Быстрые ссылки
- Побег из бездны
- Знакомство с местностью
- Взаимодействие со Стражами
- Следование за потенциальными клиентами
- Побег из Тарру’Кэт
«Жуткие царства»; DLC для Age of Wonders 4 включает в себя два новых сюжетных мира, в которых собраны все новые материалы, включенные в расширение. Первым из этих сюжетных миров является Тарру'Кат, который обманчиво прост.
Чтобы сосредоточиться на новом материале, Тарру'Кат предлагает необычный набор особенностей мира. Каждая империя может построить только один огромный город, подземный слой незначителен, а свободные города, разбросанные по ландшафту, отсутствуют. Присутствует нейтральная группа, но эта группа является частью нового слоя Umbral Abyss. Подробнее об этом позже.
Побег из бездны

После выбора или создания своей фракции и лидера (обратите внимание, что вы можете использовать новый тип правителя «Жуткий повелитель») вы просыпаетесь в Жуткой тюрьме. Варианты, которые вы получаете в качестве первого выбора, зависят от ваших стартовых родств и типа правителя. Например, Астральное сродство может дать вашему правителю черту «Военный маг», в то время как Жуткий повелитель получает специальную защиту от смещения, которая заставляет его телепортироваться в первый раз, когда он получает урон каждый ход. Последний вариант всегда доступен и дает вашему правителю бесплатный уровень.
Затем вашего правителя пробуждает и освобождает Звенотыван Преступник. Звен — это сирон, одна из двух новых форм тела, представленных в «Жутких царствах». Он объясняет, что вы находитесь в царстве Тарру'Кат, тюремном самолете, где Уррат превращает заключенных в темных демонов. Он надеется сбежать, но ему нужен такой Годир, как вы, чтобы проложить путь и победить стражей, охраняющих выход.
Но прежде всего вам нужно выбраться из Темной Бездны. «Тёмная бездна» — это особый новый слой карты, на котором изображены монстры Лавкрафта, которые медленно выходят из своего кошмарного царства в нормальный мир. В отличие от подземного слоя, Темная Бездна не отображается на поверхностный слой, и (по крайней мере, в Тарруакат) каждый портал ведет в изолированную область Темной Бездны.
В Бездне также есть Мрак, черта провинции, которая не дает юнитам лечиться и наносит шесть очков урона каждый ход. Эта черта может распространиться на наземные провинции при правильных условиях, и их аннексия может серьезно сократить ваши города' Стабильность.
Учитывая эту проблему и тот факт, что вы не начинаете с города, вам нужно последовать совету Звена и выбраться из Темной Бездны как можно быстрее. В этом разделе Звен познакомит вас с основами Темной бездны: Теневые гнезда (особый тип заражения), Святилища-аванпосты (они работают как обычные аванпосты, но вы можете построить их только в провинциях с Маяком Света), и Теневые Врата (они работают так же, как Подземные ходы).
сильный>
На данный момент вам следует избегать проводить в Теневой Бездне больше времени, чем нужно, и искать выход. Это должно быть к западу от вашего исходного местоположения. Возможно, вам удастся победить спящее Теневое Гнездо, которое встретится вам по пути, но оставаться здесь — не лучшая идея. Вы можете использовать Аванпост-Святилище, чтобы расширить свою территорию и исцелиться от урона от Мрака, но если ваш лидер умрет до того, как вы найдете свою столицу, игра закончится.
Знакомство с местностью

Как только вы достигнете слоя «Поверхность», направляйтесь к маркеру квеста, чтобы найти свою столицу. Оказавшись там, вы возьмете его под свой контроль без боя, и Звен объяснит вам настоящий главный квест: найти и открыть Врата Тарру-Ката и сбежать из этого мира.
Однако добраться до Врат будет непросто. Сначала вам нужно исследовать три Врата Тени, разбросанные по карте, и вам нужно разобраться хотя бы с одной из двух фракций стражей, которые попытаются вас остановить.
Еще один потенциальный враг, с которым вы столкнетесь, — это Umbral Dwelling. Umbral Dwellings работают как обычные Вольные Города, но единственный способ завоевать их лояльность и «вассализовать» их — стать злой фракцией и предоставить им жертвы. Эти жертвы могут включать в себя Население, Рабы, Души, Ману и Золото.
Вы также получаете преданность Umbral Dwelling, управляя Камнями Бездны, магическим материалом, который появляется только на слое Umbral Abyss. Однако вы должны иметь в виду, что Теневые жилища могут распространить мрак на новые Поверхностные провинции, если вы их не уничтожите.
Борьба со Стражами

Обе фракции стражей должны находиться где-то к северу от вашей столицы. Первая фракция, возглавляемая Стражем Тралла Рикутури, немедленно объявит войну, как только вы с ней столкнетесь, и эта война будет продолжаться до тех пор, пока вы не победите его или не выиграете сценарий. Однако второй лидер фракции, лидер культа Верлак из Инсалдура, готов заключить сделку.
Верлак из Инсальдура
Если вы избегаете вариантов диалога, которые начинают войну, Верлак согласится оставить вас в покое и позволит вам и вашим людям сбежать через Врата. Однако взамен вы должны позволить ему сокрушить Звена и любых других союзников, которых вы встретите на своем пути.
Игроки должны принять эту сделку, когда она появится. Вам по-прежнему придется использовать дипломатию, чтобы построить хорошие отношения и избежать войны с Верлаком, но это означает, что вы сразу же выполните одну из четырех задач, и вам придется беспокоиться только об одной. враждебная фракция одновременно. Кроме того, вы всегда можете предать Верлака позже, либо объявив войну его фракции, либо нарушив свою сделку, как только найдете Врата.
Рицтури
Вам не обязательно побеждать какую-либо из фракций стражей, чтобы выиграть игру. Однако Риктури будет постоянно бросать в вас свои отряды, чтобы преследовать ваших исследователей или атаковать ваши провинции и столицу. Справиться с ним нелегко из-за его развитого города и, казалось бы, бесконечного запаса юнитов, но это сделает исследование карты намного безопаснее и проще. Если вы не сравняете его с землей, его столица также может дать вам новую базу для исследования.
Следование за лидерами

За исключением фракций стражей, все ваши цели находятся в изолированных участках Темной Бездны. Сюда входят Врата Тарруаката, к которым вы не сможете получить доступ, пока не выполните все четыре задачи «Поиска Врат Мира».
Мастер
Зона волшебника представляет собой спираль, и вам нужно будет проверить несколько охраняемых и неохраняемых объектов, чтобы выполнить эту задачу. Каждый объект рассказывает историю человека-волшебника, который освободил последователя Уррата по имени Литил и который разрушил свой собственный разум, как только осознал свою ошибку. Вы получаете множество ресурсов из этой зоны, включая много Знаний, но ничего больше.
Дезертир
Благодаря планировке этой области Темной Бездны вам придется сражаться либо с армией из шести человек во главе с Костяным Драконом, либо с армией из четырех человек во главе со Жнецом. Сделав это, вы сможете добраться до Ундезани Освобожденного, который освободился от стража рабов Риктури. Ундезани готова присоединиться к вашей фракции в качестве героя, как только вы с ней поговорите, и ваш лимит героя увеличится на единицу, даже если вы скажете ей уйти. Однако принять ее помощь — отличная идея, потому что ее уровень подскакивает до 19, как только она присоединяется.
Узник
В этой области есть вода, необычное зрелище в Темной Бездне, а в центре ее находится бронзовое Древнее Чудо, называемое Источниками Диссонанса. Если вы победите жителей, вы освободите Маера по имени Азанья, который также предложит присоединиться к вашей фракции. Азания была испорчена бездной и считается Жутким Владыкой, а это означает, что вы можете поиграть со специальными навыками героя Жуткого Владыки, даже если вы выбрали обычный тип героя. Как и в случае с Унде Ксани, вы получаете бесплатное повышение лимита героя за встречу с Азанией, а она начинает с уровня 20.
Побег из Тарру'Кат
После того, как вы исследуете три Тёмных Врат и либо победите, либо заключите сделку хотя бы с одной фракцией Стражей, появятся Тёмные Врата, ведущие к выходу. Обратите внимание: если вы отправитесь к месту расположения врат до выполнения задания «В поисках Врат мира», его просто не будет.
Если вы заключили сделку с Верлаком, вам придется иметь дело с последствиями в тот момент, когда вы отправите армию через ворота. Если вы соблюдаете условия сделки, сценарий закончится победой. Ваши союзники будут недовольны, но вы мгновенно выиграете игру.
Если вы нарушите пакт, Верлак объявит вам войну, и рядом с каждым вашим появится армия под контролем Верлака. К счастью, все эти армии состоят из юнитов первого и второго уровня, поэтому вы сможете легко избавиться от них. В конечном счете, это не является серьезным последствием, тем более что хотя бы одна из ваших армий должна находиться недалеко от Врат Тарруаката.
Врата — это золотое Древнее чудо, и битва, с которой вам предстоит столкнуться внутри, не из легких. В составе вражеской армии есть три Тирана Тени, особый отряд пятого уровня, который бесплатно призывает два отряда первого уровня, может усиливать и атаковать в каждом раунде и получает бесплатные ходы, когда уничтожает отряд противника. Если у вас есть к нему доступ, тактическое заклинание Arcane Bond может оказать большую помощь в этой битве, потому что все враги, кроме Тиранов Тени, считаются отрядами Магического происхождения.
Если вы раньше не предавали своих союзников, очистка Врат Тарру'Кат завершит сценарий. Эти союзники не играют никакой роли во втором сценарии мира, поэтому не имеет значения, какой выбор вы сделаете.
Платформа(ы) ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 2 мая 2023 г. Разработчик(и) Triumph Studios Издатель(и) Paradox Interactive Жанр(ы) Пошаговая стратегия