собой. Она особенно нашла отклик в личности Наоэ, объяснив,
«Я чувствую, что поняла ее сразу, честно говоря, и в этом смысле мне очень повезло. Мне очень повезло, что я смогла сразу же установить с ней связь через все эти блестящие тексты в историях, которые я смогла прочитать. Я бы также сказала, что хотела, чтобы Наоэ была очень жесткой, но также уязвимой, потому что это очень важно для меня. Каждый раз, когда я играю сильную женскую героиню, она также должна быть уязвимой… Я думаю, Наоэ — прямолинейная. Она не врет, она очень честна, у нее есть страсть к своей семье, и она точно знает, что, по ее мнению, правильно. Она знает свою ценность, и она знает себя очень хорошо».
История Наоэ исследует темы мести и прощения, которые также затронули МАСУМИ. Как певица/автор песен, она ранее написала песню под названием «Sinking Boat», которая соответствует тем темам, которые она связывала с путешествием Наоэ. Она также глубоко погрузилась в опыт своей собственной семьи во времена войны и раздоров, чтобы получить представление о жизни в такое бурное время, как период Сэнгоку.
В предыдущем интервью Game Rant, AC тени Помощник режиссера повествования Брук Дэвис похвалила способность МАСУМИ передать молодость, оптимизм и наивность Наоэ. Это было выступление, в котором МАСУМИ была чрезвычайно уверена — ее пригласили переиграть ее прослушивание, и она осталась верна своему первоначальному выступлению, только чтобы в итоге стать актрисой, утвержденной на эту роль. Как объяснила МАСУМИ,
«Я пошёл на прослушивание, сразу же проникся персонажем и подумал, что неплохо справился. Я был доволен тем, что сдал, но не получил ответа. Думаю, прошло много времени, месяцев шесть или около того. Потом они прислали мне то же самое прослушивание, и в то время я отклонил его, потому что был очень доволен своим первым прослушиванием. Поэтому я сказал: «Знаешь, я буду придерживаться того, что сдал первым». Я отклонил его и подумал, что у меня больше нет шансов. После этого, может, прошло три-четыре месяца, и вдруг мне перезвонили и сказали, что это так. Я был действительно шокирован, потому что не думал, что мне перезвонят».
Она провела два года, играя роль Наоэ, дольше, чем с любым другим персонажем, и после этого дебюта Масуми полностью очарована игровым процессом.
Дебют в Assassin’s Creed Shadows
Работа Масуми в основном связана с кино и телевидением, ее роли в Тени Assassin’s Creed совершенно новый опыт для нее. Не только то, как долго она была в шкуре Наоэ, было для нее адаптацией, но она всегда хотела сыграть персонажа в видеоигре. В частности, установки и студии захвата движения были главным отличием от ее времени в кино и на телевидении, рассказала она.
«Я никогда не занимался озвучкой. Я никогда не занимался захватом движений. На этой работе нужно было исследовать и изучать так много нового, и это было потрясающе. Поскольку я пришел из кино и телевидения, я думаю, что я это знал, но я не понимал этого по-настоящему, пока не начал играть в костюмах для захвата движений. Было несколько раз, когда мне приходилось прикасаться к кому-то, но на самом деле я не мог этого сделать, потому что перед нами были эти камеры. Мы должны были быть расставлены, но затем мне нужно было быть в физическом контакте. В моем воображении я должен был создавать такие сильные эмоции и воображение, чтобы эти препятствия не мешали моему выступлению».
Она упомянула, что огромные пустые комнаты, используемые для студий захвата движений, отсутствие реквизита и камеры, препятствующие реальному контакту с ее коллегами-актерами, усложняли ситуацию. Она обнаружила, что ей приходится задавать много вопросов. Например, вместо того, чтобы чувствовать вес двери на физической площадке, ей нужно было спрашивать подробности о ней, чтобы толчок, который она давала, соответствовал таким вещам, как вес двери.

Это было чем-то вроде мечты, ставшей явью для МАСУМИ. Она сказала, что чувствовала, что хотела бы получить опыт актерской игры в Тени Assassin’s Creed в жизнь, желая, как и она, сыграть в видеоигре, и с нетерпением ожидая возможности сыграть подобные роли в будущих играх.
«Я чувствовал, что я проявил это, потому что я всегда хотел быть персонажем видеоигры, и когда это пришло ко мне, это было похоже на осуществление мечты. Я чувствую, что у меня уже больше опыта, очевидно, потому что раньше у меня не было никакого опыта. Да, я думаю, было бы очень весело, если бы я снова это сыграл… Я думаю, что я всегда хотел бы играть персонажа, который борется за что-то, знаете, что бы это ни было. Меня действительно привлекает персонаж, который должен пройти через все внутренние битвы и пройти через свои собственные тени, чтобы завоевать что-то большее, чем он сам».
Именно слои человеческого опыта и человеческих эмоций, присущие таким ролям, ролям вроде Наоэ, привлекают ее к этим актерским вызовам. Она сказала, что это не обязательно должно быть в форме могущественного убийцы, как Наоэ, но персонаж, как Наоэ, должен быть решительным и иметь сложность. Это те роли, которые она любит больше всего, и, возможно, роли, которые поклонники могут ожидать увидеть в ее исполнении в будущем.