Эпоха тьмы: Последний рубежэто окончательное испытание ваших оборонительных навыков RTS. Имея только ресурсы нескольких разбросанных деревень, вам придется выстоять против волны за волной тысяч Кошмаров. Игра может быть вызовом даже для ветеранов стратегии, поэтому хорошие игровые привычки необходимы для победы.
Если вы только начинаете защищать Эродар, эти советы помогут вам поддерживать горящие факелы и стоять стены. Остальное, конечно, зависит от вас, когда наступит ночь и приблизится рой.
Сначала играйте в кампанию

Выживание — основной игровой режим в Age Of Darkness, но будет очень хорошей идеей пройти хотя бы первые два акта кампании, прежде чем приступать к делу. Хотя это может показаться немного медленным, это отличное введение в боевые действия и экономику, а также помогает понять, с чем могут справиться ваши войска, а с чем — нет.
Кульминация Акта 2 ставит вас во главе обороны Норфолка от первого настоящего Кошмарного Роя в игре. Как только вы сможете пережить эту миссию, вы, вероятно, будете в достаточно хорошей форме, чтобы попробовать Выживание.
Использование горячих клавиш

Это справедливо для любой RTS, и Age Of Darkness не исключение; горячие клавиши спасают жизни. Использование горячих клавиш позволяет отдавать приказы и возводить сооружения гораздо быстрее, чем нажатие кнопок меню, а сэкономленное время значительно увеличивается в ходе прохождения.
Особенно важно назначать номера отрядам в каждой оборонительной позиции, чтобы вы могли легко переключаться между ними, и нажмите B, чтобы перейти прямо в меню строительства вместо того, чтобы нажимать на Keep. Даже простое освоение этих двух приемов поможет вам выиграть больше игр.
Держите стрелков за стенами

Часто вам придется отправлять свои отряды ближнего боя, чтобы они храбро выскочили из ворот и сразились с роем, прежде чем они смогут прорваться через стены, но отряды дальнего боя, такие как лучники и охотники должны оставаться внутри.Они могут стрелять через стены, так что нет смысла подвергать их опасности, когда они могут наносить урон в безопасности.
В идеале у ваших стрелковых отрядов должны быть башни, из которых они могут стрелять, так как это дает им бонус к Armor Shred, а также дополнительную защиту, но в реальности для всех них не хватит места в гарнизоне.
Всегда имейте отряды на обучении

Ваша армия понесет большие потери, когда прибудут Кошмары. Вам нужно иметь постоянный приток подкреплений, чтобы не отставать, обычно из нескольких тренировочных залов. Даже если вы думаете, что у вас достаточно войск, вам следует выстроить в очередь больше солдат в ожидании потерь; в конце концов, каждому солдату требуется некоторое время для обучения, и каждый тренировочный зал может набирать только один отряд за раз.
Подобным же образом, каждая ключевая стратегическая точка должна иметь свой собственный тренировочный зал(ы). Если аванпост вот-вот будет захвачен, они обычно не могут ждать, пока вы переместите солдат из другой части карты, если только нет хотя бы нескольких местных стражников, которые могут удержать линию.
Поддерживайте освещенными дороги между аванпостами

Один из сюрпризов, который гарантированно сбивает с толку новых игроков, — это Туман смерти, который опускается, когда атакуют крупные рои кошмаров. Любые области карты, не освещенные факелами, будут покрыты зеленым туманом, который быстро убьет любые войска, попавшие в него.
Очень важно, чтобы вы заранее подготовились к Туману смертистроя и защищая источники света вдоль дорог. В противном случае вы не сможете перемещать войска по карте по мере необходимости, что приведет к падению изолированных аванпостов один за другим.
Расширьте свою оборону

Как бы ни было заманчиво создать большую армию и основательно укрепить свою крепость, это приведет к окончательному краху вашей экономики, поскольку отдаленные деревни падут перед Кошмарами. Вместо этого вам нужно расставьте приоритеты на точках на карте, которые не должны пасть, и убедитесь, что у них есть адекватная защита.
Это одна из главных проблем игры, поэтому будьте готовы к принятию сложных решений — отводить ли своих Стражей назад, чтобы они могли использовать свой накопленный опыт, или пожертвовать ими, чтобы добыть больше железа из шахт, прежде чем их завоюют? Что бы вы ни выбрали, помните, что гораздо труднее вернуть незащищенное место, которое вы потеряличем защищать и ремонтировать одно и то же место снова и снова.
Наращивание опыта войск

С самого начала забега, независимо от того, находитесь ли вы в режиме выживания или кампании, вы должны искать врагов для своих войск, прежде чем начнут появляться рои. Герои и простые солдаты становятся значительно сильнее после повышения уровня, поэтому, если вы сможете обучить элитный корпус для защиты своих деревень, вы будете в гораздо лучшей форме.
Блуждающие Кошмары сильнее ночью, но дают больше опыта, когда их убивают.
Также стоит разведать карту в поисках узких мест, ресурсов и всего остального, что вы сможете использовать для своей защиты, когда придет время.
Имейте жителей деревни, доступных для чрезвычайных ситуаций

Учитывая, что вокруг кошмары, вполне логично, что каждый житель деревни делает что-то для защиты: собирает ресурсы, исследует или сражается. Однако, как бы нелогично это ни звучало, на самом деле выгодно иметь несколько бездействующих жителей деревни в любой момент времени.
Жителей деревни без работы можно назначить немедленно, что устраняет необходимость строить дополнительные жилища, если вам срочно требуется что-то вроде башни-баллисты или новой группы солдат. Строительство жилищ не занимает много времени по сравнению с другими строениями в игре, но когда между вами и важной частью технологии стоит только количество жителей деревни, эта шкала строительства будет казаться вечной.