Age of Mythology была чем-то вроде любимой игры с самого детства. Мой отец познакомил меня с миром стратегических игр со второй Age of Empires. Когда он вскоре после этого привнес Age of Mythology в нашу жизнь, началась моя давняя страсть к фантастическим тварям, лихим героям и навязчивому микроменеджменту.
Теперь выходит Age of Mythology: Retold, которая кажется модно запоздалой на данный момент после того, как гораздо больше внимания было отвлечено на то, что я считал бы менее интересными записями для ремейка/ремастеринга. Mythology просто затрагивает что-то глубоко во мне, зажигает искру, заставляет кровь бежать быстрее. Она просто интереснее и увлекательнее своих более простых собратьев. Забудьте о римлянах; дайте мне греков.
Классический век — возвращение к основам
Retold — это верный (каламбурчик, извините, я халтурщик) ремейк оригинальной стратегии-чуда с великолепным новым штрихом и значительным количеством усилий, вложенных в баланс и тонкую настройку. Он поставляется с атлантами и их титанами, естественно, но отказывается от довольно непопулярного и довольно сильного китайского пантеона, который был добавлен в улучшенный ремастер оригинала в 2014 году. Это не так уж важно, хотя — игра и так достаточно мясистая, и я уверен, что китайский пантеон будет добавлен в дальнейшем, будь то в качестве обновления или DLC.
Некоторые совершенно новые дополнения включают два поворота в оригинальной механике. Самым важным является тот факт, что божественные силы теперь можно использовать более одного раза за игру. Это идет с затратами на Благосклонность и довольно длительными кулдаунами, но это полностью искоренит проверенные и верные стратегии, задуманные, когда божественные силы были одноразовыми. Наличие нескольких Лесных пожаров или Изобилий было достаточно, чтобы несколько раз перевести меня от сокрушительного поражения к громкой победе.
В Retold также добавлено множество замечательных опций доступности, которые были представлены в других играх Age of Empires. Очень воодушевляет видеть такие функции, как текстовое повествование, сильно настраиваемые цвета и контуры и подробный речевой чат в современной стратегической игре.

Второе большое дополнение — это система приоритетов жителей деревни на основе искусственного интеллекта, которая позволяет вам избегать микроменеджмента жителей деревни и позволяет компьютеру делать это за вас в соответствии с целями, установленными игроком, и требует лишь небольшого вмешательства, когда возникают сбои. Я не знаю точно, как я отношусь к использованию этого прямо сейчас, поскольку кажется, что микроменеджмент приведет к лучшим результатам, но это, безусловно, станет хорошим инструментом обучения для неопытных игроков, которые в противном случае чувствовали бы себя подавленными.
Я не эксперт по соревнованиям, но балансировка кажется самым большим изменением в Retold. Хотя боги сохраняют свою индивидуальность и общие уровни полезности, были приложены серьезные усилия, чтобы каждый ваш выбор ощущался более эффективным. Старые стратегии по-прежнему актуальны в самом общем смысле, но их нужно будет обновить, заказы на строительство могут потребовать переосмысления, а ранее важные второстепенные выборы богов теперь могут быть превзойдены. Как человек, который только недавно начал соревновательную игру, мне интересно посмотреть, какие разработки и открытия сделают более умелые игроки, чем я.
Самым большим изменением баланса для меня, кажется, является удаление технологии Hunting Dogs. Менее серьезным является изменение названия с Hippikon на Hippeus, что, вероятно, более точно для греческого языка, но его менее весело произносить.
Графика претерпела значительные улучшения, сделав пантеон более мечтательным, чем когда-либо. Текстуры и эффекты теперь выглядят пышными и современными, с фантастическими обновлениями, которые сохраняют характер и индивидуальность юнитов, при этом все еще ощущаясь поднятыми до современного стандарта. Здания, деревья и даже ягодные кусты выглядят четче, делая мир более реалистичным и живым, сохраняя при этом его знаковую стилизованную индивидуальность.
Это особенно верно, когда дело касается мифических юнитов, которые теперь кажутся гораздо более легендарными и потрясающими (например, «вызывающими благоговение», но также и «совершенно крутыми, бро»). Пегасы — величественные существа, Левиафаны — в высшей степени ужасающие, а Ваджеты теперь гораздо больше, чем безвольные змеи. Божественные силы также получили фантастическую переработку — Торнадо и Метеор — два особых момента, но я также не могу не наслаждаться тем, как скромно ощущается, когда Дождь проливает прекрасный свет на мои фермы.
Героический век — борьба за величие
Хотя я уверен, что многие люди приходят в Age of Mythology ради стычек и сражений с другими игроками, я всегда был большим поклонником кампании. Основная история показывает, как Аркантос, герой Атлантиды, путешествует по миру и получает благосклонность от различных богов из всех трех пантеонов базовой игры. Это всегда запало мне в душу как блестящий способ дать игроку попробовать каждую механику, которую может предложить игра, наряду с более глубоким взглядом на ее мифический состав персонажей.
Я скучаю по дрянному лязгу оригинальной озвучки и спецэффектам, но это просто показывает, какой резкий контраст между оригиналом и этим новым предложением. Главные герои имеют подходящие акценты, а реплики подаются так грамотно, что это часто кажется немного неуместным. Это не должно быть негативной критикой, просто комментарий о том, насколько возвышенной ощущается кампания по сравнению с тем, с чем мы застряли в старые времена. Это удивительное напоминание о том, насколько сильно развилась среда, но также и о том, как любимая классика, такая как эта, все еще держится, имея всего несколько крупных улучшений.
И если вы, как и я, скучаете по старым добрым временам, уже есть моды «классической замены голоса», доступные через внутриигровой репозиторий модов.

Одна вещь, которая мне очень понравилась при первом запуске игры, — это обновленное руководство, которое дает гораздо более быстрое, но гораздо более полезное введение в основную механику игры, фактически умудряясь погрузить вас в бой и божественные силы, не тратя целых семь минут на обучение тому, как перемещать отряды по карте.
Я отыграл приличную часть кампании на ужасно названном уровне сложности «Стандарт», который лучше было бы назвать «Легкий» или «Детская» игра. Я не очень хорош в RTS-играх (еще один преднамеренный каламбур, подайте на меня в суд), но Standard превратил обычно напряженную кампанию в сонливость. Немного подняв уровень сложности, мы сделали игровое поле более равным.
То же самое можно сказать и о той же сложности в режиме «Схватка». Поверьте мне, и выбирайте «Умеренный» или более сложный, если вы действительно хотите сыграть в игру.
Если вы еще не испытали взлеты и падения кампании Аркантоса (не говоря уже о кампании его сына, которая углубляется в механику Атлантиды), сейчас самое время.

The Mythic Age — FH Hop Tox Raid TC Rush Strats.
GG.
Age of Mythology: Retold — гораздо лучшее обновление классики, чем Extended Edition, и это становится очевидным даже после нескольких часов игры. Усилия, вложенные в то, чтобы сделать эту лучшую Age of Mythology, которая когда-либо была, видны на протяжении всего, и это оглушительный успех. Этот ремейк легко становится платоническим идеалом для Age of Mythology и делает ее истинным преемником оригинала.
Плюсы
- Точный ремейк оригинала с осмысленными, умными изменениями баланса
- Дополнительные механики кажутся естественными и добавляют стратегический элемент
- Обновленный режим кампании хорошо сделан
Минусы
- Уровни сложности плохо названы
- Мало что в форме фактического нового контента