За последние несколько лет фраза «SBMM» быстро вошла в лексикон игр. Она стоит на одном уровне с такими популярными словечками, как «трассировка лучей» и «терафлопс». За исключением того, что трассировка лучей обычно воспринимается положительно, а больше терафлопс — это всегда хорошо, SBMM, или подбор игроков на основе навыков, обычно воспринимается негативно.
Это потому, что меньшинство геймеров считает, что присутствие SBMM лишает их удовольствия от онлайн-видеоигр, особенно спортивных игр и шутеров от первого лица. По своей сути SBMM объединяет игроков одинакового уровня навыков. В прошлые годы в играх часто использовалась система подбора игроков на основе соединения, которая объединяла игроков в пары на основе наилучшего возможного соединения. Это часто приводило к случаям, когда игроки с более высоким уровнем квалификации попадали в ту же группу, что и игроки с более низким уровнем навыков, из-за своих связей. SBMM устраняет это, стремясь сделать поиск партнеров максимально справедливым.
Другими словами, дни, когда новичков и игроков низкого уровня топтали в публичных лобби, давно прошли. Споры о его плюсах и минусах были на переднем крае Call of Duty, но, как оказалось, игрокам на самом деле нравится SBMM, даже если они не знают, что он есть.
Activision экспериментировала с лобби Call Of Duty
В обширном, и я имею в виду обширном, 25-страничный документ, заполненный всевозможными графиками и точками данных, Activision раскрыла, что она тайно экспериментировала с SBMM в Call of Duty: Modern Warfare 3. Конечным результатом стало то, что игроки на самом деле поддерживают этот механизм ― они просто этого не осознают.
Чтобы докопаться до сути дебатов о SBMM, Activision ввела секретное изменение в подборе игроков, в котором уровень используемых навыков был ослаблен. Он не был удален. Это изменение было применено к 50% населения игры, и после двух недель тестирования Activision заявила, что обнаружила, что уровень возврата снизился для 90% группы. Остальные 10% представляли игроков с более высоким уровнем навыков, которые вернулись.
В результате Activision считает, что снижение используемых навыков приведет к тому, что все меньше и меньше игроков будут участвовать в игре. «В конце концов, игроки из 10 процентов лучших станут игроками из 20 процентов лучших, а затем и из 30 процентов лучших, пока в игре не останутся только самые лучшие игроки. Эти изначальные лучшие игроки будут все чаще не возвращаться в игру. В конечном итоге это приведет к ухудшению впечатлений для всех игроков, так как будет все меньше и меньше игроков, с которыми можно будет играть», — написала компания.
А если бы мастерство было полностью устранено? Ну, Activision считает, что популяция игроков быстро исчезнет в течение нескольких месяцев. Другими словами, геймерам (или, по крайней мере, игрокам Call of Duty) на самом деле нравится SBMM, даже если они не знают о его использовании. Это увлекательное количество исследований, особенно учитывая, что дискурс о SBMM и его достоинствах продолжает оставаться горячей темой среди игроков.