
2025 год был просто адским годом для фанатов видеоигр, так как мы очень хорошо питались. Было множество выдающихся инди-игр, игр AA, которые превосходят свой вес, и на момент написания статьи прошло всего несколько недель с момента раскрытия некоторых действительно привлекательных будущих перспектив.

Короче говоря, это был хороший год, и теперь, когда мы уже почти на полпути, у нас очень высокие ожидания относительно всех игр, которые выйдут в июне. Однако, несмотря на потрясающие игры, которые развлекали нас в этом году, было довольно много таких, которые льстили, обманывая, или просто откровенно воняли.
Итак, считайте это публичным объявлением для всех тех, кто ищет свою следующую большую покупку. Это некоторые релизы 2025 года, которые выписали чек, который их игра просто не смогла обналичить.
9 МАТЧ-РЕВАНТ
Автогол

Во-первых, у нас есть игра, которую я лично так ждал, как выздоравливающий наркоман Rocket League. Казалось, что REMATCH будет Rocket League, но с более традиционным ощущением игры с бутсами на земле. Но, само собой разумеется, все оказалось не совсем так.
Несмотря на то, что игровой процесс, несомненно, увлекателен, проблема в том, что он поверхностен и, что еще важнее, нелогичен.
Игра будет резиновой, как сумасшедшая, и мяч будет висеть на месте, что кажется вечностью в рейтинговых матчах. Голы будут засчитываться за удары, которые отлетают от штанги или явно отражены вратарем, а некоторые приемы настолько сильны, что игра кажется глубоко несбалансированной.
Короче говоря, это игра, которая должна была быть бесплатной в раннем доступе, но вместо этого она представляет собой полусырой продукт, выпущенный на рынок до того, как он был готов, и это заметно.
8 Assassin’s Creed Тени
Жизнь в тени своих предшественников

Я знаю, что очень ярая часть интернета возненавидит меня за то, что я это сказал. Но я думаю, было бы довольно преступно не включить это в список разочаровывающих названий 2025 года, потому что, господи, это было тоскливо.
Не поймите меня неправильно, если говорить о Assassin’s Creed, то это не худшая игра. Stealth ощущается довольно солидно, и визуально он ошеломляет. Но, по крайней мере для меня, на этом аплодисменты заканчиваются.
Это связано с тем, что игровой процесс представляет собой типичную раскраску по номерам в открытом мире с ничем не примечательными заданиями по заполнению карты маркерами, скучными побочными заданиями и раздражающим исследованием, во время которого вам придется неуклюже карабкаться по скалам и пробираться через заросли бамбука.
Добавьте к этому историю, которая становится все хуже и хуже по мере развития событий, и второстепенного персонажа, который кажется совершенно ненужным и раздражающим, и вы получите игру серии AC, которая должна была стать спасителем Ubisoft, но на самом деле выглядит как сплошной стиль и отсутствие содержания.
7 Крок: Легенда о Гоббосах
Легенда была мифом

Чувствую ли я себя плохо из-за того, что нападаю на одну из игр, которая мне наиболее близка и дорога, поскольку она была большой частью моего детства? Безусловно. Считаю ли я это оправданным? Тоже да.
Проблема с этим недавним ремейком величайшего творения бывшей иконы платформера-талисмана в том, что он вообще не ощущается как ремейк. Визуально это, конечно, шаг вперед, но проблема в том, что игровой процесс застрял в эпохе PSX.
Видите ли, изначально Croc был разработан с управлением танка, что сделало игру на удивление сложной в свое время. Однако с появлением современных элементов управления каждый уровень кажется крайне простым и смехотворно легким.
Плюс, он просто показывает свой возраст в плане дизайна, с бессмысленными мини-играми, бессмысленной системой здоровья в стиле Соника и бесконечно возрождающимися врагами. Он действительно нуждался в полной переработке, и то, что мы получили, только подчеркнуло, насколько реликтовым является старый тайтл.
Кроме того, они не включили поддержку трофеев, что было особенно досадным упущением. Перефразируя Майкла Джордана, я воспринял это как личное.
6 Мандрагора: Шепот ведьминого дерева
Мех-Троидвания

Если кто-то меня знает, то он знает, что я обожаю Metroidvania, а если это Soulsvania в любой форме, тем лучше. Однако, несмотря на то, что Mandragora привлекла мое внимание, она определенно не удерживала его надолго.
Суровый мир игры и визуальные эффекты, наряду с ее смехотворно детализированным древом навыков, которое сразу же вызвало у меня ассоциации с Path of Exile, были большой приманкой. Но после исследования мира игры и сражений с боссами трещины начали проявляться.
Не то чтобы Mandragora плохая игра, она просто не отличная. Бой действительно примитивный, и поскольку игра так сильно сосредоточена на боях, это очень быстро становится серьезным недостатком.
Но вместе с этим, боссы не представляют собой ничего особенного, а платформинг и исследование не кажутся такими уж изысканными или полезными. Плюс, история и квесты кажутся просто средствами для достижения цели.
Это годная игра, но она не преуспевает ни в чем из того, за что берется, поэтому я считаю ее одной из самых разочаровывающих игр года.
5 FBC противопожарная преграда
Отчаянно нуждаюсь в содержании

У нас есть еще один недавний релиз, который почти пробрался в этот список на зуммере. Не совсем та награда, которую хочет получить любая игра, но FBC Firebreak более чем заслужила ее.
Если вы хотите негативно раскритиковать игру, вы можете легко построить дело вокруг отсутствия в игре сюжетных функций, которые сделали Control таким превосходным. Или вы можете поиздеваться над идеей, что игра является довольно интенсивным гриндом, но криминально примитивным шутером от первого лица.
Однако я думаю, что самая распространенная и справедливая жалоба заключается в том, что игре катастрофически не хватает контента, поскольку большую часть того, что игра может предложить в плане уникальных миссий, можно полностью пройти примерно за 1-2 часа.
Добавьте к этому тот факт, что игра представляет собой платный продукт среднего уровня, и вы получите нечто, во многом похожее на вышеупомянутый REMATCH, которое кажется полусырым, но продается нам как готовый продукт.
4 Участок
Все подразделения, действуйте с осторожностью

Как человек, который чувствует то же, что и наши добрые друзья из NWA, по отношению к полиции, я считаю, что игра, в которой вы выступаете в роли блюстителя закона в США, — это непростая задача.
Тем не менее, если бы фильм был сделан хорошо, The Precinct мог бы стать прочной основой для построения детальной и едкой истории о тех, кто работает в полиции, о работе, которую они выполняют, и о трудностях, которые с этим связаны. Плюс, в идиллическом мире, на бумаге, полицейский — довольно крутая работа.
Однако в The Precinct все совсем не так: игра состоит из повторяющихся миссий с вызовами, перестрелок и сцен вождения, где вам приходится иметь дело с неудобным управлением, которое кажется интуитивно понятным, а история, которая разбавляет моменты между ними, к сожалению, тоже довольно банальна.
В ней есть свои моменты, и вы можете понять, почему так много людей держали этот симулятор полицейского на радаре. Но самое большое преступление, связанное с этой игрой о правосудии и работе полиции, — это растраченный потенциал, показанный здесь.
3 Капитан Блад
Гнилая реликвия

Когда я услышал предысторию Captain Blood, я был в равной степени заинтригован и взволнован. Игра, которая была почти полностью разработана во время жизненного цикла PS2, но так и не увидела свет. Только чтобы быть поднятой более чем десятилетие спустя, отполированной и выпущенной с опозданием.
У игры был весь потенциал стать своего рода капсулой времени, переносящей нас в ушедшую эпоху PS2, но вместо этого она стала наглядным примером того, почему эта игра, возможно, так и не увидела свет.
Если бы я был добр, это как уцененная версия того, что предлагали оригинальные игры God of War, с морской тематикой. Однако, если быть менее добрым, это повторяющаяся, поверхностная тягомотина с устаревшими визуальными эффектами, целым рядом багов и проблем со звуком и очень немногими реальными искупительными качествами.
Это тот тип реставрационного проекта, который вы хотите увидеть успешным без сучка и задоринки. Но здесь этого не произошло, и Капитан Блад по праву должен быть навсегда заперт на суше.
2. Приветственный тур Nintendo Switch 2
Добро пожаловать в ад

Единственное положительное, что я могу сказать о приветственном туре Nintendo Switch, это то, что я понимаю, чего Nintendo пыталась добиться.
Они увидели успех Astro’s Playroom, прославленной технической демонстрации, которая помогла продемонстрировать технологии PS5 во всей красе. Но это был также фантастический игровой опыт сам по себе.
Welcome Tour попытались это повторить, но, очевидно, не совсем поняли задание, поскольку техническая демонстрация их консоли, разрушающая четвертую стену, ужасна.
Это не только скучный опыт, который изначально не требует вовлеченности игрока. Это также игра, которую невозможно пройти полностью без всех этих наворотов, прикрепленных к Switch 2, что будет стоить потенциальным игрокам руки и ноги.
Я знаю, что сейчас трудно найти новые игры для Switch 2, но все равно дайте этой игре шанс.
1 Мысленный взор
Определенно не убийца GTA

Это странно. Все, включая меня, предвидели, что Mindseye станет настоящим пожаром в мусорном контейнере. В конце концов, как можно было не учитывать тот ужасный способ, которым игра продвигалась перед запуском? Однако всегда оставался слабый шанс, что скептики ошибались.
Я лично общался с одним из разработчиков игры, и то, как он говорил об игре с такой страстью и уверенностью, почти убедило меня, что, возможно, я что-то упустил.
Но, похоже, их просто хорошо натренировали в плане медиа, поскольку игра вышла за рамки ничем не примечательной и вошла в область, в которой ни одна игра не хочет оказаться. Она оказалась в разговоре о «худших играх всех времен».
В игре не хватает контента, но все равно кажется, что она тянется дольше, чем должна. Игра усеяна ошибками, производительность за пределами катсцен ужасно плохая, сюжет в лучшем случае пригоден, а игровой процесс похож на шутер от третьего лица прошлых поколений.
Разработчики, похоже, твердо уверены, что смогут переломить ход развития этой оклеветаной игры, но, учитывая, что они изначально рассчитывали на то, что их игра будет хорошо принята, мы не затаиваем дыхание.
