«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

  • Основной предмет: Hell Let Loose: Вьетнам
  • Ключевое обновление: Я протестировал игру Hell Let Loose: Vietnam в частном порядке, и вот мои первые впечатления как новичка в этой серии.
  • Статус: Просмотр игра
  • Последняя проверка: 24 апреля 2026
  • Быстрый ответ: Hell Let Loose: Vietnam предлагает улучшенный игровой процесс, который стремится быть более дружелюбным к новым игрокам и использует обновленный графический движок.

Разработчики Expression Games готовят к выпуску Hell Let Loose: Vietnam, продолжение шутера о Второй мировой войне 2021 года. В новой игре один исторический конфликт сменяется другим, теперь в качестве фона используется Вьетнамская война.

Мне представилась возможность протестировать игру на раннем этапе в рамках закрытого тестирования вместе с другими коллегами, создателями контента и членами команды разработчиков. После того, как я обдумал свои впечатления, вот мои первые впечатления от предстоящего шутера.

Мой опыт как новоприбывшего

Сразу оговорюсь, что я никогда не играл в первую часть Hell Let Loose. Конечно, я слышал о ней, но никогда не пробовал. Это хороший прецедент, учитывая, что я начал играть, ничего не зная наверняка, не понимая, чего ожидать и на что обращать внимание.

«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

Источник: Expression Games

Я вообще люблю играть в шутеры, но Hell Let Loose — это не типичная Call of Duty или Battlefield, и я обязательно расскажу об этом подробнее позже.

К счастью для меня, в игре есть полноценное обучение, и хотя большинство элементов управления соответствуют ожиданиям от шутера, некоторые отличаются. В игре присутствует механика строительства, позволяющая возводить аванпосты и другие сооружения для поддержки наступления в стандартном режиме «Война». Еще одна интересная механика — это необходимость активации специального приспособления для оружия, такого как гранатомет или штык: сначала нужно переключиться на него, прежде чем использовать.

Тестирование проходило на ПК, и я использовал мышь и клавиатуру, о чём я немного раздумывал, так как обычно играю то с мышью, то с контроллером. Несмотря на непривычную механику, мне ни разу не показалось, что игра слишком сложна для понимания — на самом деле, я довольно быстро к ней привык.

Несмотря на пройденный обучающий курс, в течение двух матчей я постоянно получал внутриигровые подсказки, разъясняющие, как использовать те или иные предметы или что делать в зависимости от моей роли. Это оказалось очень полезно, так как я постоянно задавался вопросом, чем я могу помочь своей команде, помимо того, чтобы не погибнуть под перекрестным огнем.

«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

Источник: Expression Games

Я думаю, что сделать игру привлекательной для новых игроков — одна из самых больших проблем, с которыми столкнется Вьетнам, когда она станет доступна всем. Мелкие детали, такие как подсказки и понятные/краткие обучающие материалы, — это хорошая практика.

У этой франшизы уже есть значительная база поклонников, поскольку первая часть поддерживает стабильную аудиторию игроков, что подтверждают данные Steam. Однако ключевым моментом станет создание игры, в которую любой сможет быстро освоиться. Во время короткой сессии вопросов и ответов с разработчиками они даже упомянули, что это одна из их целей для сиквела, отсюда и упомянутые мной специальные обучающие материалы.

Крупномасштабные и тактически ориентированные

Если вы ожидаете динамичной игры в аркадном стиле, вам, возможно, придётся пересмотреть свои ожидания.

Мы сыграли два матча на карте под названием «Мост Тхань Хоа», которая проходит вдоль реки через вьетнамские джунгли — сценарий, уже показанный в трейлерах. Когда я начал играть, игра показалась мне немного сложной, так как карта была огромной по масштабу. И механика игры, и карта разработаны для создания масштабных сражений, где позиционирование, командная работа и коммуникация играют большую роль.

«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

Источник: Expression Games

Нельзя просто так выйти в одиночку, попытаться обойти вражескую команду с фланга и в одиночку вытащить игру — это крайне маловероятно. Более того, если вы попытаетесь это сделать, игра обернется против вас.

Игрокам необходимо координировать свои действия, стратегически располагать точки возрождения, решать, когда атаковать, а когда защищаться, и в целом работать в команде. Игра поощряет общение, что делает игровой процесс не только масштабным, но и очень захватывающим.

Чтобы показать, насколько важна коммуникация, в начале первой игры я отстал на точке возрождения, потому что настраивал графику и управление. Я не мог найти никакой техники, поэтому мне пришлось идти пешком к месту боя, но расстояния были настолько значительными, что транспорт был необходим — я мог бы легко потратить 3 минуты на пешую прогулку. К счастью, я использовал голосовой чат, чтобы связаться со своим командиром взвода, и он появился у начального штаба с машиной, чтобы забрать меня и доставить на передовую.

В какой-то момент второй игры мы теряли контрольную точку рядом с нашей базой, и наш командир взвода (который был разработчиком и знал, что делать) посоветовал нам отправить подкрепление и не слишком сосредотачиваться на точке, которую мы оспаривали в центре карты, поскольку потеря точки рядом со стартовой базой ухудшила бы для нас игру. Это было правильное решение, так как захват точки рядом с нашей базой позволил нам продвинуться вперед, и вскоре мы захватили центральную точку.

«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

Источник: Expression Games

Вживаясь в разные роли и общаясь с другими игроками, вы не только погружаетесь в игровой процесс, но и получаете дополнительный уровень удовольствия.

Стрельба показалась довольно стандартной, с разной отдачей у каждого оружия. Винтовка, которую я использовал, эффективно работала на коротких и средних дистанциях, но с трудом приносила пользу при попытке поразить цели с больших расстояний. Во второй игре я переключился на класс «Разведчик», чтобы попробовать снайперскую экипировку, и, как и ожидалось, в игре присутствует падение пули при стрельбе по целям с больших расстояний.

Первая игра закончилась быстро, так как мою команду разгромили в пух и прах, но по ходу второй игры я постепенно начал чувствовать игру, и то сильное чувство, которое я испытывал вначале, стало угасать.

Передвижение по карте также ощущается максимально тактическим, поскольку высокая растительность джунглей позволяет совершать скрытные наступления и обеспечивает укрытие, когда это необходимо для лечения. На передовой бои ощущались очень тактически, так как бег без ориентации мог сделать вас легкой мишенью для противника. Наступления не были быстрыми, они продвигались или отступали в зависимости от того, какая сторона несла больше потерь. В такие моменты ключевыми моментами были укрытие, использование выгодных позиций и создание точек возрождения для подкреплений.

«Ад на свободе: Вьетнам. Первые впечатления: более изысканное и дружелюбное продолжение»

Источник: Expression Games

Хочу отметить, что игра выглядела потрясающе, и, посмотрев геймплей первой части, я убедился, насколько заметно улучшение с Unreal Engine 4 до Unreal Engine 5.

Разработчики намекнули, что на одной из карт, доступных на старте, будет туман, который будет мешать обзору игрока. Это вызвало у меня любопытство, не только потому, что было бы интересно посмотреть, как это повлияет на игровой процесс, но и потому, что мне хотелось бы увидеть, как это будет выглядеть, ведь мне очень понравилась графика на карте с джунглями.

Заключение

Два матча, в которые я сыграл, пробудили во мне интерес к франшизе и к тому, что может предложить это продолжение.

Hell Let Loose: Vietnam имеет потенциал стать более успешной игрой, чем её предшественница. Сиквел не пытается изобретать велосипед и предлагает более отточенный игровой процесс, чем оригинал, стремясь к большей стабильности. На современном рынке, где большинство шутеров от первого лица предпочитают жанр «вылазки», франшиза может использовать это и предложить игрокам совершенно другой опыт.

Контент, доступный на старте, наряду с запланированной поддержкой после запуска, станет ключевым фактором успеха, поскольку мы видели, как быстро игроки теряют интерес к игре, если на старте нет дополнений после запуска или контент на старте оказывается неудовлетворительным.

В целом, игра имеет прочную основу, конкурентоспособную графику и увлекательный набор элементов, но ей необходимо обеспечить доступность для новичков и предложить достаточное количество контента как на старте, так и в дальнейшем.

Огромное спасибо компаниям Expression Games и Team17 за предоставленную возможность опробовать игру на раннем этапе.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com, лучший сайт для всех, кто интересуется играми.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий