Action Hero VR — очень потный супергерой

Вот профессиональный совет, если вы хотите поиграть в VR-игры на игровой конвенции: приходите туда как можно раньше. Вы можете подумать, что лучше подождать до полудня, чтобы ваше тело проснулось, но поверьте мне — к тому времени уже слишком поздно. VR — это весело, но гарнитуры могут стать немного отвратительными, особенно если их носили незнакомцы в течение очень долгой недели.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Они не лгали — Action Hero — самая потная игра в виртуальной реальности, в которую я когда-либо играл. Я играл во все, от головоломок до симуляторов бокса, с большим количеством шутеров между ними, и Action Hero — самая большая тренировка, которую я когда-либо получал. Но это не так уж и плохо — это игра, которая не может существовать вне виртуальной реальности, и это всегда является аргументом в пользу продажи. Слишком много игр было неуклюже добавлено в это пространство без цели, и Action Hero — это не она. В его основной фишке было несколько недостатков, но я ушел из обеих очень довольным тем, что она существует, и полностью мокрым от пота.

Герой боевиков VR — очень потный супергерой

В Action Hero вы играете за героя боевика. Я не имею в виду, что вы совершаете героические поступки. Идея игры в том, что вы кинозвезда, играющая в разных жанрах боевика, и каждый раз, когда вы ошибаетесь, они делают еще один дубль. Это классный способ обрамить неудачу и предложить что-то отличное от других шутеров, а также позволяет игре переключаться между жанрами по своему усмотрению. В настоящее время в игре есть два уровня: War и Heist, но к ее пока неподтвержденному релизу запланировано еще три. На Gamescom я пошел на войну и все еще несу раны с собой (контур Quest вокруг моих глаз).

Action Hero использует механику Superhot: время движется только тогда, когда вы двигаетесь. Это делает игру в виртуальной реальности интенсивной, так как нет необходимости использовать джойстики для перемещения — если вы хотите уйти в сторону от пули, вам нужно физически двигаться в реальном мире, поэтому требуется много места. Я постоянно помнил об этом во время своей демонстрации, и все равно врезался в стену, и разработчикам пришлось меня отводить, а также приблизиться к экрану телевизора, поэтому игра занимает больше места, чем средняя игра в виртуальной реальности на некоторое расстояние.

Однако механика движения естественным образом подходит для VR. Поначалу я боролся, безрассудно стреляя из своего оружия и, таким образом, не мог избежать летящих в меня пуль. Но когда я научился искусству терпения, планировать свои движения стало легче. Все началось с того, что я схватил пистолет, лежавший рядом со мной, и снял двух наступающих вражеских солдат. Когда они приблизились, я сначала попытался выстрелить в обоих как можно быстрее, промахнулся и умер. После нескольких попыток я смог поднять пистолет и прицелиться, пока они, наблюдатели за Малибу, пробирались ко мне в замедленном темпе, сняв их еще до того, как они выстрелили.

Action Hero VR — очень потный супергерой

Это делает Action Hero гораздо более тактичным, чем кажется на первый взгляд, и моих 30 минут с ним было недостаточно, чтобы узнать все его секреты. С тремя сценами на акт и тремя актами на фильм (и прохождением акта, отмечающего контрольную точку), каждый фильм является относительно коротким опытом — каждая сцена, сделанная правильно, длится около 30 секунд ̵ что требует повторения для совершенствования. Это еще один способ, которым кадрирование боевика помогает общему опыту.

Однако вы не просто стреляете по врагам, избегая выстрелов. Вы можете разоружить врагов (как Том Круз в «Соучастнике»), взрывать красные бочки (как Уилл Смит в «Плохих парнях»), отражать пули своим оружием (как Райан Рейнольдс в «Дэдпуле») или хватать оружие в воздухе (как Киану Ривз в «Джоне Уике»). Поскольку фильм «Война» также становится приключенческим фильмом в стиле Индианы Джонса, вы также можете дубасить врагов огромными костями и выпускать на них динозавров — тематика немного непоследовательна, но это, несомненно, очень крутая игра.

Однако здесь есть несколько проблем с фантазией о силе. На уровне «Война» большую часть времени вы получаете револьвер всего с тремя патронами, редко достаточными для зачистки комнаты, даже если вы не промахнулись, поэтому перемещение (и, следовательно, сильное ускорение времени) необходимо. Но иногда вы получаете золотой пистолет для сцены — в основном случайный, но, я бы предположил, с механикой жалости — который имеет неограниченные боеприпасы, и хотя было облегчением зачистить сцену и двигаться дальше, постоянное наличие этого гасило веселье, поэтому где-то нужно было найти баланс.

Action Hero VR — очень потный супергерой

Более серьезная проблема возникла с полным погружением в игру. Иногда, когда я хотел выхватить оружие из рук врага или в воздухе, я был слишком далеко, и мой инстинкт подсказывал мне стоять там, напрягаясь, а не двигаться физически. Оставаясь на одном месте, я был подстрелен к тому времени, как я его схватил, но я не мог понять, насколько нужно двигаться, когда я уже пригибался, покачивался и петлял по всему месту с самого начала.

Также есть несколько моментов, когда вам не положено двигаться. В одной из сцен враг устанавливает ловушку и погибает, выбрасывая свое оружие. Вы ничего не можете сделать, пока это не произойдет, но этого не произойдет, пока вы что-то не сделаете, поэтому я неловко махал ему рукой, чтобы ускорить время. В другой сцене мне пришлось нырнуть под взрывающуюся стену, но пока я приседал, взрыва не произошло, поэтому я крутил рукой, как идиот. Это не тот вид шутовства, который вы видите у Шарлиз Терон.

Action Hero — отличная концепция, если вас не укачивает, у вас достаточно места для VR и вы не против сильно (очень, очень) вспотеть. Это фантастическая реклама возможностей и погружения, которые предлагает VR, и довольно солидная — хотя и слегка неровная — игра, точка. Приготовьте Meta Quest и немного дезодоранта для этого и внимательно следите за объявлением даты релиза.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий