Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

«Ключевой камень расследования террора» — основной квест в середине игры Hell Is Us, который отправляет игрока на поиски второго ключевого камня, открывающего дверь в озеро Кинон. Задача, которая кажется простой, на самом деле довольно сложная, поскольку игра практически не даёт информации о том, где его найти.

Чтобы найти Ключевой камень ужаса, вам предстоит решить ряд головоломок, помочь нескольким NPC и раскрыть секреты Кровавой Королевы. В ходе расследования вам также предстоит посетить множество локаций.

Если вам требуется руководство для завершения этого расследования, вы обратились по адресу. Ниже представлено полное пошаговое руководство по расследованию «Ключ к ужасу» в игре «Ад — это мы».

Как найти Каспиана Фрэна

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Первая цель получения Основы Ужаса в Hell Is Us — это найти Каспиана Фрэн, человек, который знает важную информацию о местонахождении краеугольного камня. Каспиан Фрэн расположен в Талью, одно из мест, которое становится доступно после прохождения подземелья на озере Кинон.

Быстрое путешествие в Талджу и начните двигаться на запад от того места, где вы припарковали БТР. Вскоре вы увидите аптеку с большим зеленым знаком «плюс», а сразу за ней вы найдете ратуша с левой стороны. Зайдите в ратушу, чтобы найти Каспиана Фрэн.

Поговорите с Каспианом Франом и спросите его о символе Террора, на что он согласится предоставить вам только информацию. если вы поможете ему найти сына.

Как найти Лухана Франа

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Каспиан упоминает, что его сын любит проводить время на детской площадке на окраине города со своей собакой Сэмом. Другими словами, вам придётся быть начеку, чтобы найти детскую площадку в Талью.

Там, где вы познакомились с Каспианом Фрэном, Начните движение на северо-запад, проезжая мимо Vanderlyn Trust, пока не доберетесь до начальной школы Talju. Если вы доберетесь до сарая, значит, вы зашли слишком далеко.

Если вы посетите начальную школу Талджу, вы заметите, что рядом есть детская площадка. Это значит, что Лухан Фран тоже здесь. Вы можете найдите Лухана в сарае для технического обслуживания, пристроенном к начальной школе. Красная стрелка на приложенном изображении показывает его точное местоположение.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Когда ты найдешь Лухкана, отдай рацию, которую тебе ранее дал Каспиан. Это позволит ему поговорить с отцом и сообщить ему, что он в безопасности.

После короткой заставки вернитесь к Каспиану, который попросит вас ещё об одной услуге. Он хочет, чтобы вы убили врагов на парковке у ратуши.

Победа над врагами ратуши

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Каспиан даст вам ключ, который откроет будку охраны. Находится он у задней стены ратуши, рядом с большим зелёным знаком, на котором висят солдаты.

Откройте будку безопасности, взаимодействуйте с компьютером и выберите «Открыть ворота», чтобы открыть ворота.

После того, как вы убьёте врагов на парковке у Ратуши, Каспиан наконец расскажет вам о символе Ужаса, ведущем к Основе Ужаса. Он упомянет, что есть подсказки в Марастане, которые официально открывают Марастану статус пункта назначения для быстрых путешествий.

Теперь, когда у нас есть эта информация, мы наконец можем покинуть Талджу. Вернитесь к своему БТР и… быстрое путешествие в Марастан чтобы начать следующий этап расследования «Ключевого камня террора».

Поиск улик в Марастане

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Хотя Ключ-камень Ужаса не находится в Марастане, игроки узнают важную информацию о его местонахождении. Камень Ужаса обнаружен в ходе расследования дела Кровавой Королевы., большая статуя в Марастане.

Для начала нам нужно найти Талис в Марастане, у которого есть ключ, который позволит вам открыть ворота к статуе Кровавой Королевы.

Чтобы найти Талис, отправляйтесь в деревню Марастан выбрав дорогу, ведущую наверх, пока вы в конце концов не достигнете мужчина, стоящий на балконе, крича на тебя сверху вниз.

Поднимитесь по лестнице на вершину здания и поговорите с Талис, которая прошу тебя победить врагов перед церковью. Если вам удастся это сделать, он передаст вам ключ от ворот, ведущих к статуе Кровавой Королевы.

Убив врагов и получив ключ, вы можете найдите ворота на юго-западной стороне города. Пройдите через эти ворота, в туннель и поверните налево в первом повороте в туннеле. Затем продолжайте идти прямо, пока не дойдете до длинной лестницы.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Поднявшись по лестнице, вы попадете на комната с телескопом и двумя надписями который можно исследовать с помощью дрона. Если посмотреть в телескоп, вдали будет видна каменная дверь.

Самая важная надпись — та, что на стене: «Когда ты повернешься лицом к шестерке на восток, ты познаешь ее секреты». Это важная подсказка к решению головоломки поблизости, которая приблизит нас на один шаг к нахождению Основы Ужаса.

Как решить головоломку «Кладбищенский орёл» в Марастане

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Надпись в предыдущем разделе гласит: «Когда восток обращен лицом к шести, ты познаешь их тайны». На самом деле, речь идёт о головоломка с кладбищем, которую можно найти возле входа в Марастан.

Отправляйтесь к кладбищенской головоломке, которую можно найти прямо на вершине большого холма, ведущего в Марастан, и вы найдете шесть статуй орла по всему кладбищу, которые можно вращать.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Исходя из подсказки, найденной в статуе Кровавой Королевы, вам придется поверните шесть статуй орлов так, чтобы они смотрели на восток. Помните, что для определения направления на восток следует использовать компас.

Повернув все статуи орлов лицом к востоку, вы услышите громкий стук, и появится отверстие, ведущее под землю. Пройдите через этот проход и спуститесь под землю.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Нахождение трёх фрагментов таблички

Ваша главная цель здесь действительно проста, поскольку все, что вам нужно сделать, это найти три фрагмента таблички. Их очень легко найти, так как каждая плитка находится в конце одного из коридоров и обозначена светящимся жёлтым предметом на сундуке.

В этом небольшом подземелье есть несколько врагов, так что будьте готовы к бою. Имейте в виду, что вы столкнётесь с запертой дверью, но пока не обращайте на неё внимания. Фрагмента скрижали в ней нет, и пройти её можно, только совершив доброе дело позже.

Как только вы соберёте три фрагмента Скрижали, настанет время их использовать. Помните ту запертую каменную дверь, которую мы видели в телескоп, находясь внутри статуи Кровавой Королевы? Именно туда нам нужно идти, чтобы использовать фрагменты Скрижали.

Как решить головоломку с фрагментами таблички в Марастане

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Имея на руках три фрагмента скрижали, мы можем открыть каменную дверь, ведущую к новым подсказкам о местонахождении Основного камня ужаса. Чтобы найти каменную дверь, двигайтесь на север от места парковки вашего БТР и продолжайте прямо, пока не достичь большой платформы.

В центре платформы можно разместить фрагменты скрижали, но их необходимо расположить в правильном порядке. Правильный порядок следующий:

  • Верхний правый: Рог (Фрагмент таблички — квадратный)
  • Внизу справа: Растение (Фрагмент Таблички — Косая)
  • Верхний левый: Кирка и глаз со слезой (Фрагмент таблички — наклонный)

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

После того, как вы разместите плитки в правильных местах, Из земли поднимутся четыре столба с серией символовВаша цель здесь — Поверните эти столбы так, чтобы они соответствовали символам на красных плитках в центре.

Поверните каждую колонну так, чтобы символ совпал с символом на красных плитках. Как и в загадке Отшельника в болотах Акаса, правильный символ должен быть направлен к центру платформы.

Как только вы повернете колонны в правильное положение, откроется гигантская каменная дверь, ведущая в комнату с кучей врагов и еще одной головоломкой, которую вам предстоит решить.

Как решить головоломку с гробом Кровавой королевы

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Решение загадки с гробом Кровавой Королевы лежит на виду. В центре комнаты находятся турникеты с рядом символов, а Цель здесь — обеспечить правильный порядок символов.

Территория ответ можно найти на окружающих стенахНа каждой стене вы увидите фреску с подсвеченным символом. Правильный ответ: символы идущих слева направо. Например, начните с левой фрески и закончите фреской справа (если стоять лицом к головоломке с турникетом).

В этом случае правильный ответ: Скрещенные мечи, Корона, Глаз, Башня, как показано на прилагаемом изображении.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Как только вы введёте правильный порядок, гроб в центре комнаты откроется, и в нём будет предмет, который можно добыть. Поднимите его, чтобы получить Меч Кровавой Королевы.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Меч Кровавой Королевы может быть используется для открытия большой башни в лесу Сенедра. Итак, теперь пришло время быстро переместиться в лес Сенедра, чтобы продолжить расследование «Ключа ужаса».

Как пройти Шпиль Аркаса

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Теперь, когда у нас есть Меч Кровавой Королевы, мы можем официально открыть башню в лесу Сенедра, которая, как вскоре выяснится, называется Шпилем Аркас. Чтобы найти её местоположение, направляйтесь на восток от окопов в лесу Сенедра.

Как только вы приедете в башню, поместите Меч Кровавой Королевы в слот с правой стороны двери. Это откроет дверь и позволит вам войти.

В отличие от подземелья на озере Кинон, Аркас Спайр на самом деле очень прямолинеен и представляет собой практически линейный путь на протяжении всего подземелья. Единственная сложная часть подземелья, помимо боевых столкновений, — это головоломка с клеткой в ​​конце.

Продолжайте идти по главной тропе, пока не дойдете до головоломки с клеткой, а затем прочитайте следующий раздел о том, как решить эту головоломку.

Как решить головоломку с клеткой в ​​Arcas Spire

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Головоломка с клеткой может быть довольно сложной, так как она истощает ваше здоровье и требует от вас хорошей памяти. Работает это так: вам нужно встать на плитки, которые наносят вам урон, чтобы открыть ворота внизу, и потянуть за рычаг внутри ворот.

Однако каждые ворота открываются только определёнными плитками, и они не остаются открытыми вечно. Поэтому решение этой головоломки требует стратегии.

За каждой клеткой стоит символ, что полезно для определения того, какие плитки открывают какие ворота.

Чтобы узнать, какая плитка открывает какие ворота, вы найдете колонны по всей этой комнате с соответствующим символом который находится за воротами. Этот столб можно осмотреть, и он подскажет, какие плитки открывают ворота с тем же символом.

Поскольку это требует хорошей памяти или постоянного возвращения к каждому столбу, чтобы перечитать его, это может быть очень сложно. Чтобы упростить задачу, я перечислил, какие плитки открывают какие ворота.

  • Луна: С1, Д3, Ф3
  • Змеиные Головы: Е1, Е3, Ф4
  • Огонь: А4, Д4, Ф2
  • глаз: С3, С4, Е4
  • Череп: В1, В2, Ф1
  • Башня: А1, Б4, Д1

Когда вы встаете на эти плитки, они отнимают у вас много здоровья, а также открывают близлежащие клетки с врагами внутри.

Рекомендую игнорировать врагов и бежать как можно быстрее на нижний уровень, чтобы успеть активировать рычаг ворот. Помните, как только вы открываете ворота, они медленно закрываются.

Чтобы противостоять ущербу, который вы получаете от плитки, обязательно возьмите с собой аптечки. К счастью, поблизости есть точка сохранения, а это значит, что если вы умрете, то сможете очень быстро вернуться к ней.

После активации всех рычагов, гигантская дверь на верхнем этаже откроется. Пройдите через эту дверь и поднимитесь по большой лестнице, чтобы выйти наружу, где вы найдете временную петлю.

Как попасть во временную петлю в Arcas Spire

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Основная цель здесь — победить всех Стражей Временной Петли снаружи, чтобы вы могли войти во временную петлю и победить босса. Убийство босса вознаградит вас Ключом Ужаса.

Чтобы сделать эту часть максимально простой, используйте ваш детектор Guardian предмет, так как он укажет на ближайшего Хранителя Петли времени. После убийства всех Хранителей Петли времени раздастся громкий шум, означающий, что Петля времени теперь доступна.

Войдите во временную петлю, взаимодействуйте со своим дроном и используйте Аминовую Призму-Тета, чтобы завершить Временную петлю.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Как только вы это сделаете, на земле появится предмет, который можно подобрать, и взаимодействие с ним телепортирует вас на арену с боссом.

Как победить босса ужаса

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Босс «Террора» может оказаться довольно сложным, поскольку его трудно увидеть на арене. Там почти кромешная тьма, и сложно понять, куда идти.

Чтобы победить босса Ужаса, вам нужно обратить внимание на большие каменные столбы, которые выглядят не так, как остальные. столбы светятся зеленым и в них есть движение. Вы можете определить, приближаетесь ли вы к одному из них, если Крики становятся громче.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Главная цель здесь — найдите эти столбы и подойдите к ним достаточное количество раз, чтобы выманить босса. После того, как вы найдёте четвёртую или пятую колонну, появится босс Ужаса. В этот момент вам нужно атаковать его как можно активнее, чтобы опустошить его полоску здоровья.

В конце концов босс Террора исчезнет, ​​и вам придется повторите предыдущие шаги. За исключением того, что на этот раз на вашем пути встретятся препятствия и мини-враги, которые усложнят задачу по поиску светящихся каменных столбов.

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

К счастью, врагов можно победить за пару ударов, и смертельные препятствия можно обойти с помощью. Так что обязательно уклоняйтесь от перекатывания через препятствие, если оно становится слишком .

Уклоняясь от препятствий и убивая врагов, будьте внимательны к светящимся зеленым каменным столбамКак только вы встретите достаточное количество врагов и приблизитесь к ним, босс-Ужас снова появится. Как и прежде, атакуйте его как можно чаще, чтобы уменьшить его здоровье.

Босс Террора снова исчезнет, ​​и вам придётся повторить те же шаги, что и раньше. Однако теперь босс будет… создать лабиринт вам придется ориентироваться в темноте, сталкиваясь с врагами и смертельными препятствиями.

В этой части Я рекомендую направить взгляд вверх. при поиске светящихся зеленых столбов, так как это может сделать его более видимым. Однако при этом нужно постоянно держать голову наготове, чтобы избежать урона от врагов и препятствий.

К счастью, вам нужно найти здесь светящуюся зелёную колонну всего один раз. Когда вы приблизитесь к ней, появится босс Ужас, которого можно будет добить, чтобы победить раз и навсегда. Ваша награда за победу над боссом — Краеугольный камень террора.

Что делать с краеугольным камнем ужаса

Ад — это мы: руководство по расследованию терроризма «Ключ к успеху»

Краеугольным камнем террора может быть помещен в подземелье на озере Циноn, где вы разместили Краеугольный камень Скорби. Это гигантская запертая дверь, рядом с которой находятся четыре грани, каждая из которых символизирует определённое чувство: Горе (синий), Экстаз (желтый), Ярость (красный) и Ужас (зеленый).

Если вы забыли, святилище находится за головоломкой с водяным колесом на первом этаже.

После установки ключа ужаса на правильное место, расследование ключа ужаса завершится, и вы сможете перейти к поиску следующего. Вам всё ещё нужно получить ключ ярости и ключ экстаза, которые являются двумя другими основными заданиями в Hell Is Us.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий