Aethermancer: предварительный просмотр раннего доступа

Aethermancer: предварительный просмотр раннего доступа0

Поклонники жанра «рогалик» в этом году определённо наслаждались. От бурного развития игр в жанре градостроительных симуляторов и «рогалик» с такими играми, как The King is Watching и Drop Duchy, до грандиозного релиза Hades 2 — сейчас очень сложно выделиться из толпы.

Но что это? На подходе новый соперник? Всё верно, создатели Monster Sanctuary представляют Aethermancer — новую гибридную игру, которая берёт заклинание поимки монстров и добавляет в него элементы другого жанра, на этот раз — рогалика.

С выходом Aethermancer в раннем доступе на этой неделе мне посчастливилось провести в этой игре добрых 10 часов за последние несколько дней. Стоит ли обратить на неё внимание фанатам покемонов или жанра Roguelite? Посмотрим!

Ах, какая прекрасная пустота

Вы играете за Сириукс, эфироманта, который решил прыгнуть в Пустоту, чтобы спасти мир от её поглощения. Чтобы помочь себе, он управляет монстрами, с которыми может сражаться в пошаговом режиме.

Вам также помогают Монстеркины — разумные монстры, обитающие в областях, которые в данный момент поглощает Пустота.

Эти монстрики принимают форму животных с человеческими чертами: от капибары, мэра Приюта Пилигрима, до Лили, лягушки-ведьмы. В целом, эти дизайны, как и более масштабные образы монстров, действительно фантастические и представляют собой прекрасный баланс между узнаваемостью и уникальностью.

Я выбираю тебя!

Обычно можно догадаться, какие монстры подойдут для какой роли, исходя из их внешнего вида. Монстр с гигантским котлом? Скорее всего, целитель. Быстрый волк с двумя головами? Точно атакующий. Гигантский межпространственный краб? Помимо того, что он действительно крут, он ещё и танк.

Это не значит, что вы не заблудитесь в игре, поскольку в ней есть много жаргон, который нужно выучить. От типов атак до особенностей и способностей — большинство вещей имеют слегка изменённое описание по сравнению с обычной ролевой игрой. Помимо классических эффектов яда и ожога, есть также слабость, возраст, ужас, сила, временная сила, аура, помощник и многое другое.

Здесь даже нет традиционного опыта, вместо этого монстрам присваивается показатель «достоинства». В игре это в конечном итоге объясняется довольно глубоким сюжетом, напоминающим Hades, но для начала я бы постарался просто узнать всё, что возможно, а остальное понять по ходу игры.

Это не значит, что игра должна придерживаться проверенных временем статусов и способностей. Я приветствую её за то, что она пробует что-то новое, и со временем вы освоитесь с многоуровневой механикой. Но будьте осторожны, чтобы не перегрузиться поначалу.

Есть несколько неплохих подсказок, которые можно включить, но они показывают только две подсказки одновременно, так что иногда вы все равно теряетесь, если встречаете особенно сложную атаку.

Почувствуйте это

Преимущество системы Roguelite заключается в том, что вам придется снова и снова проходить одни и те же несколько зон, что даст вам достаточно времени, чтобы прочувствовать глубину систем и синергии.

Первая игра, в которую я играл, была что-то вроде Slay The Spire, где при правильной синергии ход может выглядеть потрясающе, с воспроизводимой анимацией и увеличивающимися характеристиками по всему телу.

Также, как и в играх типа Slay The Spire, если вы ошибётесь в своих настройках на раннем этапе, то вы мало что сможете с этим поделать.

Поскольку игра полностью основана на пошаговой механике, здесь нет места для баланса собственных навыков, как в таких играх, как Dead Cells или Hades. Я быстро застрял на последнем боссе второй зоны, и игра шла довольно гладко, пока не столкнулся с этой загвоздкой, после которой состав команды внезапно стал крайне важен.

Это также означает, что мета-улучшения, которые вы получаете в Pilgrim’s Rest, действительно важны, и хотя можно сказать, что игра немного ограничена тем, что вам будет очень трудно пройти забег за первые 5 попыток, по крайней мере Pilgrim’s Rest — это хорошее место для путешествий и разблокировки улучшений.

Некоторые глубокие мысли

Вернёмся к сюжету, и он на удивление глубокий. Как только я увидел «достоинство», заменившее опыт, у меня возникло ощущение, что это Undertale, и я ожидал чего-то более глубокого.

И я был прав. Не хочу слишком углубляться в спойлеры, но есть противоположные точки зрения среди эфирмантов и монстрокинов, с которыми вы встречаетесь, на то, кто достоин, а кто нет, и как это определить. Есть также культы, и тот факт, что Сириукс, похоже, занимается этим уже очень давно, — мне не терпится узнать об этом подробнее.

По подаче он не дотягивает до уровня Hades, поскольку в нём нет озвучки, а некоторые реплики начинают повторяться уже после 10 часов, но я определённо погрузился в историю больше, чем ожидал. У всех главных героев есть небольшие проработки характеров, что заставило меня привязаться к ним.

Графика и музыка

Aethermancer выглядит просто феноменально. Я уже упоминал великолепный дизайн монстров и персонажей, но и весь остальной мир выполнен не хуже: яркие цвета и пиксельная графика просто умоляют увидеть её на OLED-экране.

Моя любимая деталь — это то, что, когда вы пробегаете мимо огней и свечей, они загораются, заливая пространство мягким сиянием, которое, во-первых, дает вам представление о том месте, где вы побывали, а во-вторых, заставляет вас чувствовать себя сильным и способным влиять на окружающий мир.

Жаль, что за вами следует только первый монстр, и исправить это можно только убрав его из группы. Было бы здорово, если бы за вами следовал целый шлейф монстров, каждый со своей анимацией, или если бы можно было их отключить, чтобы комната была немного менее загромождённой.

Музыка и звуковые эффекты тоже великолепны: они создают атмосферу в каждой зоне, в которую вы попадаете, и достаточно энергичны для атак. Осталось только добавить озвучку, и, думаю, игра будет хороша в плане общего впечатления.

Некоторые несовершенства

Aethermancer: предварительный просмотр раннего доступа1

Однако это не значит, что пользовательский интерфейс идеален. Он немного непредсказуем в плане того, что хочет показать в каждый момент времени: вы не можете видеть всех монстров, которых можно легко заменить на нового, хотя, например, можете видеть их полные характеристики.

Вы также не можете видеть, сколько у вас золота или кристаллов эфира, когда пытаетесь их обменять, поэтому вам приходится выходить и смотреть итоги в главном интерфейсе, а затем запоминать.

Более того, каждое движение эфирманта во время бега — это «что-то пустотное». Это может вызывать путаницу, поскольку я забыл разницу между «Парированием Пустоты», «Прыжком Пустоты» и «Блицем Пустоты».

Лично я бы назвал их все немного по-другому, чтобы было проще различать, а затем объединил бы их все как «Пустые способности» на вершине иерархии.

Также есть начало системы, которая играет с местностью, посредством которой вы можете нанести больший урон врагу, если у вас есть более высокая позиция, но в конечном итоге это не срабатывает.

Нет возможности заманить врагов на более высокие позиции или воспользоваться ими, так что это скорее «приятно иметь такую ​​возможность», чем стратегический маневр.

Но в конце концов, каждый раз, когда я готовился написать этот обзор, меня затягивало в новый забег, так всегда бывает со всеми лучшими рогаликами.

Заключительные комментарии:

В целом, мне очень понравилось играть в Aethermancer. Хотя в нём есть проблемы, характерные для других рогаликов, где не удаётся компенсировать слабые карты с точки зрения способностей собственным мастерством игрока, я чувствовал необходимость начать новую игру сразу после проигрыша. Учитывая отсутствие ярости и большие возможности для развития игры в раннем доступе, это определённо будет Rogue-ite, за которым я буду следить.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий