Когда я впервые услышал, что Sony адаптирует Horizon Zero Dawn и Helldivers 2 в фильмы, а также делает аниме Ghost of Tsushima (наряду с уже запланированным фильмом Ghost of Tsushima от создателя Джона Уика Чада Стахелски), моим первым побуждением было написать об этом. Это своего рода мое дело — я пишу о новостях видеоигр, и хотя это фильмы, это новости в мире видеоигр.
Но я не совсем уверен, что должен сказать. Helldivers 2 явно перекликается со Starship Troopers (конкретно с фильмом, а не с романом), а Ghost of Tsushima настолько вдохновлен фильмами, что в нем есть «режим Куросавы», который представляет собой просто черно-белый фильтр. Horizon не слишком-то привязан к какой-либо конкретной кинематографической отсылке, но он является частью стратегии Sony по повествованию после The Last of Us, которая, как правило, во многом вдохновлена фильмами. Но разве это имеет хоть какое-то значение?
Игровые адаптации больше не являются чем-то важным

Полагаю, что так оно и есть. Когда вы делаете игру, которая берет много реплик из фильмов, а затем превращаете ее в фильм, вы несколько сглаживаете метатекстовые ссылки, и история (не самая сильная часть любой из этой троицы) остается сама по себе, без мощной графики или увлекательного игрового процесса, которые ее подкрепляют. В итоге вы получаете адаптацию, которая изначально хуже оригинала. Моя коллега Тесса Каур уже разобрала, почему это особенно странная стратегия для Helldivers 2.
Но разве мы не сказали бы то же самое о большинстве адаптаций? Вы когда-нибудь читали книгу, смотрели фильм, а затем жаловались на персонажей, сюжетные линии или события, которые были вырезаны, усечены или неверно истолкованы? Если ответ «нет», читайте больше книг. Да, эти адаптации будут вырезать элементы игр. Но пока они сделаны людьми с уважением к исходному материалу (что мы видим гораздо чаще в современных игровых адаптациях), нет причин слишком опасаться этой новой реальности.
Когда я понял, что меня не слишком волнуют эти адаптации на более глубоком уровне, «что это значит для игр?», я понял, что это потому, что они на самом деле ничего не значат на более глубоком уровне. Это просто направление ветра. На Game Awards теперь есть категория «Лучшая адаптация», и хотя в этом году были некоторые «выдуманные» номинанты, мы увидим их больше из года в год.
Игры — часть поп-культуры

Еще один из моих коллег также опередил меня в этом вопросе. В прошлом году другой коллега Эндрю Кинг вслух задался вопросом (предполагая, что у него механическая клавиатура или он разговаривает сам с собой, пока печатает), не заменят ли их, с вымиранием фильмов о супергероях, адаптации видеоигр. Мы видели тенденции попкорна на протяжении всей истории кино. Было время, когда фильмы о мечах и сандалиях были свежим молодым явлением на рынке.
Я не думаю, что страшно или даже интересно видеть, как Sony снимает больше фильмов по своим играм. Трилогия «Соник» собрала миллиард, «Марио» стал одним из самых успешных анимационных фильмов всех времен, «Аркан» (плюс «Ведьмак») и «Фоллаут» вошли в число самых больших хитов Netflix и Prime, а также поток похвал в адрес «Одних из нас», игровые адаптации уже некоторое время доминируют в поп-культуре. И это не говоря уже о посредственных хитах вроде Uncharted, Five Nights at Freddy's и Castlevania.
Мой вопрос: «Если игры останутся, что дальше?». Помимо трех упомянутых мной (четыре, включая другую адаптацию Цусимы), у нас есть Tomb Raider, Mass Effect, God of War, BioShock, Gears of War, Zelda и Street Fighter в разработке, а Minecraft ожидает большого успеха в этом году. Можете ли вы назвать столько игр после этой? Зачеркните это, конечно, можете. Можете ли вы назвать столько игр, которые хорошо подходят для того, чтобы быть сжатыми в двухчасовой фильм, и с известным брендом, в который студии были бы готовы инвестировать? Это не верные хиты, посмотрите на Borderlands.
Нам нужно расширить сеть

Если мы думаем об играх как о книгах, поскольку и то, и другое теперь является кормом для голливудских экранизаций, то есть одно важное различие, которое мы упускаем из виду. Любая книга может стать фильмом. Хотя бестселлеры, скорее всего, будут экранизированы, если сценарист, режиссер или продюсер считает книгу убийственной, они могут купить права и снять успешный фильм, потому что большинство людей, которые идут смотреть экранизации книг, не читали книгу. Фильмы по играм по-прежнему в первую очередь полагаются на существующих фанатов, а это значит, что вам нужно, чтобы игра уже стала хитом.
Я думаю, что «A Space for the Unbound» мог бы стать отличным фильмом. Он короткий, в нем много персонажей, его повествование выживет без игрового процесса, в нем есть интересные повороты и эмоциональные моменты, но даже среди людей, которые охотно читают игровые сайты, многие из вас не слышали о нем. Меньше всего играли в него, и еще меньше тех, кто наслаждался им до такой степени, что хотел бы снова пережить историю, за исключением мини-игр с боевыми шкафами. Так что никто не собирается снимать этот фильм.
Многие книги заслуживают экранизаций (если мы считаем экранизацию вершиной достижений), а многие книги, которые этого не заслуживают, все равно их получают, потому что у них есть известный писатель. Но кажется, что есть пространство для маневра, чтобы книги могли попасть туда по заслугам. Пока что я не вижу, чтобы играм давали такой кредит доверия, и этот источник рано или поздно иссякнет.
The Last of Us может быть исключением из этого правила, пользуясь огромным успехом на HBO, но это отчасти из-за бренда HBO, и проект никогда бы не был реализован, если бы TLOU уже не был невероятно популярен.
Возвращаясь к идее замены супергероев, игровые адаптации все еще на своих Человеках-пауках, своих Бэтменах. Нам нужен кто-то, кто сделает Железного человека, чтобы проложить путь для Стражей Галактики, чтобы каким-то образом получить трилогию. Игры и фильмы могут иметь счастливое будущее вместе, но сеть должна немного расшириться. И, пожалуйста, для разнообразия выберите кого-нибудь помимо Криса Пратта.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5 Дата выхода 17 июля 2020 г. Разработчик(и) Sucker Punch