Играете ли вы в простую схватку с ИИ или сражаетесь с реальными противниками в Age of Mythology: Retold, очень важным решением является ваш выбор бога. Каждый пантеон играет совершенно по-разному, и выбранный вами главный бог значительно повлияет на вашу стратегию. С сильными бонусами, которые направляют вас к определенным стилям игры, это единственный самый большой решающий фактор в ваших шансах на успех.
Зевса можно почти считать «стартовым» богом, так как его оптимальные стратегии легко понять и быстро освоить. Конечно, вам нужно будет оставаться начеку во время игры, чтобы убедиться, что вы адаптируетесь к тому, что делают ваши враги.
Обзор Зевса

Зевс — довольно стандартный бог с простыми фокусами: пехота и герои. Его баффы на общей стороне, то есть они могут легко принести пользу большинству стилей игры, но будут меркнуть в сравнении с оптимизированными стратегиями с более разборчивыми богами.
Игра за Зевса даст следующие баффы:
|
На 10 очков Благосклонности больше |
Этот мгновенный всплеск Благосклонности может либо позволить вам быстро нанять несколько Пегасов для помощи в разведке, либо укрепить вашу армию более быстрым спамом Мифических юнитов, как только вы достигнете Классической эпохи. |
|
На 20% быстрее набирается Благосклонность |
Как и выше, эти усиления позволяют вам надежно снабжать вашу армию Мифическими юнитами и Героями. |
|
Мифические юниты стоят на 1 население меньше |
|
|
Пехота наносит на 50% больше урона зданиям |
Хотя осада всегда предпочтительнее для борьбы с важными зданиями, это превратит вашу орду гоплитов и другой пехоты в силу, с которой придется считаться, особенно в качестве рейдовой группы, которая нацелена на ресурсные здания, более слабые стены и дома. |
|
Гоплиты двигаются на 15% быстрее |
При этом спам гоплитов становится жизнеспособной стратегией, даже по сравнению с обычно более сильными пехотными отрядами, такими как набранные из Крепости. |
Такое сочетание баффов поощряет сильный фокус на армиях, состоящих в основном из пехоты и мифических отрядов. Кавалерия также поощряется некоторыми второстепенными богами, но только в дополнение, а не как замена основным категориям отрядов.
Гоплиты — это отряд, на котором стоит сосредоточиться, поскольку они фантастически дешевы и их легко спамить, отвлекая врагов от ваших более мощных мифических отрядов и героев.
Выбор второстепенного бога

Хотя Зевс разделяет большинство своих второстепенных богов с другими греческими богами, у него также есть уникальная возможность в Гере, которая доступна как выбор Mythic Age. Однако то, что вы выберете, будет сильно отличаться от игры к игре.
|
Афина |
Афина — надежный выбор для Зевса — еще большее улучшение пехоты поможет с предпочтительной тактикой Зевса на ранней и средней стадии игры, а Минотавры — надежные мифические юниты. ВосстановлениеЭто также фантастическая способность, особенно с возможностью быстро генерировать много Благосклонности и использовать ее несколько раз за матч. |
|
Гермес |
Поскольку кентавры очень хороши для набегов и усиления кавалерии, Гермес является очень хорошим выбором для более агрессивной тактикикоторые включают в себя стратегии «бей и беги». Прекращение огня также является очень хорошей силой для использования против особенно агрессивных врагов. |
|
Аполлон |
У Аполлона есть много преимуществ — что делает ваш противоосадные корабли почти гарантируют преимущество в морском бою, храмы становятся пассивными точками исцеления, а дивизионы дальнего боя становятся сильнее с технологиями, которые он предлагает. Проход в подземный мир — очень универсальная божественная сила, позволяющая быстро реагировать на внезапные атаки, а также организовывать собственные внезапные атаки. |
|
Дионис |
Выбор Диониса значительно улучшит выживаемость вашей кавалерии, что отлично подходит для того, чтобы сделать ее значимой частью ваших армий на поздних этапах игры. Это особенно хорошо, если вы выбрали Гермеса в Классическую эпоху. На картах, где вероятны морские сражения, Дионис — легкий выбор благодаря Сцилле. Бронза — не плохая божественная сила, но она просто страдает от того, что не является Проходом в Подземный мир. |
|
Гефест |
Колоссы и огромное сокращение арсеналаСтоимость делает Гефеста одним из лучших богов в игре почти по умолчанию, но добавьте к этому Много силы, и у вас будет простой выбор. Колоссы дороги, но с очень сильной экономикой, выставление нескольких за раз — хороший рецепт успеха, особенно против армий, состоящих из людей. |
|
Гера |
У Геры есть несколько преимуществ — самое главное, технология, которая увеличивает скорость всех Мифических юнитов. Если у вас армия, состоящая из Мифических юнитов, это фантастическое благо. Медузы также довольно хороши в больших количествах, и усиление дальнобойной атаки может быть ключом к некоторым очень мощным стратегиям. |
- При обновлении до Классического века ваш выбор будет во многом зависеть от вашего стиля игры. Благодеяния Афины будут высоко оценены на протяжении всей игры, тогда как Гермес может сделать вас настоящей угрозой почти мгновенно. Если вы довольны долгой игрой, Афина — это то, что вам нужно.
- При обновлении до Героического века вам нужно будет больше думать о своей ситуации. Если вы имеете дело с картой, перегруженной водой, или вам нравится использовать кавалерию, Дионис — это то, что вам нужно, но в остальном Аполлон в целом хороший выбор с фантастической божественной силой.
- Выбор Мифического века намного проще, чем другие. Если вы делаете ставку на Мифические отряды дальнего боя, особенно если вы ранее выбирали Гермеса и Аполлона, Гера — правильный выбор. Однако в любой другой ситуации Гефест — это то, что вам нужно. Силы Изобилия и серьезного снижения затрат на Оружейную достаточно, чтобы сделать его слишком привлекательным, чтобы отказаться от него.
Общие советы

Фокус на ранней стадии игры
Как и в большинстве игр греческого пантеона, вы должны сосредоточиться на своей экономике, стремясь возрасти как можно быстрее. Начните с сосредоточения на сборе пищи и увеличении численности населения деревни. Постройте храм, когда будете готовы, и доберитесь до классической эпохи как можно быстрее.
Как только вы окажетесь в Классической эпохе, начните с создания одного или двух Мифических Отрядов и нескольких Гоплитов и Героев, и подумайте о том, какой состав будет иметь ваша армия. Пехота всегда должна быть частью уравнения, а Мифические Отряды, доступные Зевсу, являются надежным выбором, но в зависимости от вашего выбора второстепенного бога, вы можете проигнорировать стрелковые или кавалерийские отряды.
Жизнеспособные Мифические Отряды, на которых следует сосредоточиться, поскольку основная часть вашей армии включает Кентавров, Мантикор и Колоссов.
- Кентавры прекрасно подходят для набегов и очень хорошо работают, если их разместить позади рядов Гоплитов, которые сами по себе дешевы и эффективны.
- Несколько Мантикор могут поддержать любую армию мощными античеловеческими дальнобойными атаками. Множество Мантикор могут уничтожать армии, особенно при поддержке мощных, усиленных героев, чтобы позаботиться о вражеских Мифических Юнитах.
- Колоссы стоят дорого, но могут практически удвоить свои возможности в качестве осадных орудий. Это более чем жизнеспособно на картах, где у вас много ресурсов.
Не забудьте поставить больше жителей деревни молиться в Храмеесли вы решите сделать Мифические Отряды значительной частью своей армии. Даже с бонусом Зевса они съедят тонну Благосклонности.
Как справиться с медленным набором
Греческие военные здания имеют довольно медленное время набора отрядов — чтобы компенсировать это, хорошей идеей будет построить несколько (как минимум два) каждого военного здания (исключая Крепость, которая не так уж и плоха).
Это означает, что вам нужно уделите больше внимания сбору древесины, но это окупится, когда дело дойдет до укрепления (или пополнения) вашей армии.
Используйте своих героев с умом
Для Зевса у героев есть несколько особых применений.
- Они становятся отличными союзниками для набегов кентавров, особенно в Классическую эпоху.
- Они, очевидно, предпочтительный выбор для сражения с вражескими мифическими отрядами.
- Когда вы находитесь в фазе создания армии, они очень легко вписываются в практически любое формирование.
Проще говоря, хорошей стратегией будет всегда нанимать героев и стараться спасать их, когда у них остается мало здоровья.
Когда вы достигнете Мифического века, вы сможете нанять Беллерофонта, который может быть лучшим героем во всей игре благодаря своей замечательной мобильности и универсальности. Он не только отличный универсальный юнит для большого боя, его скорость и сила делают его отличным для преследования и убийства вражеских вспомогательных юнитов, таких как жители деревни.
Пегас плюс проход в подземелье
На многих картах отличная тактика в конце игры для внезапной атаки — нанять Пегаса (предпочтительно улучшенного для дополнительной скорости и выживаемости) и отправить его прямо в сердце базы противника. Затем быстро разместите проход в подземелье как можно ближе к самым важным зданиям противника и отправьте очень большую армию через него.
Это рискованная тактика, так как неудача оставит вас с истощённой армией, но это фантастический способ оказать давление на врага и, с большой долей вероятности, лишить его самых важных ресурсов.
Это ситуативная стратегия, так как она столкнётся с очень сильным сопротивлением врагов, у которых много дальнобойных или летающих юнитов, и чаще всего она жизнеспособна только тогда, когда у цели остался только один город.





