Когда тема лучшая Зельда когда упоминается игра, все склонны упоминать Link to the Past, Ocarina of Time, Wind Waker и даже Tears of the Kingdom. Они все хороши, но связь между словами там должно быть. Это инновационное название, которое использует структуру Link to the Past как трамплин для чего-то нового.
Проще говоря, A Link Between Worlds — одна из лучших игр серии Zelda, созданная Nintendo.. Жаль, что эта игра застряла на оборудовании 3DS, ведь больше людей должны иметь возможность играть в эту жемчужину. Это одна из многих причин, по которым закрытие eShop последнего поколения было серьезным минусом.
Ветеран Зельда Поклонники, которые берут игру, могут быть сначала отвернуты. Те, кто играл в Link to the Past на SNES или Switch через NSO, считают, что области кажутся повторно используемыми и неоригинальными. Для некоторых это будет красным флагом, так как повторное использование этих областей заставит игроков думать, что игра потакает их ностальгии. Сделать элементы управления похожими не помогает с этим представлением.
видеоплеер
К счастью, это меняется, когда Линк получает возможность стать настенной картиной. После важного сюжетного момента, который мы не будем раскрывать, Линк может превратиться в картину, которую можно прикрепить к стенам. То, что может показаться впечатляющим визуальным эффектом, становится центральным элементом игрового процесса, поскольку множество подземелий разработано с учетом этой механики. Независимо от того, проходите ли вы через трещины в стенах, чтобы найти новые предметы, или пробираетесь через подземелья, эта способность ощущается как изменение игры и даже как ее переломный момент.
связь между словами позволяет вам ломать игру другими способами. В дополнение к этой новой способности настенной живописи, таинственный торговец по имени Равио позволит вам «арендовать» все оружие, которое вам понадобится для этой игры.
Подобно Link to the Past на SNES, вам придется пройти через несколько подземелий, чтобы собрать предметы, важные для сюжета. Но в отличие от этой игры, аренда оружия в Ravio позволяет вам пройти через любое из этих подземелий в любом порядке, который выберет игрок. Это освежающее количество свободы в Зельда игра, которая не имела себе равных до выхода Breath of the Wild.
Пока мы говорим о свободе, связь между словами также копирует механику темного мира Metroid Prime 2 и делает ее своей. Как и ожидалось, это более темная версия Хайрула, которая имеет достаточно отличий, чтобы сделать исследование стоящим. Есть сюжетно обусловленные причины пойти сюда, но игрокам захочется переключаться между мирами, чтобы получить полный опыт.
Наличие этих двух отличительных особенностей превращает то, что могло бы быть стандартом, Зельда приключение в нечто невероятное. Выбор игрока всегда был важен для геймеров, но связь между словами делает это через ваши игровые методы. Вы сначала пойдете в огненное подземелье с ледяным жезлом? Может быть, пойдете в темный мир, чтобы закончить некоторые сюжетные повороты. Выбор за вами.
Nintendo обязательно должна переделать Zelda: Связь между мирами. Мы также не отказались бы от дешевого переиздания вроде Luigi’s Mansion 2, если это означало бы, что игра выйдет и на оригинальной Switch.