Age of Wonders 4: Руководство по сходству

Разыгрывая любой сценарий в Age of Wonders 4 , вам необходимо помнить о системе родства. Сходства в игре не столько связаны с классическими элементами (хотя многие сходства предусматривают типы стихийного урона), сколько с типами личности и стилями игры. Изучение этой системы необходимо, если вы хотите иметь наилучшие шансы на победу в игре.

Шесть родственных связей в Age of Wonders 4 могут определить, к каким навыкам Империи вы можете получить доступ, каких союзников и врагов вы можете ожидать, и какие юниты вы можете вызвать или строить. Хотя можно придерживаться одной родственности от начала до конца, более разносторонняя империя может представлять гораздо более опасную угрозу для своих врагов.

Основы Affinity

Age of Wonders 4: Руководство по Affinity

Первое, что стоит знать о системе Affinity, это то, что она очень похожа на типы земель в Magic: The Gathering. Если вы хоть немного знакомы с карточной игрой, вы знаете основы того, как работают сходства в Age of Wonders 4.

Чудеса Родство

Магические Земли

< /tr>

Хаос

Горы

Материал

Бесцветный

Порядок

Равнины

Природа

Леса

Астрал

Острова

Тень

Болота

Если вы не знакомы с Magic: The Gathering, не беспокойтесь. В этом руководстве подробно объясняется каждая близость.

Каждая близость в Age of Wonders 4 имеет противоположность. Пары противоположностей — Хаос и Порядок, Материя и Астрал, Природа и Тень.Игроки не получают никаких штрафов, если строят империю вокруг двух противоположностей. Механика противостояния имеет значение только тогда, когда вы имеете дело со свободным городом или конкурирующей империей, близость которой противоположна вашей. Этот штраф исчезает, если обе империи также имеют родство. Единственная серьезная проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что противоположные родства не взаимодействуют так же хорошо, как другие.

Каждая фракция начинается с 6 очков близости. Два происходят от их Культуры, два от Черт Общества и два от их начального Тома Магии. Можно построить империю, используя все 6 очков в одном родстве, но это не лучшая стратегия. Несмотря на то, что в библиотеке фракций есть шестибалльные империи, у большинства фракций есть хотя бы одно очко второго типа Родства.

Усиления сродства и тома

Вы можете получить больше очков сродства во время сценария, выполнив собираю новые тома магии. Как только вы выполните достаточное количество циклов исследований, вы сможете выбрать новый том из всех, которые вы разблокировали. Каждый том дает вам +2 близости. Тома базовой игры дают вам +2 к одному родству, а тома DLC дают +1 к двум сходствам. К каким томам вы можете получить доступ, зависит от вашего текущего значения Affinity.

  • Все тома уровня 1 разблокируются в начале сценария, а это значит, что вы можете сразу же начать погружаться в два или более типа родства. Однако тома 1-го уровня исчезнут из списка, как только вы возьмете два из них. Единственный способ разблокировать их снова — это подобрать все остальные тома с таким же родством.
  • Все тома 2-го уровня открываются после того, как у вас есть два тома магии.
  • <ли>Тома 3-го уровня открываются, когда у вас есть четыре тома магии и как только ваша империя наберет 3 соответствующих очка сродства. Тома DLC принимают 3 в любом Affinity.

  • Тома 4-го уровня открываются, когда у вас есть шесть томов магии и когда ваша империя набирает 6 соответствующих очков сродства.
  • Тома 5-го уровня открываются, когда у вас есть восемь томов магии и у вас есть 8 соответствующих очков близости. У вас может быть только один том 5-го уровня.

Исходя из этих цифр, империи, имеющей два или три Сродства, легко конкурировать с империей, которая фокусируется на одном. Если вы начинаете с четырьмя или более очками в одном Сродстве, вам нужно выбрать только два дополнительных Тома того же Сродства, чтобы разблокировать Тома 5-го уровня как можно быстрее. Фактически, вы можете выбрать Том 1-4-го уровня двух разных Сродств и выбирать между их Томами 5-го уровня в то же время, когда фракция одного Сродства выберет свой.

Навыки Империи

Наибольшее влияние на ваш показатель близости оказывает экран развития империи. Дерево навыков Империи позволяет вам тратить свой Империум на различные краткосрочные и долгосрочные бонусы, и эти бонусы открываются в зависимости от того, сколько очков сродства вы собрали.

  • В конце каждого хода текущие очки сродства вашей империи добавляются к той же ветке навыков сродства.
  • Как только вы наберете достаточное количество очков в ветке навыков, откроются новые имперские навыки.
  • Первые навыки открываются при 15 родстве, а для последнего навыка в каждой ветке требуется 500.
  • В дереве развития империи также есть общая ветвь, в которой учитывается каждое родство независимо от типа.

Империя навыков — основная причина, по которой вам, возможно, захочется сосредоточиться на одном родстве, а не на нескольких сразу. Чем больше у вас очков в Affinity, тем быстрее вы сможете получить доступ к этим навыкам высокого уровня. Однако с этим подходом есть некоторые проблемы.

  1. Как только вы достигнете максимума в ветке имперских навыков, ваши очки близости к этой ветке не принесут никакой пользы.
  2. Навыки Империи высокого уровня стоят очень много Империума, и есть много других мест, на которые вам придется потратить этот ресурс.
  3. <ли>Низкоуровневые имперские навыки также очень полезны, и покупка нескольких из них вместо одного навыка высокого уровня обычно является более выгодной инвестицией.

В конечном счете, вамлучше всего сосредоточиться на двух или трех родствах, даже если речь идет о максимальном использовании ваших имперских навыков.

Решения по истории

Последний способ, которым сходство влияет на игру, — это принятие вами решений в разговорах и встречах. В зависимости от разговора в качестве опции будет отображаться только ваша самая высокая близость, но некоторые варианты предоставляют дополнительные параметры только для определенных типов близости. В этом случае опция диалога, существующая из-за ваших привязок, будет иметь символ привязки рядом с этой опцией.

Некоторые параметры диалогового окна Affinity имеют шанс на успех или неудачу. В этом случае шансы на успех зависят от того, сколько у вас очков в соответствующем родстве. Однако эти шансы перестают улучшаться после того, как вы достигнете восьми очков близости.

Все типы сходства, объяснение

Сродство хаоса

< img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2024/06/cc86551edab0d84bce4688dd1c8b41a5.jpg" alt="Age of Wonders 4: Руководство по Affinity" />

Chaos Affinity все дело в большом количестве, большом уроне и больших разрушениях.Это делает его идеальной близостью для военной победы. Не обязательно быть злым, чтобы использовать Хаос, но это помогает.

  • Элемент Хаоса — Огонь.
  • Фолианты Хаоса хороши для повышения боевого духа союзников, наложения негативных статусных эффектов, нанесения ущерба вражеским городам и призыва демонов.
  • Трансформация основной расы Хаоса — это Демонкин, которая превращает ваших людей в Извергов. Это находится в фолианте 4-го уровня Врат Демона.
  • <ли>Навыки Империи Хаоса дают вам дополнительные преимущества при победе в битвах, грабежах и разрушении городов.

Сходство с Материалом

Age of Wonders 4: Affinity Guide

Магия Материи фокусируется на строится быстрее и лучше защищается, что делает его полезным для игроков, которые предпочитают стремиться к очкам или волшебной победе.

  • Материум «элемент»; является Физическим.
  • Тома Материала хороши для усиления защиты союзников, разрушения защиты и усиления противника, улучшения производства и осад дружественных городов, а также призыва элементалей.
  • В отличие от других Родств, Материум не имеет серьезных расовых трансформаций.
  • Навыки Империи Материи удешевляют аванпосты и городские структуры, улучшают провинции более эффективно, а опытные юниты удешевляют.

Привязка к заказу

Age of Wonders 4: Руководство по Affinity

Порядок предпочитает дипломатию бою. Однако, когда бой все же происходит, их отряды трудно убить благодаря постоянным усилениям лечения и защиты. Вам не обязательно иметь хорошее мировоззрение, чтобы использовать Порядок, но это помогает.

  • Элементом Порядка является Дух.
  • Тома родства заказов помогают повысить стабильность города, накладывают эффект «Осуждение» (что делает юнитов уязвимыми к негативным эффектам статуса), предоставляют несколько заклинаний исцеления и воскрешения, помогают поднять моральный дух союзников и призывают небожителей.
  • <ли>Трансформация основной расы Ордена — это Ангельская трансформация, которая превращает ваших людей в Небожителей. Это заклинание находится в Томе возвышения 4-го уровня.

  • Навыки Империи Ордена делают «Вассалов» и «Сплочение сеньоров» более полезными, упрощают повышение ранга определенных типов юнитов и могут дать вашим юнитам дополнительный бонус, если они максимально наберут свой опыт.

Сходство с природой

Age of Wonders 4: Affinity Guide

Природа — это рост населения и терраформирование миравокруг вас, чтобы быть более полезными. Империи с этим родством также обычно хорошо призывают существ как в бою, так и на карте мира. Одержать доминирующую победу не так уж и сложно, если вы инвестируете в природу.

  • Элемент Природы — это Порча.
  • Фолианты природы позволяют призывать множество животных и растений, использовать регенерацию для поддержания высокого уровня здоровья, превращать провинции в леса, а также повышать стабильность города и производство еды.
  • Трансформация основной расы природы — Избранник Гайи, которая превращает ваших людей в Растения. Вы можете найти его в Томе рая 4-го уровня.
  • <ли>Навыки Природной Империи дают вам более быстро растущие города, большую дальность аннексии, бесплатные отряды животных и более быстрое перемещение армии по дружественной местности.

Астральное сродство

Age of Wonders 4: Руководство по Affinity

Astral Affinity – это магия о магии. Заклинания Астральной империи более эффективны и многочисленны, и в конечном итоге они могут получать достаточно маны за ход, чтобы делать все, что захотят. Излишне говорить, что они имеют преимущество, когда дело доходит до волшебной победы.

  • Астральный элемент — Молния.
  • Астральные фолианты предоставляют такие эффекты, как бонусы к зрению, телепортацию, множество эфирных и астральных призывов, а также повышают доходы от маны и знаний.
  • <ли>Трансформация основной астральной расы — это Астральная настройка, которая делает ваших людей Эфирными. Вы найдете его в Томе астральной конвергенции 4-го уровня.

  • Навыки Астральной Империи дают вам больше очков произнесения заклинаний и более дешевые заклинания, больше знаний и более дешевые исследования, а также бесплатный опыт для всех юнитов Магического происхождения (включая все виды призыва).

Сходство с тенями

Age of Wonders 4: Руководство по Affinity

< p> Юниты из теневых фракций трудно сдержать. Империи, которые хотя бы немного вкладывают средства в Тень, могут получить доступ к специальному ресурсу «Души», который дает вам новый способ творить заклинания и поддерживать свои отряды.

  • Элемент Shadow — Мороз.
  • Теневые фолианты предоставляют множество способов наносить отрицательные статусные эффекты, создавать отряды нежити из павших врагов, наносить моральный урон и собирать души из дружественных городов.
  • Преобразование основной расы теней — Вихророжденный, которое превращает вашу фракцию в отряды Нежити . Это заклинание находится в Томе Великого Преображения 3-го уровня.
  • Навыки Теневой Империи позволяют вам использовать Шепчущие камни, чтобы свергать вражеских вассалов, получать ману и знания, побеждая врагов и захватывая города, прятаться от врагов и видеть все.

Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 2 мая 2023 г. Разработчик(и) Triumph Studios Издатель(и) Paradox Interactive Жанры Пошаговая стратегия

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий