Ваш выбор бога в Age of Mythology: Retold окажет огромное влияние на то, как вы играете в игру. Мало того, что ваш пантеон значительно меняет ваш доступ к зданиям и юнитам, но даже более мелкие выборы, такие как второстепенные боги, которых вы выбираете при взрослении, могут кардинально изменить вашу основную тактику в попытке искоренить вашего врага.
С таким количеством богов, которых нужно изучить, как для игры за них, так и против них, Age of Mythology может быть устрашающей. Это наше руководство для новичков по Сету, египетскому богу с агрессивным настроем, который может сеять хаос, имея лишь небольшое мастерство в игровых системах.
Обзор сета

Сет сосредоточен на отрядах, набираемых из казарм, но он также предоставляет некоторые дополнительные бонусные отряды с призванными животными.
|
Фараоны могут призывать животных Сета |
Фараоны могут потратить немного Благосклонности, чтобы укрепить свою армию животными, что может быть удивительно полезно против базовых вражеских отрядов. В качестве бонуса вы также получите группу животных, призываемых в вашем Храме, когда вы возрастаете. |
|
Жрецы могут обращать диких животных за 25% стоимости еды |
Это отличный способ лишать врагов еды, но эта тактика рискованна и может стоить вам вашего Жреца. |
|
Юниты казарм немного быстрее |
Это простой, но эффективный бафф. |
|
Все военные здания на 25% дешевле |
Самое примечательное здание здесь — Крепость Мигдол. Этот бонус не только позволяет вам быстрее, чем обычно, но и делает агрессивное строительство Крепостей вполне жизнеспособным. |
|
Памятники снижают стоимость юнитов в казармах и крепостях Мигдола |
Строительство Памятников рядом с крепостями становится ключевой тактикой благодаря этому бонусу. |
В комплект также входит сила бога Видения и технология, которая позволяет пересотворить его бесплатно. Это может быть невероятно полезно для разведки карты и слежения за передвижениями противника. Эффективное использование этого на ранних этапах игры может иметь решающее значение для определения отличных мест для создания новой базы, обращения некоторых животных или обнаружения реликвий.
В целом, Сет — очень агрессивный богкоторый вознаграждает создание большой армии из обычных юнитов и поддержку их брутальными Мифическими юнитами. С сильной экономикой вы можете использовать его военные здания с низкой стоимостью, чтобы оказывать огромное давление на ваших врагов, особенно если вы можете поддерживать их подкрепленными близлежащим Монументом. Набор требует приличного количества ловкости и микроменеджмента, но это то, чего стоит достичь.
Выбор второстепенного бога

Как и следовало ожидать, многие решения, принимаемые при игре с Сетом, основаны на подчеркивании его сильных сторон.
|
Анубис |
Анубиты являются здесь самой большой приманкой — они являются очень мощным Мифическим Отрядом, который умудряется оставаться актуальным и полезным независимо от того, когда в игре вы их используете. Они являются отличными рейдовыми отрядами, особенно при поддержке Пращников или подобных. Змеиное Копье также хорошо сочетается с акцентом Сета на казармах, а Чума Змей является полезной кнопкой паники. |
|
Птах |
Птах уделяет больше внимания улучшениям юнитов в казармах, чем Ваджет, играя за Сета, и это может сделать его очень достойным выбором. Шадуф также является высокоуровневой технологией для получения продовольственной экономики, а Зыбучие пески можно превосходно использовать для перемещения множества мощных юнитов непосредственно в ключевые точки обороны вашего противника. |
|
Нефтида |
В то время как Скорпион-мужчина в основном не впечатляет, Предки — это фантастическая божественная сила, которая может очень легко переломить ход агрессивного натиска и превратить Жрецов и вашего Фараона в Машины для убийства Мифических юнитов всегда ценятся. Поскольку в любом случае ваша военная цель должна быть направлена на человеческие юниты (или любые другие превосходные Мифические юниты, доступные для Сета), тусклый Человек-Скорпион не слишком большой минус. |
|
Sekhmet |
В игре, где у ваших врагов нет избыточных отрядов героев, например, против других египтян (до Сына Осириса) и атлантов, скарабеи Сехмет являются лучшими осадными отрядами. Однако против врагов, переполненных героями, вы можете побороться. В противном случае, Citadel может оказаться очень полезной благодаря увеличенному количеству населения, а улучшение Slingers делает их еще более спамными, чем раньше (и они довольно спам). |
|
Тот |
Метеор и Фениксочень мощные дополнения к вашему набору инструментов для нападения — почти стоит выбрать Тота в одиночку. Добавьте потрясающую (но дорогую) технологию Долина царей, которая позволяет вам усиливать военные здания и получать от них двойных солдат, и у вас будет действительно мощное улучшение для вашего нападения. Для ориентированного на нападение бога это замечательно. |
|
Horus |
Tornado довольно хорош, а Avengers разрушительны в правильных ситуациях, но для Сета есть технологии, которые предлагает Horus. Пехота получает всесторонние улучшения, Axemen становятся полуосадными, а Spearmen могут спокойно сражаться с кавалерией. |
- В классической эпохе, ваш выбор во многом будет зависеть от карты. Если вы находитесь на водной карте и хотите вырвать контроль над морями у своих врагов, сила Анубиса и Чумы Змей невероятно эффективна. Анубис также довольно хорош на других картах, поскольку Анубиты сильны. С другой стороны, Птах в основном блистает своим снижением стоимости Ферм и очень приличным Уаджетом. Большая часть этого выбора сводится к личным предпочтениям, поэтому мы рекомендуем протестировать оба, пока у вас не появится любимый.
- В Героическом Веке, оба варианта жизнеспособны. Если вы хотите быть максимально стратегически проницательными, вы проведете разведку, чтобы выяснить, какой состав армии выберет ваш враг, и отреагируете на него, выбрав либо Скарабеев Сехмет, либо Улучшенных Жрецов Нефтис.
- В Mythic Age оба варианта снова жизнеспособны. Этот выбор во многом зависит от ваших личных предпочтений и вашей текущей экономики. Если у вас есть отличная еда (обычно благодаря массовому фермерству через Птаха), Тот и его удивительные боевые слоны могут выиграть вам игру, и это не говоря уже о фантастической божественной силе и Мифическом юните, которые он предоставляет. Гор, с другой стороны, может значительно улучшить огромную армию казарменных юнитов, которая идет дальше, только если вы также выбрали Птаха.
Общие советы

Ранняя разведка с животными
<р>Вы начнете игру с Бабуином, если вы играете за Сета — это должен быть ваш основной разведывательный отряд, так как он быстрый. Это позволяет вам сохранить вашего Жреца на время строительства Храма и исследования Руки Фараона, что позволяет ему немедленно направиться к любым Реликвиям, которые вы найдете с Бабуином, и отнести их в Храм.
В качестве альтернативы вы можете установить оба Бабуина и ваш стартовый Священник в качестве разведчиков и еще быстрее откроет больше карты.
Поймите казармы
Особенно важно с Сетом понять природу ваших казарм юнитов и то, как они лучше всего работают:
- Копейщики хороши только против кавалерии. Улучшения, которые они получают в Классическую эпоху (независимо от выбора младшего бога), действительно делают их немного более универсальными, но имейте в виду, что они не будут хороши против другой пехоты.
- Axemen являются вашими антипехотными юнитами и, как таковые, обычно довольно спамны ― пехота очень распространена, в конце концов. Это определенно подчеркивается против греков, которые склонны использовать пехоту больше, чем любой другой пантеон, но это в значительной степени верно для всех, кроме других египтян, которые могут быть гораздо более разнообразными. В конце игры, захват усиления Axemen Horus к их показателям урона зданиям делает их еще более полезными.
- Пращники являются рискованными юнитами ― они отлично справятся с вражескими дальнобойными юнитами, но быстро падут от всего, что до них доберется. Таким образом, их лучше всего держать в качестве юнитов поддержки для более громоздких Myth Units и солдат Migdol Stronghold. Однако захват улучшения Sekhmet до Slingers действительно значительно помогает им против пехоты.
Использование этой информации и быстрая реакция на состав армии, которую использует ваш противник, являются важным аспектом любой стратегии Сета, которая использует его великолепные казармы.





