Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Начав играть в Hell is Us, вы быстро поймете, что это не игра, которая сама себя объясняет. Здесь нет светящихся стрелок, указывающих на следующую цель, и нет мини-карты, загромождённой значками, указывающими точные направления. Мир ожидает, что вы замедлитесь, сосредоточитесь и сами во всём разберётесь. Поначалу это может показаться сложным, но, разобравшись в системе, вы поймёте, что именно этот подход к дизайну делает игру захватывающей.

Поверьте мне, любая мелочь в Hell is Us может сбить вас с толку. Вы можете слишком долго бродить по кругу, потому что недостаточно часто сверялись с компасом. Или можете пройти мимо NPC, не понимая, что его слова — подсказка, необходимая для развития сюжета. Именно поэтому мы собрали эти советы.

Используйте компас, так как подробной карты нет

Поговорите с NPC, чтобы продвинуться по сюжету

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Исследование Hell Is Us сильно отличается от большинства современных экшенов. Здесь нет мини-карты или мигающих значков, указывающих точный путь. Единственная карта, которую вы получаете, — это большая карта мира, на которой отмечены открытые вами области, но она не отображает схемы отдельных зон. Это значит, что если вы ищете пещеру, тайное хранилище или даже правильный путь вперёд, вы не можете полагаться только на путевые точки. Именно здесь компас становится вашим самым важным инструментом.

Компас не указывает прямо на цели, но даёт вам чувство направления. Он не даст вам сбиться с пути в извилистых туннелях, руинах или болотах. Если вы проигнорируете его, вам придётся возвращаться по своим следам и тратить время. Компас особенно полезен, когда вы анализируете подсказки от NPC или ищете что-то, что вы заметили ранее, например, подозрительный ориентир.

Получите лучшую броню как можно скорее

Лучшая броня значительно облегчит вам жизнь

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Одна из самых простых ошибок в Hell Is Us — слишком долго оставаться в стартовой экипировке. В начале игры противники могут показаться легко справляемыми, но как только вы окажетесь в более сложных местах, вы поймёте, насколько важна хорошая защита. Броня даёт вам больше свободы действий при ошибках. Этот дополнительный уровень выживаемости позволяет играть агрессивнее и исследовать мир, не беспокоясь постоянно о том, что каждый удар может вас сбить.

Некоторые элементы брони предназначены для поддержания устойчивости в длительных боях, в то время как другие поддерживают вас в опасных ситуациях. Приобретение нового защитного снаряжения в самом начале позволит вам экспериментировать с тем, как оно подходит вашему стилю игры. Возможно, вы предпочитаете быть осторожным и осторожно уклоняться, а может быть, вам нравится стремительно атаковать и замахиваться до самого конца боя. Правильная броня делает любой вариант более удобным.

Разблокируйте хранилища с помощью рунических кодов

Получите коды, отдав Тане несколько исследовательских предметов

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

В хранилищах таится множество интересных сокровищ, которые невозможно игнорировать. Чтобы открыть их, нужны рунические коды, и они не выпадают просто так. Вам нужно собирать исследовательские предметы во время исследований и приносить их Тане, которая даст коды, как только вы предоставите ей достаточно материалов.

Поиск самих хранилищ — тоже часть приключения. Они редко находятся в очевидных местах. Вместо этого вам придётся обращать внимание на окружающую обстановку, использовать подсказки или вспоминать места, которые вы проходили ранее и которые выглядели подозрительно.

Восстановите свое здоровье с помощью Healing Pulse

Лучший способ исцеления во время боя

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

В этой игре есть множество способов исцеления, но самый простой — использовать «Исцеляющий импульс». Он позволяет восстановить здоровье прямо во время боя. После попадания в цель появляется белое свечение, сигнализирующее о том, что можно активировать импульс, чтобы восстановить часть здоровья. Это делает бои более динамичными, поскольку вы получаете вознаграждение за активность, а не за отступление, чтобы пополнить запасы.

«Исцеляющий импульс» будет особенно полезен в затяжных боях. Вместо того, чтобы паниковать, когда здоровье падает, вы сосредотачиваетесь на выборе момента для атаки, чтобы получить шанс на исцеление. Увидев сигнал, вы нажимаете кнопку и мгновенно восстанавливаете здоровье.

Переключение между заряженными и легкими атаками во время боя

Чтобы у вас не закончилась энергия

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Бой в Hell Is Us состоит из двух основных частей: обычных взмахов и заряженных ударов, основанных на лимбической энергии. Лёгкие атаки быстры и безопасны, поэтому используйте их, чтобы отбиваться от врагов, поддерживать давление и создавать уязвимые места. Тяжёлые или заряженные атаки бьют гораздо сильнее, но они истощают вашу лимбическую энергию, которую вы накапливаете в бою.

Нельзя просто спамить мощными атаками, иначе энергия закончится в неподходящий момент. Вместо этого лёгкие атаки подготавливают почву, а тяжёлые — завершают. Заряженные удары особенно приятны, когда вы рассчитываете их против ошеломлённого или застигнутого врасплох врага.

Опыт за оружие в болотах Акаса

Лучшее место для фарма опыта оружия

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

На ранних этапах игры одно из лучших мест для фарма опыта оружия — болота Акаса, а именно туннели и мосты. Эти локации полны врагов, которые достаточно сильны, чтобы помочь вам продвигаться, но не настолько, чтобы постоянно сбивать вас с ног.

Эти зоны выделяются тем, насколько близко они расположены к точкам сохранения. Это означает, что вы можете быстро уничтожать врагов, сохраняться и затем перезагружать их, создавая надёжный цикл фарма. Сами бои не слишком сложны, так что вы можете сосредоточиться на накоплении опыта, не беспокоясь о постоянных смертях.

Не беспокойтесь о совпадениях лимбических сфер

Не думайте слишком много, используете ли вы «правильную» сферу против конкретного врага

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Когда вы впервые слышите о лимбических сферах и таких вещах, как сферы Ярости, Горя или Ужаса, вы можете подумать, что они работают как элементы в других играх, где один тип превосходит другой. Но в Hell Is Us это не так. Сферы не дают вам дополнительного урона против врагов того же или противоположного типа. Вместо этого они скорее влияют на ваши способности и на то, какие бонусы вы можете использовать.

Это значит, что вам не нужно беспокоиться о переключении сфер для борьбы с конкретными противниками. Важно выбрать сферы, соответствующие вашему стилю боя. Например, некоторые сферы могут предпочитать агрессивную игру, где вы постоянно атакуете, в то время как другие лучше подходят для тех, кто предпочитает оставаться в безопасности и наносить удары в нужный момент.

Используйте контратаку против быстрых и непредсказуемых врагов

Вы должны идеально рассчитать время, чтобы добиться успеха

Ад — это мы. Советы и хитрости, которые мы хотели бы знать раньше

Некоторые враги в Hell Is Us созданы, чтобы наказывать за безрассудство. Атака без плана обычно заканчивается падением. Именно поэтому нужно знать, как контратаковать. Это контратака, которую можно провести, парировав удар противника в нужный момент. Если правильно рассчитать момент, противник пошатнётся, и у вас появится шанс нанести мощный удар.

«Контрудар» особенно полезен против быстрых и непредсказуемых монстров. Вместо того, чтобы пытаться обогнать их бесконечными замахами, вы ждете их движения, парируете, а затем наносите ответный удар сильнее, чем они ожидают. Это одновременно и защитный инструмент, и возможность для нападения.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий