Быстрые ссылки
- Категории модулей
- Единицы по культуре
- Какие единицы культуры лучше всего?
Age of Wonders 4 имеет множество типов юнитов. Некоторые из них происходят из культуры города, который их производит, некоторые открываются с помощью различных фолиантов, которые вы можете исследовать, и вы можете подобрать несколько экзотических юнитов, очищая и аннексируя Древние чудеса.
Однако не каждый юнит одинаково хорош и полезен. Юниты высокого уровня, как правило, более опасны, но они часто имеют уловки, которые могут сделать их менее полезными, чем стандартные воины низкого уровня. Так какие же юниты культуры в Age of Wonders 4 смогут справиться со всеми остальными?
Категории объектов

Каждая боевая единица в игре относится к одной из 14 категорий. Это:
- Боевой маг
- Боец
- Древковое оружие
- Дальний бой
- Разведчик
- Щит
- Шок
- Застрельщик
- Поддержка
- Эпохальный режим
- Осадное искусство
- Герой
- Правитель
< li> Башня
Каждая категория имеет свой уникальный значок, и этот значок появляется поверх изображения отряда в списках набора и в армиях. Это позволяет вам сразу узнать, как использовать рассматриваемое устройство.
Боевой маг
Боевые маги используют заклинания, чтобы наносить урон вражеским отрядам или ослаблять их. Их базовая атака дальнобойная, повторяется (они могут атаковать один раз за каждое оставшееся у них очко действия) и обычно наносит какой-то элементальный урон. Боевые маги могут нанести приличный урон, но не выдержат удара. Значок боевого мага представляет собой огненный шар.
Боец
Это самый простой тип юнитов в игре. Юниты-истребители могут обладать особыми способностями, но все, что делает этот тип юнитов, — это наносит физический урон в ближнем бою. Обычно они получают повторяющиеся атаки и могут выдержать несколько ударов. Иконка бойца представляет собой пару скрещенных мечей.
Древковое оружие
Отряды с древковым оружием очень просты, как и бойцы, но у них есть одна особая способность: когда другие отряды ближнего боя атакуют их, отряды с древковым оружием первыми наносят ответный удар. Сюда входят зарядовые атаки ударных юнитов. Значок древкового оружия представляет собой набор из трех наконечников копий.
Диапазон
Юниты дальнего боя наносят физический урон на расстоянии. Некоторые из них имеют повторяющиеся удары, а другие — одиночные. Значок дальнего боя представляет собой лук и стрелы.
Разведчики
Отряды разведчиков не очень хороши в бою. Их основная цель — исследовать карту, используя высокую скорость и хороший обзор. Производство разведчиков дешево, а смерть всех ваших разведчиков обычно означает конец ранней игры. В бою разведчики быстры и обладают физической или стихийной атакой дальнего боя. Значок разведчика представляет собой стилизованный компас.
Щит
Щитовые отряды похожи на воинов, но с лучшей броней и способностью защищать близлежащие отряды. Если вы защищаете отряд щита, все соседние союзники получают +3 к защите. Значок щита представляет собой меч и щит.
Шок
Ударные юниты, как правило, действуют быстрее, чем обычно. Они могут атаковать врагов, чтобы нанести дополнительный урон, вывести их из режима защиты и не дать им нанести ответный удар (если только защищающийся не является отрядом с древковым оружием). У ударных юнитов также есть одиночные атаки вместо повторяющихся атак: одиночные атаки наносят больше урона, чем отдельная повторяющаяся атака, но они всегда заканчивают ход вашего юнита. Значок шока — кулак.
Застрельщик
Застрельщики могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою. Рукопашный бой обычно представляет собой повторяющуюся атаку и может нанести больше урона, в то время как дальний бой — это одиночная атака. Застрельщики не могут выдержать столько же ударов, сколько отряды ближнего боя, но они могут убегать от врагов, не прибегая к атакам, и они могут избегать дальних атак противника. Значок застрельщика представляет собой кинжал и стрелу.
Поддержка
Подразделения поддержки похожи на боевых магов, но их способности сосредоточены на усилении и исцелении союзников, а не на нанесении вреда врагам. Они по-прежнему получают базовую стихийную атаку, но это одиночная атака, а не повторяющаяся. У них также есть специальный режим защиты, который дает соседним союзникам дополнительное сопротивление. Значок поддержки — анк.
Мифический
Мифические юниты мощны и не соответствуют ни одному из вышеперечисленных типов. Это означает, что у них есть особый трюк, и вам нужно будет придумать, как использовать этот трюк, если вы хотите использовать их в бою. Иконка мифических юнитов представляет собой набор из трех звезд.
Осадное искусство и башня
Эти два типа юнитов появляются только во время осадных сражений. Осадные отряды появляются на стороне атакующего, при условии, что они построили правильные проекты осады, а башни появляются на стороне защитника. Осадные орудия любого типа могут нанести большой урон нескольким юнитам одновременно, но большинство из них не могут двигаться, и ни у одного из них нет большого количества очков жизни. Осадные юниты имеют значок шестеренки, а башенные юниты имеют значок башни.
Герой и правитель
Отряды героев получают опыт иначе, чем обычные отряды, плюс они могут экипировать магические предметы и различное оружие, которое может менять тип атаки. Отряд-герой может имитировать один из нескольких типов отрядов или представлять собой смесь нескольких типов одновременно. Правители подобны героям, но если ваш правитель умрет, вы не сможете использовать боевые или стратегические заклинания, пока он не вернется из пустоты. Значок героя представляет собой крылатый шлем, а значок правителя — желтую корону.
Единицы по культуре

Каждая из шести культур имеет доступ к шести уникальным юнитам. И хотя мистическая культура имеет три подгруппы, большинство их подразделений одинаковы. Поскольку отряды разведчиков никогда не бывают очень хороши в бою, в этом руководстве мы отложим их в сторону и сосредоточимся на остальных четырех. Обратите внимание, что для набора каждого типа юнитов ратуша города должна быть того же уровня или выше, чем уровень юнита.
Феодальный
|
Лучник |
Дистанционный бой |
I |
|
|
Крестьянин-пикинер |
Древковое оружие |
I |
|
|
Знаменосец |
Поддержка |
II |
|
|
Защитник |
Щит |
||
|
Рыцарь |
Шок |
III |
|
Все феодальные отряды получают специальную способность «Стоять вместе», которая дает им +20 процентов урона, когда союзник находится рядом. Однако это может быть опасно, поскольку делает юниты уязвимыми для атак по площади.
Высокий
|
Защитник рассвета |
Щит |
I |
|
|
Сумеречный охотник |
Дальнего боя |
I |
|
|
Копье дневного света |
Древковое оружие |
II |
< ul>
|
|
Жрец Солнца |
Поддержка |
II |
|
|
Пробуждающий |
Боевой маг |
III |
|
Уловка Высшего отряда сосредоточена вокруг Пробуждения, которое дает каждому отряду усиление, соответствующее его типу. Это может быть мощно, но это означает, что вам нужен Жрец Солнца в каждой армии. Фракции с высокой культурой также получают заклинание «Пробуждение внутреннего сияния», но его использование означает, что вы не можете использовать другое заклинание.
Трудолюбивый
|
Страж наковальни |
Щит |
I |
|
|
Арбалетчик |
Дальнего боя |
I |
<ул> <ли>Арбалет Overdraw (стоит 3 очка действия, но наносит дополнительный урон и действует как атака с рывком) |
|
Алебардист < /td> |
Древковое оружие |
II |
|
|
Steelshaper |
Поддержка |
II |
< /td> |
|
Бастион |
Щит |
III |
|
Все трудолюбивые юниты также имеют Укрепление, которое дает им +1 Защиту при попадании под физическую атаку и +1 Сопротивление при попадании под стихийную атаку. Кроме того, их юниты ближнего боя получают Осторожность, которая позволяет им использовать две ответные атаки вместо одной.
Из шести основных культур Трудолюбивая определенно является самой оборонительной. Это единственная культура, в которой есть два отряда Щита, и его подразделение поддержки предполагает, что вы будете усиливать свои отряды' защита с помощью тактических заклинаний. Это отличная культура, если ваша любимая тактика — пережить своих противников, но это ужасный выбор, если вы предпочитаете агрессию.
Варвар
|
Раскалыватель |
Застрельщик |
I |
|
|
Воин |
Щит |
I |
|
|
Ярость |
Дистанционный бой |
II |
|
|
Война Шаман |
Поддержка |
II |
|
|
Берсерк |
Шок |
III |
|
Удар щитом — невероятно эффективный способ помешать врагам совершать ходы, плюс отряд Воина переходит в режим защиты, даже если он терпит неудачу. Безумие делает фурий и берсерков более эффективными, чем дольше они остаются, и хотя Боевой Шаман лечит меньше здоровья, чем другие отряды поддержки, он может усилить всех, что у него есть, с помощью одного заклинания.
Кроме того, все варварские подразделения получают тактику подавления и дикий удар. Тактика подавления дает юнитам на 20 процентов больше шансов получить критические удары, когда они находятся рядом друг с другом, а «Дикий удар» позволяет им наносить дополнительный урон от Скверны, когда они это делают.
Мистик
|
Тайная стража |
Все |
Древковое оружие |
I |
|
|
Арканист |
Все |
Боевой маг |
I |
|
|
Пустышка |
Поддержка |
II |
|
|
|
Spellshield |
Все |
Щит |
II |
|
|
Призыватель |
Призыв |
Поддержка |
III |
|
|
Spellweaver |
Потенциал |
Боевой маг |
III |
|
|
Spellbreaker |
< p> Настройка |
Боевой маг |
III |
|
Помимо уникального юнита третьего уровня, каждая Мистическая школа также получает другой боевой бафф.
- Мистики настройки получают Звездные клинки, которые дают всем юнитам увеличение стихийного урона в зависимости от того, какие боевые заклинания вы применили.
- Потенциальные мистики с каждым ударом наносят диссонанс, который превращается в урон молнией при произнесении перегруженного заклинания.
<ли>Призыв мистиков получает Астральный резонанс и Астральную связь — два усиления, улучшающие юниты Магического происхождения.
Если оставить в стороне школьные различия, мистические отряды лишь немного интереснее феодальных. Это связано с тем, что Age of Wonders 4 ожидает, что вы привлечете множество юнитов Magic Origin, играя в Mystics, даже если вы не пойдете ва-банк со школой Призыва.
Тьма
|
Название |
Категория |
Уровень |
Специальные способности |
|---|---|---|---|
|
Темный воин |
Шок |
Я |
|
|
Преследователь |
Дальний |
Я |
|
|
Ночной страж |
Древковое оружие |
II < /p> |
|
|
Чернокнижник |
Боевой маг |
II |
|
|
Темный рыцарь < /td> |
Шок |
III |
|
Темная культура — единственная, у которой нет базового класса поддержки, но это потому, что она им не нужна. У каждого отряда Темной культуры есть функция «Отбраковать слабых», которая дает следующие преимущества:
- Базовые физические атаки имеют высокий шанс вызвать ослабление, которое каждый раз снижает урон цели на 10 процентов, вплоть до максимального значения -50 процентов.
- Атаки в ближнем бою против ослабленных врагов наносят дополнительный урон и исцеляют атакующего на 10 временных единиц здоровья.
Хотя Материя и Тень не противостоят друг другу, трудолюбивая и Тёмная культуры являются полными противоположностями. Трудолюбивые игроки должны сосредоточиться на положительных эффектах и истощении, в то время как темные игроки выживают, нанося отрицательные эффекты и нанося урон. Таким образом, агрессивные игроки будут чувствовать себя как дома, используя отряды Тьмы, в то время как оборонительным игрокам грозит кошмар.
Какие культурные единицы являются лучшими?
/p>
- Если вы предпочитаете оборонительную тактику, лучше всего подойдет «Индустриус».
- В феодальной культуре есть несколько усилителей морального духа, но отсутствие целенаправленности делает их менее эффективными.
- У Высокой культуры есть мощные юниты, но вам придется потратить время и включить применение бесполезного в противном случае усиления.
- Мистическая культура имеет интересные преимущества, но ее основные единицы почти намеренно скучны.
- Таким образом, культура с лучшими базовыми юнитами — варварская. Своевременный «Удар щитом» может спасти бой, «Безумие» и «Воодушевление» прикрывают атаку и защиту, а дополнительные критические удары, наносящие дополнительный урон, всегда хороши.
<ли>Если вы предпочитаете агрессивную тактику, лучше всего подойдет Dark.
Платформы ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 2 мая 2023 г. Разработчик(и) Triumph Studios Издатель(и) Paradox Interactive Жанры Пошаговая стратегия