
Не секрет, что в последние годы популярность уютных игр стремительно растет, предлагая игрокам возможность отвлечься от стресса и хаоса повседневной жизни и окунуться в мир, который не будет требовать от них слишком многого.
Для многих они стали лучшим средством от стресса, но давайте будем честны: не каждая уютная игра, собирающая восторженные отзывы, на самом деле стоит шумихи.
Многие игры пытаются поразить вас очаровательными художественными стилями, необычными маркетинговыми приемами или обещают бесконечное расслабление, но оказываются совершенно невыразительными, как только вы проведете с ними несколько часов.
Слишком много разработчиков отчаянно пытаются нажиться на уютной публике, не добиваясь при этом никаких качественных результатов, и эти игры — единственное тому подтверждение. Эти переоценённые уютные игры далеко не так хороши, как их представляют, и если вы ищете что-то по-настоящему аутентичное, то вам, вероятно, стоит поискать где угодно, но не здесь.
9 Рёки
Это вообще игра?

На первый взгляд, Röki выглядит как сказочное приключение, сошедшее со страниц детской книги, и во многом так оно и есть. Окружение, которое вы будете исследовать в этой игре, невероятно детализировано и, очевидно, создано человеком, искренне увлечённым этим проектом.
При этом, это также ощущается слишком много как книга со сказками, до такой степени, что это почти даже не похоже на игру.
Не поймите меня неправильно, графика и атмосфера, безусловно, великолепны, а история о потере и искуплении имеет огромную эмоциональную нагрузку. Но многим игрокам (включая меня) казалось, что слишком много внимания уделяется сюжету и дизайну, а не самому игровому процессу.
Игровой процесс часто казался неинтуитивным, а поиск ключевых предметов для головоломок часто был больше похож на упражнение в терпении, чем на изобретательное решение задач. Честно говоря, это было больше похоже не на настоящую игру, а на красиво иллюстрированную историю, где нужно время от времени нажимать на предметы.
Если вам нравится собирать пазлы и играть в своём темпе, Röki может оказаться невероятно увлекательной. Но, на мой взгляд, общий баланс между сюжетом и игровым процессом создаёт ощущение, что «уютное приключение» в этой игре было недооценено.
8 Кофейный разговор
Больше разговоров, меньше кофе

Слушай, я полностью за симуляторы приготовления напитков. The Red Strings Club и Best Served Cold — одни из моих любимых игр всех времён. Тем не менее, я просто не мог… поддержите Coffee Talk.
Coffee Talk представляет собой уютную ночную смену в фантастической кофейне, где вы будете готовить тёплые, манящие напитки для своих клиентов, выслушивая их проблемы. В этом и заключается проблема: в игре про кофе и разговоры «кофейная» составляющая практически отсутствует, а «разговорная» далеко не так глубока, как кажется.
Приготовление самих напитков — это всего лишь нажатие пары кнопок в правильном порядке; здесь практически нет настоящего творчества. Вы не придумываете собственные идеи и не варите ничего, что уже не было сделано тысячу раз; вы просто следуете банальному рецепту, скопированному и вставленному, как в двенадцать лет на уроках домоводства.
Это оставляет большую часть игрового процесса «разговорной» части, которая на самом деле могла бы его спасти, если бы была глубже детского бассейна в крытом аквапарке.
Примерно через 30 минут игрового процесса причудливый сюжет игры быстро теряет свое очарование, и история превращается в скучное нагромождение скучных разговоров и «уникальных» персонажей, которые все кажутся версиями друг друга «из одного теста, но разной формы».
Персонажи быстро перестанут быть интересными и станут скучными, и вскоре все они начнут вызывать у вас одни и те же посттравматические воспоминания о ваших старых раздражающих коллегах, которые загоняли вас в угол в комнате отдыха, чтобы рассказать вам о своем последнем разводе (прошло много лет, Карен, оставь этого человека в покое).
Большинство сюжетных линий вообще никуда не ведут, а шокирующее количество диалогов читается как пустая болтовня, которую обычно вырезают из окончательного варианта сценария.
Конечно, Coffee Talk может смотреть уютно, но как только вы снимете всю эту слащавую эстетику, вы обнаружите, что это не столько игра в прямом смысле слова, сколько визуальный роман в жанре «укажи и щелкни», в котором забыли о необходимости по-настоящему интересной истории.
7 Немного левее
Эта игра для взрослых?

Хотя я сам не до конца понимаю, зачем кому-то скачивать игру, которая заставляет тебя быть чистым, я понимаю, что многим это нравится. В этом нет ничего плохого; моя претензия к этой игре… ничего делать с типа игры, что это такое, но с тем, как это исполняет его.
После многих лет, проведенных за чтением этой потрясающей игры, я наконец решился и добавил её в свою библиотеку Steam. Спустя три-четыре часа я уже жалел о потраченных деньгах.
На первый взгляд, это идеальная игра для любителей уютных головоломок: вы занимаетесь скорее организацией и уборкой, чем чисткой или подметанием, что всегда было самой увлекательной частью уборки. Можно даже побегать за неуклюжим котом, который оставляет вам особые маленькие беспорядок, и всё это — очень весело.
Звучит прекрасно, пока вы не осознаете, насколько это на самом деле монотонное и скучное чистилище.
Головоломки в игре быстро превращаются из очаровательных и уютных в однообразные и нелогичные. Вместо того чтобы вызывать то самое «ага!», к которому так привязаны любители головоломок, большинство из них просто оставляют чувство пустоты и безысходности.
Не говоря уже о головоломках, решения которых просто заставляют вас гадать, какой странный конкретный ответ имели в виду разработчики, вместо того, чтобы позволить вам экспериментировать со своим собственным стилем организации.
Для игры, которая должна расслаблять, она, конечно, забавно подавляет вашу креативность. Вы практически не можете влиять на то, как всё организовано, и вместо этого вынуждены соглашаться с тем, что игра считает «правильным», вместо того, чтобы экспериментировать или использовать собственные творческие методы.
А еще есть система «серии» Daily Tidy, которая превращает ваш уютный ритуал уборки в еще одну обязательную задачу в вашем скучном списке дел; именно от такой обязательной задачи большинство из нас пытается уклониться в первую очередь.
A Little to the Left может быть приятной в небольших дозах, но если вы слушаете ее больше часа или двух, вы начинаете немного терять сознание.
В целом, это похоже на скучные обучающие компьютерные игры для детей, которые ваша мама загружала на семейный компьютер, чтобы «развлечь» вас, пока она спит.
6 Уютная роща
Утомительный, бесконечный квест

Cozy Grove хочет стать уютной классикой так плохо, и все же, как бы он ни старался, он просто не может соответствовать своим собственным стандартам.
Cozy Grove — это уютная коллекционная игра, которая переносит игроков на остров с привидениями, где им предстоит помочь маленьким медведям-призракам обрести покой. На словах звучит хорошо, но на деле? Похоже, ты отбываешь пожизненное заключение, таская за собой бесконечный список дел и помогая всем, кроме себя, обрести счастье.
Игровой цикл сводится к тем же нудным заданиям по поиску и изготовлению вещей, которые повторяются снова и снова, растягиваясь на реальные дни таким образом, что это ощущается не как практическое продвижение, а как бездушное упорное ползание, до такой степени, что на следующий день вам даже не захочется заходить в игру.
То, что поначалу кажется очаровательным, быстро превращается в рутину и неинтерес, превращаясь в очередную ежедневную обязанность, которую приходится выполнять между стиркой и мытьем посуды.
Конечно, художественный стиль милый и все такое, но когда игра заставляет вас чувствовать себя так, будто вы приходите на смену на работу, а не погружаетесь в уютный мир, она начинает терять свое очарование.
Если у вас много свободного времени, и вы не знаете, чем его занять, и вам нравится повторять одно и то же снова и снова, то, возможно, вы найдёте в этой игре что-то стоящее. А вот мне сложно пройти её без выпивки в одной руке и мячика-антистресс в другой.
5 Уайлд Флауэрс
Вы также можете уволиться с основной работы

На бумаге Wylde Flowers выглядит как идеальная уютная игра. В ней есть и фермерство, и рыбалка, и колдовство, и очаровательный приморский городок, и даже талантливый состав полностью озвученных персонажей, которые настолько же инклюзивны, насколько и разнообразны. Но стоит вам только копнуть эту свежевспаханную землю, и вы быстро поймёте, что она — сплошная глина.
Каждое улучшение, каждый расходный материал и каждый основной ресурс для крафта нужно прокачивать до предела, что может довольно быстро вас утомить. Это займёт у вас дня чтобы получить даже больше дюжины мешков земли, что весьма удручающе, когда узнаешь, что для того, чтобы позволить себе даже немного большее поле, нужно больше пятидесяти мешков.
Любой, кто ценит свое свободное время, должен вычеркнуть Wylde Flowers из своего списка желаний, потому что вы будете работать много. На освоение буквально всего в этой игре уходят часы, и хотя её подход к геймплею «замедли и понюхай розы» заслуживает похвалы, он нежелателен.
Я хочу иметь возможность сесть на те скудные несколько часов, которые у меня есть, и почувствовать, что я действительно выполнено к тому времени, как я встаю, и в Wylde Flowers, я чувствую, что единственное, чего я добился, — это наскучил себе до слез.
Темп игры мучительно медленный, гринд слишком тяжел даже для базового прогресса, большинство персонажей — однообразные личности, которые быстро надоедают, а мир Фэрхейвена настолько тесен, что вам в нем нечего будет делать задолго до того, как вы будете готовы повесить свою остроконечную шляпу на гвоздь.
Добавьте к этому тот факт, что практически нуль реиграбельность и визуальная составляющая, больше напоминающая мобильную игру 2012 года, чем современный уютный симулятор, но эта изюминка быстро меркнет.
Послушайте, я не говорю, что это ужасная игра, которой не место на рынке, но я говорю, что её цена слишком высока за то, что она предлагает. Я бы не стал платить даже близко к базовой цене, что само по себе о многом говорит, учитывая, что это было бы невероятно щедрое предложение по сравнению с любой другой уютной игрой.
4. Липкий бизнес
Просто скачайте Canva

«Sticky Business» какое-то время после выхода лежал в моём списке желаний, так как я с нетерпением ждала, когда он появится в продаже, чтобы оправдать покупку и наконец узнать, что же всех так радует. К сожалению, я так и не нашла этого восторга.
Слушайте, я не говорю, что эта игра плохая, но в ней просто буквально нечего делать.
Все всегда говорят, что это самая уютная игра на свете, позволяющая игрокам попробовать себя в роли онлайн-продавца наклеек, лишенного стресса. Сначала я поддался пропаганде, но вскоре, загрузив игру, узнал правду.
Сидишь за своим маленьким столом, делаешь наклейки, рассылаешь их по почте, и вот день заканчивается. Вот и всё, это буквально вся игра. Никакой эмоциональной насыщенности, никакого реального взаимодействия с NPC и никакого настоящего, осмысленного игрового процесса; по сути, это просто MS Paint с безликим сюжетом.
Признаюсь, процесс создания наклеек на самом деле довольно увлекательный: придумывать и накладывать милые рисунки друг на друга, пока не получится что-то, готовое к приклеиванию на ноутбук или бутылку с водой, — настоящее удовольствие. Но, к сожалению, на этом всё веселье заканчивается.
Остальной «геймплей» настолько скуден, что сквозь него практически ничего не видно. Ведение бизнеса сводится к бессмысленному, повторяющемуся клику и регулированию быстро тающей прибыли; чёрт возьми, даже создание наклеек ограничено внутриигровой валютой, из-за которой приходится часами ковыряться в игре, чтобы разблокировать базовые формы или цвета.
Что еще хуже, вы могли бы с легкостью воссоздать тот же самый процесс создания наклеек в реальной жизни, используя бесплатную версию Canva, — и вам не пришлось бы выслушивать бесконечные рассказы виртуальных клиентов о своих странных потребностях в наклейках.
Конечно, это мило и всё такое, но что касается того, что это действительно игра «Липкий бизнес» захватывает так же, как стикер, у которого уже отклеился клей.
3 странных садоводств
Все это головоломка

Если вы любите уютные игры за их расслабляющую и непринужденную атмосферу, то вам следует избегать Strange Horticulture любой ценой.
Я пришла в «Странное садоводство», думая, что буду мирно управлять своим маленьким магазинчиком растений и изредка заниматься оккультными ритуалами, но нет. Вместо этого я с головой окунулась в какофонию головоломок и загадок, настолько запутанных, что они больше напоминали методы допроса для преступников в «белых воротничках».
Вместо того, чтобы расслабиться, я постоянно ломал голову в поисках ответов, искал бессмысленные подсказки, а иногда просто сдавался и шёл в Google, чтобы найти самые неразрешимые головоломки из списка. Хотя эта игра, безусловно, интриговала, она была… Для меня это расслабляющий опыт, а мне кажется, что это полная противоположность тому, какой должна быть уютная игра.
Кроме того, вам не предоставляется особой свободы в выборе действий на протяжении всей истории. Конечно, есть несколько концовок, которые можно получить, сделав выбор в паре моментов, но это, пожалуй, и вся свобода действий, которую вы получите.
По большей части, все варианты уже сделаны за вас, и вы вообще не можете экспериментировать с различными комбинациями растений или рецептами эликсиров. Какой смысл разгадывать все эти загадки и бегать по карте в поисках магических растений, просто чтобы использовать их? консолидировать на клиента, который не может найти свои потерянные ключи или что-то в этом роде??
Может быть, я хочу им что-то подарить. различный, может быть я хотеть Чтобы усложнить им жизнь! Почему мне не разрешают принимать решения самостоятельно в моём собственном цветочном магазине?
Фактически, игра активно наказывает вас за попытки мыслить нестандартно, снимая очки с вашей шкалы здравомыслия каждый раз, когда вы выбираете «неправильный» ответ, пока ваше здравомыслие окончательно не рухнет, и вам не придется буквально собирать осколки в очередной запутанной головоломке.
В целом, хотя эта игра большой Для любителей головоломок это определенно не тот уютный опыт, который они ищут.
2 Мое время в Портии
Бездушный опыт симулятора жизни

My Time at Portia позиционирует себя как уютный постапокалиптический симулятор жизни. Это сочетание достаточно интересное, чтобы заинтересовать людей, но недостаточно, чтобы по-настоящему насладиться игрой. По крайней мере, так было со мной и многими другими игроками после игры.
Как и во многих уютных играх на рынке, история My Time at Portia начинается с того, что вас приглашают в небольшое поселение, чтобы отремонтировать старую мастерскую вашего отца. Пока вы там, игра подталкивает вас к восстановлению жизни горожан, поиску друзей и, возможно, даже к поиску любви. Звучит заманчиво, правда?
К сожалению, он не совсем оправдывает все эти положительные ожидания.
My Time at Portia каким-то образом мастерски маскирует бездушную суету под уютные провинциальные хобби, и хотя я понятия не имею, как им это удалось, я не куплюсь на это снова. Для игры, которая должна быть посвящена только творчеству и установлению связей, она каким-то образом умудряется сделать и то, и другое невероятно пустым.
Интерфейс неуклюжий, механика запутанная, а работа настолько напряжённая, что даже самые необходимые вещи кажутся запертыми в тисках штатной работы. Если бы я хотел поработать сверхурочно, я бы просто попросил у начальника дополнительные часы.
Конечно, есть много вещей, которые нужно сделать. do в «Мое время в Порции», но они редко когда-либо приносят удовлетворение; они больше похожи на упорное выполнение ежедневного корпоративного списка дел, чтобы можно было наконец просто выйти из дома и пойти домой.
Если эта игра меня чему-то и научила, так это тому, что если игра отнимает у тебя много времени, это не значит, что она хороша.
Уютные игры призваны помочь вам сбежать от бездушного, контролируемого корпорациями мира, в котором мы все живём, а не броситься с головой в другой. В общем, я бы порекомендовал эту игру только трудоголикам, которые не знают, когда отложить расписание и взять в руки контроллер.
1 Animal Crossing: Новые горизонты
Просто дайте ему умереть

Мне все равно, сколько людей меня за это ненавидят, я буду стоять на своем.
Люди ведут себя так, будто Animal Crossing: New Horizons — это дар Божий для уютных игр, и я, честно говоря, совершенно не согласен. Игра совершенно безвкусная, совершенно неоригинальная и ужасно дорогая для того, чем она является на самом деле.
Когда в 2020 году вышла Animal Crossing: New Horizons, ее называли идеальным местом для уютного отдыха: райским островом на необитаемом острове, где можно ловить рыбу, украшать интерьер и дружить с очаровательными животными, пока реальный мир объят пламенем.
И конечно, какое-то время это было законопроект идеальный бальзам; мы все можем согласиться, что 2020 год не был для нас великим годом, и New Horizons дал нам возможность оставаться на связи с друзьями и в то же время убежать от реального мира, который буквально горел вокруг нас.
Но как только этот медовый месяц прошёл, и всё вернулось на круги своя, игра дала трещины. Игровой цикл бесконечно однообразен, вызывая настоящее дежавю, а реального прогресса за часами непрерывной ловли насекомых, сбора фруктов и подхалимства перед NPC практически не наблюдается.
Каждый житель деревни встречает вас с одинаковым, шаблонным дружелюбием, независимо от того, кто они и даже от вашей личной истории общения с ними, — словно симулятор светской беседы в милой упаковке. И даже не заставляйте меня начинать про Тома Нука, улыбающееся лицо самого капитализма, который всегда мягко напоминает вам, что даже в раю ваш долг вечен.
Для игры, построенной на уютном эскапизме, весьма иронично, что New Horizons в итоге ощущается не столько как утопия, сколько как попытка Nintendo нажиться на франшизе, которая вот уже более двух десятилетий основана на ностальгии.
Давайте не будем притворяться, что эта игра представляет собой нечто иное, а не то, чем она является на самом деле: это просто очередной проект Nintendo по зарабатыванию денег, основанный на двадцатилетней серии, единственная цель которой — наживаться на уязвимых, страдающих ностальгией взрослых, у которых нет времени на светскую жизнь.
Серия игр Animal Crossing существует буквально с 2001 года. Ради всего святого, оставьте её в покое и перестаньте издеваться над этой уютной дохлой лошадкой. Она хорошо постаралась, так что пусть теперь спокойно сдохнет и двигается дальше.