
Будучи многолетним игроком в JRPG, я могу с уверенностью сказать, что у 90% игроков, а может, и у большего их числа, по какой-либо причине возникнут проблемы с темпом игры. Будь то откат назад, потеря знаний, случайные встречи или необходимость готовиться к тесту по математике в перерывах между спасением мира.
Поэтому обсуждать JRPG, в которых нет ни капли накала или излишеств, — задача не из лёгких, но я готов её преодолеть. Поэтому я не хотел сосредотачиваться только на коротких играх, потому что, хоть они и подходят под описание, это кажется нечестным.

Тем не менее, мне удалось найти несколько действительно крутых JRPG без лишних деталей, которые сразу переходят к сути, от одного сюжетного поворота к другому, не затягивая игрока и не затягивая искусственно время игры.
Это не значит, что игры короткие, но, по крайней мере, у вас не возникнет ощущения, что они длиннее, чем должны быть. Хватит тянуть, перейдём к списку самых захватывающих.
9 Живи Живой
Короткие сценарии

Я буду честен: я не самый большой поклонник Живи вживую, но я признаю, что у игры отличный темп для тех, кто хочет играть в JRPG, не посвящая этому всю свою рутину.
Живи вживую Имеет эпизодический формат. Мы выбираем сценарий с собственным главным героем, сюжетом и механикой. После завершения одного сценария переходим к следующему, повторяем всё до конца. Никаких дополнительных деталей.
Поскольку каждый сценарий происходит в разной временной линии и имеет свой собственный сюжет, у меня было ощущение, что я играю в мини-игры, а не в одну большую JRPG, что мне не очень понравилось, потому что я один из тех, кто любит масштабные сюжеты, как в Trails.
Тем не менее, это отличная ролевая игра для тех, кто предпочитает играть короткими рывками, проходя по сценарию за раз. К тому же, некоторые сценарии просто великолепны и предлагают неожиданные для жанра развязки, как, например, мой любимый Cube с его детективной тематикой.
8 Хроно-триггер
Король ходьбы

Одна из главных причин, почему игроки по всему миру считают Chrono Trigger не только одна из лучших JRPG всех времен, но и отличная точка входа в жанр благодаря своему темпу.
Как я уже упоминал во введении, JRPG и темп игры — практически заклятые враги. Тем не менее, Chrono Trigger показал, что можно следовать духу и особенностям японской RPG и иметь мелодически хороший темп.
С того момента, как Хроно посещает ярмарку и встречается с Марл, он начинает путешествие во времени, которое уже не останавливается. Мы получаем передышку лишь во время встречи с Эпохой и выполнения нескольких неплохих побочных заданий, но мы всё равно точно знаем, куда направляемся.
Я чувствую, что постоянно жульничаю, добавляя Chrono Trigger В список JRPG я попал, потому что это первая идеальная игра, в которую я когда-либо играл. Однако было бы ошибкой не включить её, поскольку она полностью соответствует теме статьи.
7 Дыхание Огня: Квартал Дракона
Единственный путь — вверх

Я знаю, что это странная запись, но так как это моя любимая серия, то, когда это возможно, я буду тайком Дыхание Огня в мои разглагольствования, и Квартал Дракона был мой выбор на этот раз.
Но шутки в сторону, я действительно верю Дыхание Огня: Квартал Дракона Несмотря на всю скрытую в ней «рогаликовость», игра обладает фантастическим темпом. Вы начинаете игру, вас бросают в клаустрофобное подземелье, и единственный путь — вперёд.

Никаких дополнительных элементов, никаких бэктрекингов и никаких странных побочных заданий. Единственный дополнительный контент — это колония муравьёв, и даже наши друзья-насекомые не нуждаются в постоянном микроменеджменте, поскольку они действуют по ходу игры. Вот что значит «без филлеров».
Вам может не понравиться игра, и вы увидите в ней что-то Дыхание Огня убийца, но ты не можешь отрицать, что если ты хороший, как я, и закончишь Квартал Дракона за одно прохождение вы сможете погрузиться в захватывающее, но прекрасно развивающееся повествование.
6 Покемонов FireRed
Нам просто нужны значки

Цель первая Покемон В играх нужно было встретиться с лидерами спортзалов, а затем с Элитной четвёркой. Если же хотелось чего-то большего, то можно было поймать Мьюту и заполнить покедекс, и всё.
Нельзя отрицать, что эта формула имела колоссальный успех, и по сей день эта франшиза является одной из крупнейших, если не самой крупной, интеллектуальной собственностью в Японии. И хотя Покемон Красный была моей первой игрой, я все равно предпочитаю рекомендовать Покемон FireRed, ремейк GBA.
Цель нашего начинающего тренера покемонов осталась прежней, но ремейк предлагает больше игровых возможностей, улучшенную графику и цвета, а также новых покемонов. В конечном счёте, всё это делает игру более современной.
Однако, если вы предпочитаете более классический вариант, я предлагаю Pokémon Yellow. Вам придётся немного постараться в начале и поймать Манки, потому что, в отличие от аниме, Пикачу не победит Оникса, но с этого момента вас ждёт плавный путь к вершине славы мастера покемонов.
5 Клэр Обскур: Экспедиция 33
Рассказывание историй высшего уровня

Мы можем пропустить ту часть, где вы говорите: Clair Obscur: Expedition 33 Это не JRPG, понятно? Это уже надоело, и мне надоело каждый раз оправдываться, что JRPG — это не только игры, созданные в Японии, но и игры, которые следуют культурным традициям этой страны. Чёрт возьми, я снова объяснился!
Дело в том, что пока Экспедиция 33 Игра была создана под влиянием многих японских ролевых игр, о чем неоднократно заявляли разработчики. Повествование и все, что движет основным сюжетом, соответствует западному формату, что обеспечивает более быстрый и сжатый темп.
Может быть, именно поэтому я так полюбил эту игру. Я обожаю JRPG, но после игры в неё мне нужно что-то почистить. Persona or Trails Игра, потому что они могут быть изнурительными. С Экспедиция 33, который в каждый момент держал меня на кончике стула, желая найти следующую сюжетную линию.
Clair Obscur: Expedition 33 представляет собой идеальное сочетание креативного и необычного игрового процесса JRPG и западного повествования, руководствующегося тишиной, тонкими посылами и старой поговоркой «показывай, а не рассказывай».
4 Дитя Света
Когда Ubisoft было весело

Я скучаю по тем временам, когда даже Ubisoft рисковала и выпускала игры в стиле JRPG, такие как Дитя Света. Оставив в стороне рифмы и сценарий, которые являются главным спорным моментом в этой игре, нельзя отрицать, что Дитя Света имеет безупречный темп.
В игре используется боевая система, похожая на ATB, но с некоторыми механиками реального времени, например, с помощью нашего помощника Игникулуса, который мешает противникам двигаться. Эти изменения в пошаговом бою сделали… Дитя Света весьма увлекательно.

В итоге, Дитя Света В игре есть четыре зоны, которые можно легко посещать снова и снова, чтобы получить новые предметы и улучшения. Но если вы хотите сразу перейти к завершению основного сюжета, вы можете сделать это, не оглядываясь назад, поскольку игра относительно лёгкая и не требует прокачки.
Ну и, учитывая, что сюжет строится вокруг нашей главной героини, лежащей на смертном одре и живущей в мире снов, вы можете почувствовать непреодолимое желание броситься её спасать. Вас ждёт 13 часов хорошо подготовленного первого прохождения.
3 Лунный: История Серебряной Звезды
Прибытие Повелителя Драконов

У меня слабость к любой игре, где главные герои имеют какое-нибудь «драконье» прозвище, трансформацию, силу или что-то ещё – кроме тебя, Skyrim. Алекс, наш герой в Лунный: История Серебряной Звезды, мечтает стать повелителем драконов, и да, соответствует моим требованиям.
К счастью, JRPG также соответствует теме этой статьи, потому что Лунный: История Серебряной Звезды В нём нет ничего лишнего. Во многом это я отношу к аниме-заставкам, которые служат своего рода экспозицией, но без ощущения затянутости, которое часто сопровождает нагромождение лора, представленное исключительно текстовыми блоками. Сценарий также довольно живой и остроумный, что поддерживает интерес.
Сражения пошаговые, но персонаж должен приблизиться к врагу, чтобы атаковать, что добавляет элемент стратегии в реальном времени. В ремейке (и ремастерах) нет случайных встреч, что значительно способствует Лунный хорошо сбалансированный темп.
В общем, это 25-30 часов геймплея, которые вы даже не почувствуете, как пролетят, а когда всё закончится, вам захочется ещё. Хорошо, что есть продолжение. Лунный 2: Вечная синяя, даже лучше первого. Но, несмотря ни на что, ради вашей жизни и жизни ваших близких, никогда, и я повторяю, НИКОГДА не пытайтесь Лунный: Песнь Дракона.
2 Последняя Фантазия IV
Сакагучи в лучшем виде

Хотя Хиронобу Сакагучи всегда хотел создать РПГ с большим акцентом на повествовании, это удалось только с Финальная фантазия IV что он действительно воплотил своё видение. В результате получилась JRPG с фиксированными персонажами и сюжетом, без лишних заморочек и с лазерной заточкой на повествование цельного повествования.
С самого начала мы знаем, что поставлено на карту, и мы идем к своей цели, следуя за Сесилом в его искупительной арке, помогая некоторым союзникам по пути и узнавая, кто на самом деле главный злодей.
На каждом этапе развития сюжета мы получаем новый инструмент или средство передвижения, которое не только не усложняет игровой процесс, но и помогает нам достичь следующей сюжетной точки и продолжить путешествие.
Тем не менее, даже если вы хотите сделать небольшой побочный контент Финальная фантазия IV, вы не почувствуете, что игровой опыт вас обманывает. Старые добрые времена, когда игры больше заботились о том, чтобы рассказать лаконичную историю, чем оправдать свою розничную цену за счёт большего количества часов, потраченных на игру.
1 Связанных Эхо
Превосходство инди

Прикованные эхо — одна из тех замечательных инди-игр, созданных автором, выросшим на японских ролевых играх и пожелавшим направить эту любовь в разработку. Хорошо, что Маттиас Линда так и сделал, потому что игра — настоящая жемчужина.
Эта JRPG предлагает один из лучших уровней исследования, что я когда-либо видел, динамичные бои без всякого гринда и интересный сюжет, раскрывающийся в нужные моменты. Всё это создаёт невероятные впечатления.
Я не говорю, что игра безупречна, главным образом потому, что, на мой взгляд, в ней слишком много сюжетных поворотов, что снижает эффект от некоторых откровений. Но если вам нужна динамичная JRPG, которая не затягивает и будет держать вас в напряжении практически каждый момент, это то, что вам нужно.
К сожалению, я чувствую, что Прикованные эхо был омрачен Sea of Stars, поскольку обе игры вышли примерно в одно время. Но если есть возможность, сыграйте в обе. Кстати, последняя не попала в этот список из-за неоправданно долгого процесса получения настоящей концовки.
