Выбор правильного пантеона для вашего стиля игры — ключ к успеху в Age of Mythology: Retold. Греки играют примерно так же, как и в более стандартных играх Age of Empires, и у них есть несколько очень надежных вариантов, когда дело касается военных, экономических и божественных сил.
Аид, один из трех главных греческих богов, сосредоточен на стрельбе из лука, заставляя ваши здания служить вам лучше и снабжая вашу армию Тенями подземного мира. Ниже вы найдете наше базовое руководство по тому, как заставить Аида работать, помогающее вам оптимизировать и научиться использовать этого замечательного бога.
Обзор Аида

Hades в основном сосредоточен на лучниках, но также дает очень большой бонус атакующим зданиям.
|
20% для вражеских людей, которые вернутся в виде Теней после смерти |
Тени будут появляться в st Temple и довольно слабы и универсальны, но это делает их отличным кормом и массой для вашей армии. |
|
На 20% больше очков здоровья для Мифических юнитов |
У Аида есть доступ к некоторым очень мощным Мифическим юнитам, и делать их более массивными всегда хорошо. |
|
Солдаты дальнего боя и герои получают +1 к дальности |
Как 'бог лучников', вполне естественно, что у Аида были очень сильные лучники. |
|
Здания с дальними атаками получают +2 к дальности |
Это улучшение радикально улучшит ваши сторожевые башнипосле улучшения до сторожевых башен, а также ваших крепостей и городских центров — это поощряет агрессивное строительство передовой базы. |
|
Баллистика и горящая смола исследуются автоматически |
Эти технологии исследуются для вас в Героическом и Мифическом веках соответственно. Баллистика повышает точность, в то время как горящая смола значительно повышает урон по зданиям и умеренно повышает урон в целом. |
Формулирование стратегии с учетом этих бонусов довольно просто: наберите армию, состоящую из высококачественных Мифических юнитов и лучников, усильте ее пехотой или кавалерией, а затем играйте агрессивно. Аид вознаграждает стратегическое использование передового строительства, захват городских центров вашими врагами и использование сторожевых башен для защиты вашей территории.
Выберите между пехота и кавалерия, в зависимости от вашего выбора бога и предпочтений. Наличие обоих истощает ваши ресурсы.
С бонусами, которые им предоставляются, токсотаи Аида станут основным отрядом, на котором следует сосредоточиться. Они будут настолько сильны, что вы сможете выставлять их даже против других отрядов лучников, не беспокоясь, а это значит, что часто нет смысла беспокоиться о найме пельтастов.
Это делает стиль игры за Аида довольно ресурсоемким, поэтому вам нужно будет быть умным и взвешенным, не забывая при этом о своей экономике.
Выбор второстепенного бога

Каждое решение, которое вам придется принять, когда дело дойдет до второстепенных богов с Аидом, заставит вас выбирать между улучшениями урона в дальнем бою и альтернативой, но, черт возьми, эти альтернативы приводят убедительные доводы.
|
Афина |
Афина обеспечивает существенное условие победы в битве с помощью Восстановления и имеет очень хороший Мифический юнит в лице Минотавра, но ее технология полезна только если вы используете пехоту. С богом, чей оптимальный состав армии часто состоит из лучников и кавалерии, это не так уж и полезно. |
|
Арес |
Несмотря на то, что у вас есть очень ситуативный и дорогой Мифический юнит в лице Циклопа, Арес довольно легко доказывает свою ценность с помощью Лука ужаса Эньо, который значительно улучшает Токсотаи, который должен быть основой армии Аида. Мор также является фантастической божественной силой, не позволяющей вражеским зданиям стрелять по вам и замедляющей производство юнитов, и к тому же его довольно дешево переделать. |
|
Аполлон |
Что Аполлон делает действительно хорошо, так это превращает ваши храмы в целебные здания, что очень хорошо сочетается с более объемными мифическими юнитами Аида. Они часто будут последними выжившими после набега или атаки, и их полное исцеление после боя так же полезно, как и экономично. Мантикоры также являются действительно фантастическим Мифическим юнитом, особенно для армии с большим количеством дальних атак, а Проход в преисподнюю является одной из самых полезных божественных сил Героического века в игре. И это даже не говоря о его усилении дальнего урона. |
|
Афродита |
Афродита — богиня, ориентированная на экономику. Ее бафф на скорость сбора ресурсов у сельских жителей и генерацию благосклонности фантастические не только для более быстрого перехода к Мифическому веку, но и для более быстрого и легкого снабжения полноразмерной армии. Немейский лев — достойный Мифический юнит, но не главная приманка здесь. Золотые яблоки и Божественная кровьто, за что вам следует выбрать Афродиту, поскольку ее свиное проклятие является неплохим плюсом. |
|
Гефест |
Гефест — один из лучших богов в игре, и на это есть три причины. Во-первых, Колоссы делают фантастически эффективные Мифические Юниты — они немного дорогие, конечно, но они отлично справляются с поражением стандартных юнитов, а также с разрушением зданий. Просто держите их подальше от Героев и играйте осторожно против вражеских греческих и скандинавских пантеонов. Во-вторых, Изобилие — действительно фантастическая экономическая сила, а экономика важна для Аида. Наконец, его технология снижения затрат на Арсенал действительно потрясающая для технологического спама на поздних этапах игры. |
|
Артемида |
Артемида — великий бог, который страдает только потому, что она противостоит Гефесту. Землетрясение может легко выигрывать игры, если использовать их против плотно застроенных деревень, а еще один бонус к урону от дальнего боя приносит Аиду удивительную пользу. Она также очень ценна против врагов, которые спамят Мифическими Отрядами, делая ваших Героев еще лучше. |
- В Классической Эпохе разница между Афиной и Аресом в основном академическая. Афина немного более оборонительная, а Арес более наступательная, У Афины лучший Мифический Отряд, в то время как У Ареса лучшая технология. Лично мы предпочитаем Афину за ее блестящую силу Восстановления и менее дорогой Мифический юнит, который не тратит драгоценное время на бросание юнитов (а затем на их бездарную смерть).
- В Героическом веке разница заключается между экономическим фокусом и военным фокусом. Есть несколько способов немного облегчить это решение. Если вы твердо решили получить Артемиду в следующей эпохе, Афродита — легкий выбор: всегда хорошо иметь хотя бы одного бога, сосредоточенного на экономике. Если вы энтузиаст-рейдер, Аполлон очень быстро улучшит ваших Токсотаев, дав вам серьезный наступательный сок в этой эпохе. Однако, когда дело дойдет до дела, вы, надеюсь, будете иметь хорошее чутье относительно того, какой бог послужит вам лучше к тому времени, как вы достигнете точки принятия решения.
- Выбор Мифической эпохи довольно прост. Если Землетрясение позволит вам полностью уничтожить вашу самую большую угрозу, выбирайте Артемиду. В противном случае выбирайте Гефеста.
Общие советы

Как использовать оттенки
При победе над человеческими врагами в роли Аида Тени иногда будут появляться в вашем ближайшем Храме. Эти отряды не слишком сильны, но они будут очень полезны для увеличения армии. Они ведут себя как пехотные отряды, что делает их идеальными для вашей передней линии (пока ваши лучники уничтожают врагов сзади).
Поскольку Тени оказывают очень мало влияния, когда используются в одиночку, хорошей идеей будет приберечь ихпока вы не сделаете большой рывок, чтобы уничтожить врага, используя их оптом. Довольно часто в ходе игры накапливается очень большое количество Теней, и они будут силой, с которой придется считаться.
Стражи: экономить или тратить?
Страж — это базовая божественная сила Аида, и она полезна. Она порождает четыре стационарных отряда лучников вокруг городского центра по вашему выбору, и они с пользой используют все те же технологии, что и ваши Токсотаи, которые могут довольно быстро накапливаться для Аида.
Поскольку вы можете использовать божественные силы более одного раза, можно поместить несколько Стражей на один и тот же Городской центр.
Возникает соблазн использовать Стражей немедленно, чтобы обеспечить свой домашний Городской центр большей защитой, но в этом есть свои плюсы и минусы:
|
Плюсы |
Минусы |
|---|---|
|
Стражи значительно облегчают уничтожение вражеских разведчиков, которые забредают в ваш лагерь. |
Стражи могут принести большую пользу более поздним городским центрам, особенно если они построены агрессивно. |
|
Стражи значительно помогут отразить атаку противника, особенно если вы сложите их в стопку. |
Переназначение Стража для покрытия большего количества городских центров или их сложения стоит 50 Благосклонности за поселение, что очень дешево, но может быть лучше направлено на Мифические юниты. |
Исследовать хранилища Эребуса или нет
Хранилища Эребуса — это стартовая технология Аида, которая обеспечивает струйку золота в обмен на 200 ед. древесины и 15 ед. благосклонности.
Струйка довольно мала, поэтому она будет действительно полезна только в играх, которые будут длиться долго. Мы рекомендуем получить это как можно скорее и только в играх, в которых вы находитесь в численном невыгодном положении или можете видеть, что они будут длиться очень долго.





