
В июне Hardcore Gamer имел возможность поиграть в раннюю сборку Absolum, предстоящего рогалика от Dotemu в жанре beat’em up. Теперь же команда разработчиков представила более продвинутую часть игры, включая Сидра с двумя кинжалами, мага Брома и расширенную область, связанную с историей Брома.
Смешение элементов Beat’em Up и Roguelite

Абсолют — это beat’em up в фэнтезийном мире, где магия запрещена тираном. Управляя одним из четырёх персонажей, представляющих разные расы и классы, игрокам предстоит сражаться с различными врагами, но поражение означает возвращение к началу.
Идея игры заключается в том, чтобы перенести этот классический жанр в современный формат, добавив в него элементы рогалика. В игре есть несколько путей для исследования, и развитие способностей персонажа зависит от того, какие улучшения мы выберем по ходу игры.
Сочетая эти два жанра, игра стремится найти баланс, который делает её неизменно захватывающей. Яркая двухмерная графика и линейный сайд-скроллерный вид делают её похожей на классику прошлого, но возможность выбора игроками развития своего билда и способов прохождения относит её к современной инди-игре.
Еще больше персонажей присоединяются к битве
По сравнению с предыдущим превью, новая сборка представила Джаробу, развитую страну к востоку, где обитает племя Моулаи. Это родина четвёртого игрового персонажа, Брома, волшебника, который был среди доступных на этот раз.
Бром, похожий на лягушку, использует свой скипетр и летает, используя свои силы. Его магия ярка, и он даже может «парить в воздухе», используя палочку как доску. Хотя маг может показаться неподходящим вариантом для ближнего боя, в случае с Бромом это далеко от истины, поскольку он может даже вызвать взрыв энергетического поля, окружающего его со всех сторон.
Однако из четырёх доступных вариантов таинственный Сидр — самый быстрый. Его быстрые движения ножом и ногами делают его лучшим выбором для игроков, которые ценят скорость больше, чем силу. Его особый навык — вытягивать руку, словно верёвку, чтобы поймать противника, и творит чудеса в манёвре и ограничении его движения.

Наряду с мощными кулаками гнома Карла и длинным мечом Галандры, эти варианты прекрасно демонстрируют возможности классического фэнтезийного сеттинга. Однако это не только оружие: у каждого персонажа есть несколько особых атак, называемых «Аркана», которые подойдут под разные стили игры.
Независимо от того, каким персонажем играет игрок, мастерство боя зависит от правильного использования движений и связанной с ними механики. Понимание тактики поведения противника даёт игрокам возможность использовать их в своих целях, быстро парируя или уклоняясь, а затем сразу же нанося ответные удары.
Хотя маг может показаться неподходящим вариантом для ближнего боя, в случае с Бромом это далеко от истины, поскольку он может даже вызвать взрыв энергетического поля, окружающего его со всех сторон.
Даже на стадии разработки прорваться сквозь толпу с множеством улучшенных врагов или коварным боссом — настоящее удовольствие. Базовые боевые движения сами по себе плавные и яркие, как это бывает только в лучших beat’em up. Чувствуется, что разработчики понимают, чего игроки действительно хотят от этого жанра.
Сверх ожиданий

Благодаря расширению зон Джаробы, эта новая постройка открыла множество возможностей. Даже предыдущие зоны претерпели изменения, появились новые задания и элементы, которых раньше не было. Хорошим примером служит мост в южной части Грандери, который изначально был сломан, но затем восстановлен до прежнего величия, открывая путь в горы.
Прохождение этого места подразумевает ещё один ответвленный путь, ведущий к заданию для персонажа в хаб-мире. Существует множество других подобных примеров различных троп, которые могут существенно изменить игровой опыт, например, тёмный лес, где игроки могут заблудиться, если не найдут способ попасть в следующую область.
Ещё одним особенным моментом в превью стало присоединение к пиратской команде после победы над Подземным Королём. Помимо взаимодействия с другими пиратами, там есть запертая сокровищница, кража которой приведёт к особому бою.

Нахождение всех этих деталей и секретов может быть одной из вещей, которые могут сделать Абсолют Особый проект. Помимо отточенных боевых сцен, яркой двухмерной графики и захватывающего использования элементов рогалика в жанре beat’em up, исследование всех скрытых уголков полной версии игры может принести массу удовольствия.