Не секрет, что с момента перехода на Call of Duty HQ, шутер от первого лица сохранил возмутительно большой размер файла. Поскольку HQ служит более крупным лаунчером для всего, что касается COD, размер его файла стал раздутым из-за необходимости размещать Warzone, многопользовательский режим для любой игры COD, к которой у вас есть доступ, а также различные пакеты и контент кампании.
Другими словами, для игры в COD в 2024 году по сути требуется отдельный жесткий диск.
Но это скоро изменится к лучшему.
Ваши жесткие диски теперь сохранены
В новом посте в блоге Call of Duty компания Activision сообщила, что работает над оптимизацией своих файлов перед запуском Black Ops 6. Для начала, Warzone по умолчанию отделяется от ежегодных игр. Согласно посту, когда игрок покупает новую игру COD, по умолчанию будут загружены только файлы для этой игры. Конечно, игроки могут выбрать загрузку Warzone в будущем, а игроки free-to-play всегда могут получить доступ к Warzone.
Помимо разделения Warzone, франшиза шутеров от первого лица перейдет на более текстурную потоковую технологию. Начиная с обновления Season 5 reloaded 21 августа, контент, который меньше используется игроками, будет перемещен в потоковый кэш, что позволит избежать воздействия на фактический жесткий диск.
По словам Activision, в этом кэше также будет размещаться все больше контента, и игроки могут увеличить использование своей пропускной способности интернета, чтобы гарантировать высококачественную графику.
Важно отметить, что прежде чем игроки начнут видеть изменения в полном объеме, сначала потребуется большая загрузка или несколько, если вы используете PlayStation. Activision подчеркивает, что загрузка не является постоянной, и что со временем след уменьшится из-за оптимизации файлов. Однако до тех пор загрузка необходима для реорганизации существующих файлов игры, а также для добавления новых технологий.
Все это говорит о том, что к запуску Black Ops 6 25 октября Call of Duty будет иметь новый вид и меньший размер в целом. Новый пользовательский интерфейс позволит игрокам напрямую получать доступ к контенту, в то время как геймеры в целом будут иметь все больше и больше контроля над тем, что именно загружается на их жесткий диск. Это было долгое время, но, наконец, это здесь.