Одним из признаков отличной видеоигры является ее способность удерживать вас вовлеченным с помощью сложных задач, которые развиваются по мере развития приключения. Возьмем, к примеру, врагов — в то время как большинство из них нацелены на то, чтобы нанести вам прямой урон, другие выполняют другие функции, например, истощают ваши ресурсы, предупреждают более сильных врагов о вашем местоположении или обездвиживают вас.
Сами по себе эти враги могут показаться не такой уж серьезной угрозой. Однако по мере обострения проблем эти, казалось бы, незначительные враги могут быстро стать вашей погибелью.
9 Specimen 1
Spooky's Jumpscare Mansion
В Spooky's Jumpscare Mansion вы исследуете особняк с привидениями, состоящий из 1000 комнат, каждая из которых более тревожна, чем предыдущая. По мере того, как вы погружаетесь глубже, скримеры становятся все более зловещими и тревожными. Однако в самом начале вы сталкиваетесь с Образцом 1: безобидными картонными фигурками, которые выскакивают, чтобы напугать вас.
Согласно истории Spooky's Jumpscare Mansion, четыре человека умерли от сердечных приступов из-за Образца 1.
Хотя Образец 1 не может причинить вам вред напрямую, его внезапное появление может создать препятствия во время погони или вызвать кратковременные паузы от удивления. Это краткое отвлечение может дать враждебным образцам возможность отойти на расстояние, добавив дополнительный уровень напряжения к вашему исследованию.
8 Таккури
Легенда о Зельде: The Minish Cap
Takkuri — повторяющиеся враги, похожие на птиц, в серии The Legend of Zelda, печально известные своими воровскими наклонностями. В Majora's Mask они представляют прямую угрозу, как воруя ценные предметы, так и нанося урон. Однако в The Minish Cap их роль немного меняется: эти красные вороны-существа не наносят Линку физического вреда, но все равно сеют хаос своей склонностью к воровству.
Вы сталкиваетесь с Таккури в жуткой Королевской долине, где их главная неприятность заключается в их склонности красть ваши рупии, когда вы к ним прикасаетесь. Истинный масштаб их злодеяний раскрывается во время ключевого сюжетного события: после того, как Линк получает от Дампе Ключ от Кладбища, Таккури налетает, чтобы украсть его, отправляя Линка в неистовую погоню. Вооруженный Сапогами Пегаса, Линк должен выследить птицу и вернуть ключ, чтобы продвинуться дальше.
7 Йорпов
Командир Кин в Invasion Of The Vorticons, Episode One: Marooned on Mars
Билли Блейз не обычный восьмилетний ребенок — у него IQ 314 и талант спасать галактику. Когда нависает опасность, он надевает футбольный шлем своего старшего брата и становится Командиром Кином! В своем дебютном приключении Кин раскрывает зловещий заговор Вортиконов по вторжению на Землю, исследуя Марс. Чтобы остановить вторжение, он должен проложить свой путь через три игры, охватывающие Марс и родной мир Вортиконов.
Кин приносит домой домашнего питомца Йорпа по имени Спот, который живет у него на заднем дворе.
По пути Кин сталкивается с множеством врагов, но также натыкается на Йорпов, милую одноглазую расу марсиан с приземистыми телами и глазом, сидящим на одном щупальце. Когда-то порабощенные Гаргами, Йорпы были освобождены зондом Викингов. Хотя они безвредны, их цепкая натура может быть проблемой. Когда они видят Кина, они бросаются к нему, непреднамеренно отталкивая его. Хотя обычно их можно контролировать, их чрезмерная привязанность может стать опасностью вблизи скал или других врагов.
6 Водяной шар
Склеп Некротанцора
Ваш рейтинг
10 звезд 9 звезд 8 звезд 7 звезд 6 звезд 5 звезд 4 звезды 3 звезды 2 звезды 1 звезда Оценить сейчас 0/10
Ваш комментарий не был сохранен
Склеп NecroDancer
Roguelike Rhythm Systems




Платформа(ы) Switch, PS4, Xbox One, iOS, Android Выпущено23 апреля 2015 г. Разработчик(и) Brace Yourself Games Издатель(и) Brace Yourself Games ESRB T Для подростков Из-за Фэнтези Насилие, Кровь
Crypt of the NecroDancer — уникальная ритм-игра с подземельями, в которой вы и ваши враги должны двигаться и атаковать в такт музыке. Каждое подземелье заполнено разнообразными монстрами, препятствиями и опасностями окружающей среды. Один из примечательных врагов — Водяной Шар, который служит как монстром, так и проблемой окружающей среды.
Водяные шары имеют шанс 1/51 вызвать Шоковую обезьяну, что значительно увеличивает урон обезьяны.
Водяные шары, которые можно найти в Зоне 5, представляют собой именно то, что следует из их названия: анимированные шары воды. Когда они замечают вас, они немедленно бросаются к вам, жертвуя собой при ударе. Хотя они не наносят урон напрямую, их смерть оставляет после себя водную плитку, которая обездвиживает вас на мгновение, делая вас уязвимыми для других угроз. Однако, если вы сможете перехитрить и упреждающе убить Водяной шар, в качестве награды он выпадет золотом.
5 Bunny Children
Disney Epic Mickey: Rebrushed
Epic Mickey следует за Микки Маусом, пока тот путешествует по Пустошам, миру, населенному забытыми персонажами Disney. В своем стремлении спасти этот мир Микки сталкивается с многочисленными испытаниями, включая стаи озорных Кроликов, крошечных отпрысков Освальда, Удачливого Кролика, и Ортензии, Кошки.
Микки впервые сталкивается с детьми-кроликами в районе The Heaps горы Mickeyjunk. Эти маленькие нарушители спокойствия набрасываются на Микки, как только видят его, мешая его движениям и замедляя его. Если соберется группа из пяти или более детей-кроликов, они могут одолеть его, подняв его и швырнув в неудобные опасности, такие как скалы или более тонкие реки.
Вы можете отвлечь детей-кроликов на некоторое время, разрисовав телевизор.
4 Бонни
Пять ночей с Фредди: В яму
Into The Pit — это пересказ одноименного рассказа Fazbear Frights. В этой игре Освальд натыкается на путешествующий во времени бассейн с шариками, что приводит к леденящему душу открытию: его отца заменил серийный убийца, одетый в аниматронный костюм желтого кролика. Что еще хуже, Освальд — единственный, кто может видеть истинную форму убийцы. Теперь ему предстоит отправиться в прошлое, противостоять своим страхам и использовать бассейн с шариками, чтобы спасти отца.
Путешествуя по прошлому, Освальд сталкивается с многочисленными угрозами, включая грозного синего кролика по имени Бонни. При первой встрече Бонни — грозный враг, который может закончить игру, последовав за вами в вентиляционные отверстия. Однако после этой первой встречи его поведение меняется: он прячется под столами, ожидая возможности схватить вас, если вы тоже отклонитесь от пути, оставляя вас беспомощными перед преследующим вас серийным убийцей.
3 Укики
Super Mario 64 DS
Укики, озорной вид обезьян в Super Mario 64 DS, известен тем, что вызывает хаос и беспорядок. Их любимое занятие? Кража шляпы Марио. Этот, казалось бы, игривый поступок имеет серьезные последствия, поскольку шляпа Марио дает ему особые способности, такие как полет, невидимость и превращение в Металлического Марио. Без нее Марио также становится более уязвимым, получая повышенный урон.
Чтобы вернуть свою шапку, Марио должен преследовать хитрого Укики, что может быть довольно сложной задачей. Когда они не крадут головные уборы, Укики любят следовать за Марио, выполнять акробатические стойки на руках и демонстрировать свои игривые прыжки.
Йоши может схватить Укики, заставив его умолять об освобождении. Если Йоши отпустит Укики, благодарная обезьяна приведет его к ближайшей клетке, содержащей Звезду Силы.
2 Чупакабры
Castlevania: Lords Of Shadow
Lords of Shadow перезагрузил серию Castlevania, следуя за Габриэлем Бельмонтом в его стремлении отомстить за убийство жены. По пути Габриэль сталкивается с многочисленными врагами и мифологическими существами, включая Чупакабру.
Чупакабра, в отличие от своего тезки, является бессмертным гномом. Он устраивается лавочником в Lord of Shadows 2.
После победы над чудовищным пещерным троллем Габриэль сталкивается с, казалось бы, безобидной Чупакаброй, которая проникается симпатией к его магическим рунам и артефактам и тут же крадет их. Это запускает игру в прятки по опасному замку. Чтобы сделать ситуацию хуже, Чупакабра насмехается над Габриэлем, давая загадочные «горячие» или «холодные» подсказки, пока он ищет украденные предметы.
1 Хитрая корова
Mass Effect
В Mass Effect коммандер Шепард отправляется на миссию галактического масштаба, чтобы остановить Сарена Артериуса, бродячего Спектра, от развязывания хаоса. По пути Шепард исследует различные планеты, включая Онтаром в системе Ньютона. Этот жаркий, но пригодный для жизни мир примечателен тем, что на нем обитает один необычный житель: Хитрая корова.
Несмотря на свое название, Хитрая корова похожа на оленя с руками, похожими на руки велоцираптора, и удлиненной мордой. Сначала она кажется неприметной, бесцельно бродящей по местности. Однако, когда она замечает Шепарда, она начинает преследовать Командира. Когда она приближается к r, она тихо крадет кредиты со счета Шепарда, останавливаясь только тогда, когда Шепард поворачивается, чтобы противостоять существу.