9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Как человек, который немного занимался написанием художественной литературы и построением повествования, я могу с уверенностью сказать следующее: написание связной истории – это на самом деле Тяжело, и чем дальше, тем сложнее становится. То, что в какой-то момент казалось хорошей идеей, может превратиться в зияющую сюжетную дыру после малейшего изменения или добавления новой идеи. И эти дыры бывает непросто заделать, когда они переплетаются с другими сюжетными линиями.

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Разумеется, видеоигры не являются исключением: даже в некоторых очень популярных играх, выпущенных за эти годы, есть немало сюжетных дыр, как незначительных, так и серьёзных. Если эти проблемы будут достаточно хорошо известны, сценаристы и разработчики, возможно, сделают всё возможное, чтобы заполнить их в последующих обновлениях или сиквелах.

Следующие игры являются примерами попыток заполнить сюжетные пробелы, которые порой дают неоднозначные результаты.

Внимание: мы переходим к спойлерам разной степени детализации для всех следующих игр.

9. Почему Микки не был в рубашке в конце Kingdom Hearts?

Бессердечный съел это

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Из-за слегка… легкомысленного сеттинга в серии Kingdom Hearts сюжетных дыр больше, чем в куске швейцарского сыра. Некоторые из них были в какой-то мере закрыты за эти годы, но одну я хочу выделить особо, потому что, честно говоря, она просто уморительная.

В конце оригинальной Kingdom Hearts, когда Сора и компания пытаются добраться до Двери во Тьму, из тёмных глубин появляется Микки, чтобы помочь им. Однако, несмотря на то, что Микки виден лишь силуэтом, видно, что он без рубашки.

Хотя в обычных персонажах Disney Микки обычно не носит рубашку, в последующих играх Kingdom Hearts он полностью одет.

Так почему же он ходил топлес?

Ответ на этот вопрос дан в Kingdom Hearts 0.2, где показано, чем занималась Аква после Birth By Sleep. Она и Микки встретились в Царстве Тьмы как раз в тот момент, когда Сора закрывал дверь.

Микки бежит им на помощь, но тут волна Тени Бессердечных набрасывается на него и… заставляет его рубашку раствориться по какой-то причине. Это невероятно случайная и крошечная сюжетная дыра, которую нужно заткнуть, и тот факт, что они приложили столько усилий, чтобы это сделать, просто умиляет.

8. Разве станции New-U не должны сделать смерть несущественной в Borderlands?

Разработчики говорят, что они неканоничны

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

В играх серии Borderlands, если вас застрелят бандиты или сожрут пандорские дикие животные, вас оживят на ближайшей станции New-U за символическую плату. Это удобная технология, но само её существование смазывает драматический эффект от смерти нескольких важных персонажей, особенно Роланда и Красавчика Джека в Borderlands 2.

К сожалению, сценаристы серии не смогли реалистично разрешить это противоречие, поэтому в итоге они просто развели руками и заявили: «Они неканоничны, не беспокойтесь». Это не самое элегантное решение тупиковой ситуации в повествовании, но это далеко не единственное, чему Borderlands когда-либо уделяла особое внимание.

В серии даже не раз ставили под сомнение это решение. В Pre-Sequel станция New-U подчёркивает, что её существование неканонично, а в Borderlands 3 станция говорит, что всегда может вас воскресить, «если только вы не погибнете в кат-сцене».

7 Почему вам приходится умирать в Project Purity в Fallout 3?

За пять баксов вы не

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

В оригинальной версии Fallout 3 основной сюжет игры заканчивается тем, что вы и ваши союзники атакуете Анклав в проекте «Чистота». После убийства или проверки речи полковника Отема кому-то нужно войти в центральный отсек очистителя, чтобы включить его, и именно на вас все смотрят.

Очевидная проблема здесь в том, что камера заполнена радиацией, и вас, постояв там всего несколько секунд, разогреют, как буррито. Было бы гораздо разумнее, если бы это сделали ваши радиационно-устойчивые союзники, такие как Фоукс или сержант РЛ-3, но они наотрез отказываются, если вы их об этом попросите.

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Не имея другого выбора, вы входите в камеру, включаете очиститель и тут же падаете замертво.

Эта сюжетная дыра была закрыта с выходом дополнения Broken Steel, которое позволяет либо отправить союзников, чтобы те дернули за рычаг, либо просто необъяснимым образом пережить радиацию. Не уверен, было ли это связано с тем, что сюжет был просто не доработан, или разработчики пытались скрыть ошибку; думаю, это зависит от того, насколько далеко было заложено в задумке дополнения Broken Steel.

6. Как Большие Папочки связались с Маленькими Сестрёнками в BioShock?

Исследование Элизабет

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

В поисках образцов партии 192 в оригинальном BioShock вы находите в его бесплатной клинике останки генетика доктора И Сушонга, пронзённого дрелью Большого Папочки. В соседней аудиозаписи Сушонг жалуется, что не может заставить Больших Папочек защитить Маленьких Сестер, но после того, как он даёт пощёчину Сестре, в комнату входит Папочка и убивает его.

Это интересный пример повествования об окружающей среде, но он не отвечает на собственный вопрос. Если Сушонг не смог сблизить Отцов с Сёстрами, почему этого конкретного Отца волновало, что он причинил боль одной из них?

Это оставалось сюжетной дырой до выхода последней на сегодняшний день части контента BioShock — Burial at Sea Episode 2.

Здесь мы узнаём, что в Колумбии, где Финк использовал исследования Сушонга, Элизабет успешно привязалась к Певчей Птице, помогая ей, когда она была ранена. По совпадению, исследуя Восторг, Элизабет увидела двух Сестёр, помогающих Папочке, у которого оторвался воздушный шланг.

Это была пресловутая ситуация «занозы в законе льва», хотя, признаюсь, я не совсем понимаю, как им удалось повторить это для остальных Больших Папочек.

5. Почему полиция Раккун-Сити в Resident Evil такая…?

Раньше это был музей

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Среди фанатов Resident Evil давно ходит шутка о том, что работать в полицейском управлении Раккун-Сити, должно быть, было кошмаром, и дело не только в моральном крахе шефа Айронса. Планировка участка, одним словом, просто нелепая.

Даже если не брать в расчет многочисленные двери и проходы, по непонятной причине запертые головоломками с медалями, общая планировка здания и многочисленные случайные арт-инсталляции просто не имеют смысла для полицейского участка.

Согласно документу, найденному в Resident Evil Outbreak и более подробно описанному в ремейке Resident Evil 2, причина этого в том, что полицейский участок Раккуна изначально не строился как полицейский участок. В 1980-х годах, в ответ на разрастающийся Раккун-Сити и некомпетентность местных шерифов, быстрорастущее RPD приобрело права на находившийся в упадке Художественный музей Раккуна, чтобы превратить его в свою штаб-квартиру благодаря его удобному расположению и просторной парковке.

Итак, причина, по которой станция выглядит как странный художественный музей, заключается в том, что это в буквальном смысле странный художественный музей, в котором, судя по всему, был проведен лишь минимальный ремонт, чтобы сделать его пригодным для использования в качестве полицейского участка.

4 Почему Тейлз был таким трусом в Sonic Forces?

Он пережил кое-что

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

На протяжении всей трёхмерной серии игр Sonic the Hedgehog характер его приятеля Тейлза был несколько противоречивым. В Sonic Adventure он успешно набирается храбрости, чтобы спасти Стейшн-сквер от ракетной атаки Эггмана, и даже вступает в схватку с Эггманом в Sonic Adventure 3, думая, что Соник погиб.

Однако в Sonic Forces, когда на Тейлза нападает двойник Хаоса, все, что он может сделать, это сжаться на земле и бесплодно кричать, прося Соника спасти его.

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Такая разная характеристика персонажа во многом объясняется тем, что на протяжении многих лет разные авторы работали над сюжетами игр, хотя в Sonic Frontiers этот вопрос действительно поднимается. В разговоре Соника и Тейлза Тейлз признаётся, что переживает эмоциональный кризис и чувствует, что не справляется со своей задачей.

Соник пытается успокоить его, ссылаясь на инцидент с ракетой и другие моменты его мужества, но Тейлз отмахивается от него, прямо говоря: «Я ужасно непоследователен».

После ещё нескольких ободряющих речей Соника, Тейлз признаёт, что ему, возможно, стоит какое-то время побыть одному, по крайней мере, пока он не научится лучше себя вести в его отсутствие. На самом деле, это очень приятный момент.

3 Что случилось с Данте в конце Devil May Cry 2?

Он просто пошел домой, я полагаю?

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

До выхода Devil May Cry 5 официальная временная шкала серии выглядела следующим образом: 3, 1, 4, 2. В то время Devil May Cry 2 считалась последней точкой в ​​личной истории Данте, поэтому его исчезновение в конце игры после битвы с Аргосаксом стало долгоиграющим интригующим моментом.

Однако это не совсем подходит к концовке Devil May Cry 5, в которой он также оказывается застрявшим в Царстве Демонов вместе с Вергилием.

Решением этой проблемы, или, по крайней мере, тем, к которому пришла Capcom, было простое изменение временной шкалы.

С выходом Devil May Cry 5 временная шкала теперь выглядит следующим образом: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 был перенесен на время до Devil May Cry 4, до всех событий с Неро и прочим.

Так почему же Данте был таким тихим и задумчивым всю вторую часть? Наверное, у него просто было плохое настроение. Куда он делся в конце второй части? Наверное, просто ушёл. Эй, будь я на твоём месте, я бы тоже при первой же возможности забросил Devil May Cry 2.

2. Почему Биг Босс продолжал умирать на протяжении всей серии Metal Gear?

Первый раз — не он, второй раз — наномашины

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Серия Metal Gear похожа на комиксы Marvel тем, что некоторые персонажи по непонятной причине постоянно умирают и воскресают. Конечно, я не собираюсь подвергать сомнению работу Хидео Кодзимы, но было бы неплохо, если бы некоторые из этих случаев имели хоть какое-то объяснение.

Один из рецидивистов — Биг Босс, который погиб трижды за всю серию. Первая смерть Биг Босса произошла в самой первой игре Metal Gear, где он был финальным боссом и был убит Солидом Снейком в кульминационной перестрелке.

Однако, как подробно описано в последующих играх, особенно в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, на самом деле это был не он. Это был его двойник, Веном Снейк, бывший медик, работавший в MSF вместе с Боссом.

«Вторая» смерть Босса произошла в Metal Gear 2, также от рук Солида Снейка. Эта смерть казалась довольно очевидной, но, как мы узнаём позже в серии, его спасли и реанимировали агенты Патриотов, а затем ввели ему наномашины, которые ввели его в кому. Он оставался в таком состоянии до тех пор, пока Оцелот не уничтожил сеть Патриотов, и в конечном итоге умер в последний раз в конце Metal Gear Solid 4 от заражения FOXDIE.

1 Где Шрам Тифы в Final Fantasy 7 Remake?

Она сделала операцию, чтобы скрыть большую часть

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

В оригинальной Final Fantasy 7, и далее в Final Fantasy 7 Rebirth, Тифа подверглась нападению Сефирота в Мако-реакторе Нибель. Он пронзил её тело своей гигантской катаной, нанеся ей почти смертельную рану.

В «Rebirth» Тифа показывает Клауду шрам, оставленный этим инцидентом, как доказательство того, что его воспоминания ошибочны. Хотя мы его не видим, он, по-видимому, довольно отчётливый.

Однако возникает вопрос: если шрам такой большой, почему мы не видим его в Final Fantasy 7 Remake, хотя хорошо видны верхняя часть груди и живот Тифы? Это объясняется в официальном романе-справочнике под названием Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, который рассказывает о прошлом Тифы и Айрис.

Судя по всему, после нападения Тифе пришлось перенести довольно серьёзную операцию по восстановлению всей грудины, включая пересадку кожи. Вероятно, именно поэтому шрам теперь настолько мал, что виден, только если Тифа приподнимет рубашку.

9 сюжетных дыр в видеоиграх, которые разработчики пытались исправить

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий